Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch II)/Inhaltsverzeichnis

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Heldenerschaffung und Stufenanstieg 7
  Vorbemerkung 7
  Heldenerschaffung 7
  Die guten Eigenschaften 8
  Die Schlechten Eigenschaften 8
  Der Heldengeburtstag 9
  Ausdauer 9
  Last und Tragkraft 9
Bewegung 10
  Strategische Bewegung 10
  Taktische Bewegung 10
  Schwimmen 12
Stufenanstieg 12
  Steigerung der guten Eigenschaften 12
  Senkung der schlechten Eigenschaften 12
  Steigerung der Talentwerte 12
  Steigerung der Zauberfertigkeiten 13
  Erhöhen der Lebensenergie 13
  Erhöhen der Astralenergie 13
Talente und Talentwerte 14
 Die Talentprobe 14
  Erschwerte und erleichterte Talentproben 15
  Automatischer Erfolg und Mißerfolg 15
  Einige Anmerkungen 15
 Tabelle Talent-Startwerte 16
 Die Talente der Helden 17
  Körperliche Talente 17
  Gesellschaftstalente 18
  Naturtalente 19
  Wissenstalente 20
  Handwerkliche Talente 20
  Intuitive Talente 22
Auf in den Kampf 23
  Die Standard-Kampfregeln 23
  Die erweiterten Kampfregeln 23
  Einige (notwendige) Anmerkungen 23
Die erweiterten Kampfregeln 24
 Basiswerte und Kampftechnik-Talente 24
  Festlegung des Attacke- und Parade-Basiswertes 24
  Steigerung von Attacke- und Parade-Wert 24
  Die Kampftechnik-Talente 25
  Die Initiative 26
  Ermittlung der tatsächlichen Kampfwerte - der Waffenvergleich 26
  Attacke und Parade (der Kampf) 27
  Treffer und Schaden 27
  Rüstung und Behinderung 27
  Tabelle Aventurische Rüstungen 27
  Kampfunfähigkeit und Tod 28
  Kampfrunde und Spielrunde 28
  Die Parade 29
  Der Schild 29
Waffenloser Kampf 31
  Kampf Waffenloser gegen Bewaffneter 31
Fernkampf 32
  Tabellen Ziele, Entfernungen 32
  Das Schießen und Werfen 32
  Tabelle Schuss- und Wurfwaffen 33
  Trefferpunkt-Zuschläge 33
  Talentproben für Schuss- und Wurfwaffen 33
  Fernwaffen Bereithalten 34
  Waffenwechsel 34
 Kämpfe mit mehreren Beteiligten 34
 Besondere Kampfsituationen 34
 Tabelle Aventurische Waffen 35
 Optionale Kampfregeln
  Gezielte Attacke 28
  Die »gute« Attacke 29
  Attacke- und Parade-Patzer 29
  Patzertabelle 30
  Bruchfaktor 30
  Selbstauferlegte Zuschläge (Fernkampf) 33
Magie in Aventurien 39
  Die Astralenergie 39
  Zauberfertigkeiten 39
  Die Zauberprobe 39
  Die Magieresistenz 40
  Stufenanstieg für Magiebegabte 41
 Tabelle Startwerte der Zauberfertigkeiten 41
 Die Zauberformeln 42
Ausgewählte aventurische Heldentypen 47
 Der Elf 48
 Der Krieger 50
 Der Magier 52
 Der Novadi 54
 Der Streuner 56
 Der Thorwaler 58
 Der Zwerg 60
Tiere und Monster Aventuriens 62
Aventurien - das Land des Schwarzen Auges 68
Die nächsten Schritte 72
Index und Glossar 73