Damast und Silberglanz/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Damast und Silberglanz/Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Damast und Silberglanz/Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Damast und Silberglanz/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Diebe, Einbrecher, Hochstapler |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 200 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Rashdul |
Zwischenstationen | Rashdul |
Endet in | Rashdul |
Regionen | Sultanat Gorien |
Spezies und Wesen | Dschinn |
Vorkommende Professionen |
Händler |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Spielbericht |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Ein Luft-Dschinn namens Nilinurishasanga bittet die Helden, ihn zu befreien, wozu diese allerdings erst ein Damasttuch besorgen müssen, das zu dem Spiegel gehört, in dem der Dschinn gefangen ist.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden finden einen, in einem Spiegel eingeschlossenen, Luft-Dschinn in der Karawanserei "Am Basar"
- Dem Händler wird das benötigte Tuch von Aliah ibn Dscherid vor der Nase weggekauft
- Yussuf Yakub ibn Hashamayim kann das Tuch entwenden, wird aber von den Wachen des Sohn der Wesira überwältigt
- Um das Tuch wiederzubekommen werden die Helden
- a) in den Palast der Wesira einbrechen oder
- b) eine der Heldinnen als mögliche Braut vorstellen um sich einzuschleichen.
- Die Helden werden entdeckt, aber fliehen (wünschen dabei evtl. Nilinurishasanga in seinen Teppich zurück)
Geschichtliche Einordnung
- Datierung
- Das Abenteuer spielt in der novadisch regierten Stadt Rashdul und somit nach der Amtsergreifung Hasrabal ben Yakubans zum Sultan im Jahre 1022 BF.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- 200 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung auf
- Magier erhalten bei Luft-Dschinnen einen Punkt Erleichterung auf ihre Herbeirufungs- und ihre CH-Probe.
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen
Erweiterungen/Änderungen
- Auf Windfeders Wolkenturm stellten die Autoren ein Dokument mit einigen ergänzenden Anmerkungen und Szenen zum Download bereit, welche es nicht ins gedruckte Abenteuer geschafft hatten.
Musikvorschläge
- RadioDarvish.com - Persian Traditional Music Stream
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Damast und Silberglanz/Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Diebe, Einbrecher, Hochstapler |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 200 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Rashdul |
Zwischenstationen | Rashdul |
Endet in | Rashdul |
Regionen | Sultanat Gorien |
Spezies und Wesen | Dschinn |
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Plot
- Plot in einem Satz
- Ein Luft-Dschinn namens Nilinurishasanga bittet die Helden, ihn zu befreien, wozu diese allerdings erst ein Damasttuch besorgen müssen, das zu dem Spiegel gehört, in dem der Dschinn gefangen ist.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden finden einen, in einem Spiegel eingeschlossenen, Luft-Dschinn in der Karawanserei "Am Basar"
- Dem Händler wird das benötigte Tuch von Aliah ibn Dscherid vor der Nase weggekauft
- Yussuf Yakub ibn Hashamayim kann das Tuch entwenden, wird aber von den Wachen des Sohn der Wesira überwältigt
- Um das Tuch wiederzubekommen werden die Helden
- a) in den Palast der Wesira einbrechen oder
- b) eine der Heldinnen als mögliche Braut vorstellen um sich einzuschleichen.
- Die Helden werden entdeckt, aber fliehen (wünschen dabei evtl. Nilinurishasanga in seinen Teppich zurück)
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- Das Abenteuer spielt in der novadisch regierten Stadt Rashdul und somit nach der Amtsergreifung Hasrabal ben Yakubans zum Sultan im Jahre 1022 BF.
Vorkommende NSC
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- Magier erhalten bei Luft-Dschinnen einen Punkt Erleichterung auf ihre Herbeirufungs- und ihre CH-Probe.
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- Gleiche Zeitlinie
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- Plot abschnittsweise
- Die Helden finden einen, in einem Spiegel eingeschlossenen, Luft-Dschinn in der Karawanserei "Am Basar"
- Dem Händler wird das benötigte Tuch von Aliah ibn Dscherid vor der Nase weggekauft
- Yussuf Yakub ibn Hashamayim kann das Tuch entwenden, wird aber von den Wachen des Sohn der Wesira überwältigt
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