Tod dem Magier

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Setting Aventurien
Regelsystem DSA3
Derisches Datum etwa 1020 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 2 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Frank Hagenhoff, Ragnar Schwefel
Illustrationen
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Travinspforte, Reichsstraße zwischen Skorpsky und Rommilys
Hauptpersonen Ucurian von Rabenmund, Gobert von der Tommel, Hesindius von Sturmfels, Kania, Morwulf Eichenfurt, Joost Ruderow, Morwine Talersort
Spiel-Informationen
Genre
Komplexität (Spielleiter)
Komplexität (Spieler)
Erfahrung Helden Einsteiger
Anforderungen Helden Zauberfertigkeiten
Verfügbarkeit
Enthalten in Aventurischer Bote Nr. 66
Erscheinungs­datum 1996/11/November 1996
Weblinks
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Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung

Die Helden werden als Begleitung für einen Wagenzug angeheuert. Auf dem Weg nach Rommilys kommt der Zug von der Reichsstraße ab und muss in dem kleinen Dorf Travinspforte Halt machen. Die Stimmung im Dorf ist offen feindselig gegenüber dem mitfahrenden Magier. Als es dort zu Zwischenfällen kommt, wird der Magier festgenommen und muss von den anderen Helden vor einem jähen Ende bewahrt werden.

Kritik

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Bewertung

Szenario: Tod dem Magier (Rangliste)
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zufriedenstellend  (3)
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schlecht  (5)
Durchschnitt 2
Median 2
Stimmen 1

Kommentare

Rondrian:

Ein nettes einfaches Szenario, das Einsteiger-Helden dennoch fordern dürfte. Die Geschichte fügt sich nahtlos in den historischen Kontext des Boten 66 ein und thematisiert die gereizte Stimmung gegenüber Magiern in dieser Zeit. Eine schöne Möglichkeit die Schrecken der Borbarad-Kampagne auch mal ohne die ganze gewaltige Epik zu erleben. Die Ausarbeitung des Szenarios dürfte sich auch sehr in Grenzen halten, da man das meiste recht gut improvisiert leiten kann. (Dies ist nur eine Lesermeinung. Ich habe das Abenteuer noch nicht gespielt oder geleitet.)

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