Der Pfad des Visar/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | ein guter Kämpfer wird benötigt |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | 2-3 Abende |
Abenteuerpunkte | 300-400 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 2-3 Monate |
Beginnt in | Brabak |
Zwischenstationen | Sylphur, Gangriba, Vas'ra |
Endet in | Brabak |
Regionen | Mysobien, Regengebirge |
Spezies und Wesen | Achaz, Alligator, Blutfisch |
Vorkommende Professionen |
Gladiator, Söldner |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden erwerben nach einem Wettkampf in der Campeonata eine Karte, die sie zur alten Wudu-Siedlung Vas'ra führt.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden werden vom Gelehrten Guidobaldo Quintone angeworben, für ihn eine Karte zu erwerben, die sich auf einem alten Beckenknochen der Wudu befindet. Die Besitzerin Zaraphine Charazzar verlangt von den Helden, dass einer von ihnen ihr Haus bei der Campeonata, einem Gladiatorenwettkampf vertritt.
- Nach einem guten Abschneiden erhalten die Helden den gewünschten Knochen und erfahren, dass ihr Ziel, die alte Wudu-Siedlung Vas'ra, in den Gangreb-Bergen liegt. Die Gruppe rüstet eine Expedition aus, die den Mysob und Gangreb hinauf zieht und nach einigen Wochen schließlich den Pfad des Visar und das Tal von Vas'ra finden. Dabei liefern sie sich ein Wettrennen mit einer weiteren Expedition der Familie Charazzar.
- Die Helden erforschen das Tal und können die Sternkarte von Vas'ra bergen, die nur einmal im Monat sichtbar wird. Im Anschluss stürzt das Dorf bei einer Springflut ein.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Der Pfad des Visar/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Pfad des Visar/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Rohdiamanten und andere Edelsteine im Wert von 50 Dukaten
- Schmuck im Wert von 50 Dukaten
- 300-400 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Der Pfad des Visar/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Pfad des Visar/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Pfad des Visar/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Pfad des Visar/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Irdische MI | |
Geeignete Helden | ein guter Kämpfer wird benötigt |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | 2-3 Abende |
Abenteuerpunkte | 300-400 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 2-3 Monate |
Beginnt in | Brabak |
Zwischenstationen | Sylphur, Gangriba, Vas'ra |
Endet in | Brabak |
Regionen | Mysobien, Regengebirge |
Spezies und Wesen | Achaz, Alligator, Blutfisch |
Vorkommende Professionen |
Gladiator, Söldner |
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden erwerben nach einem Wettkampf in der Campeonata eine Karte, die sie zur alten Wudu-Siedlung Vas'ra führt.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden werden vom Gelehrten Guidobaldo Quintone angeworben, für ihn eine Karte zu erwerben, die sich auf einem alten Beckenknochen der Wudu befindet. Die Besitzerin Zaraphine Charazzar verlangt von den Helden, dass einer von ihnen ihr Haus bei der Campeonata, einem Gladiatorenwettkampf vertritt.
- Nach einem guten Abschneiden erhalten die Helden den gewünschten Knochen und erfahren, dass ihr Ziel, die alte Wudu-Siedlung Vas'ra, in den Gangreb-Bergen liegt. Die Gruppe rüstet eine Expedition aus, die den Mysob und Gangreb hinauf zieht und nach einigen Wochen schließlich den Pfad des Visar und das Tal von Vas'ra finden. Dabei liefern sie sich ein Wettrennen mit einer weiteren Expedition der Familie Charazzar.
- Die Helden erforschen das Tal und können die Sternkarte von Vas'ra bergen, die nur einmal im Monat sichtbar wird. Im Anschluss stürzt das Dorf bei einer Springflut ein.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Der Pfad des Visar/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Pfad des Visar/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Rohdiamanten und andere Edelsteine im Wert von 50 Dukaten
- Schmuck im Wert von 50 Dukaten
- 300-400 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Der Pfad des Visar/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
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