Echsenbrut/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ A134 Fremde Gefährten |
---|
1 Echsenbrut - 2 Schrecken im Eis - 3 Unter Goblins Meisterinformationen: |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Achaz |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Kannemünde |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | Echsensümpfe |
Spezies und Wesen | Achaz, Novadi |
Vorkommende Professionen |
Tsa-Geweihter, Achaz-Schamanin |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen ein Echsenmenschen-Findelkind sicher zu seinem Stamm bringen und dort sein weiteres Überleben sicherstellen.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Wildnisleben
- Geographie
- Sprachen kennen:Rssahh
- möglicherweise Götter/Kulte, Fischen/Angeln und Boote Fahren.
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Leben unter den Achaz - Die Wandelbare
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Echsenbrut/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Echsenbrut/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Achaz |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Kannemünde |
Zwischenstationen | |
Endet in | |
Regionen | Echsensümpfe |
Spezies und Wesen | Achaz, Novadi |
Vorkommende Professionen |
Tsa-Geweihter, Achaz-Schamanin |
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen ein Echsenmenschen-Findelkind sicher zu seinem Stamm bringen und dort sein weiteres Überleben sicherstellen.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Echsenbrut/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Wildnisleben
- Geographie
- Sprachen kennen:Rssahh
- möglicherweise Götter/Kulte, Fischen/Angeln und Boote Fahren.
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Leben unter den Achaz - Die Wandelbare
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