Ogerzähne und Hühnerdiebe/Meisterinformationen

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A130 Verwunschen & Verzaubert

1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen:
1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Druiden und andere Waldbeschützer
Ungeeignete Helden Borongeweihte
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 1 Woche
Beginnt in Unkenteich
Zwischenstationen einige (beliebig platzierbare) besondere Orte im nostrischen Wald
Endet in Lichtung im Wald
Regionen Mittleres oder nördliches Aventurien mit weiten Wäldern, z. B. Königreich Nostria, Königreich Andergast
Spezies und Wesen Fee, Nymphe
Vorkommende
Professionen
Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Eine von den Helden gerettete Hexe, die in Wirklichkeit eine Nymphe mit Gedächtnisverlust ist, die im Körper einer Ogerin wiedergeboren wurde, schützt zusammen mit dem Geist eines toten Magiers, dem Geliebten der Nymphe, und den Helden den Wald und die alte Eiche Galabar vor Sharr'bag, einem pervertierten Feenwesen.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • Blätter einer uralten Eiche (Heilung von Wunden, Giften und Krankheiten)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Kritik aus Meistersicht

  • Alles in Allem ein gelungenes Abenteuer, das jedoch aufgrund der ausgedehnten Kletter- und Dauerlaufpartien ein hohes Maß an körperlichen Fähigkeiten voraussetzt. --anonym

Schwachstellen

Folgendes könnte den Plot sprengen
  • ein Boron-Geweihter, der den Geist Fingards mit einer Liturgie vertreibt.
  • ein Praios-Geweihter, der der Hexenverbrennung voll und ganz zustimmt.
  • Helden-Pferde oder sonstige große sperrige oder besonders zerbrechliche Gegenstände (Alchemiekoffer etc)

Erweiterungen/Änderungen

"Ogerzähne und Hühnerdiebe"-Karte
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Karte der Umgebung
Wichtig
Am Besten ist es, aus den ersten Seiten bis zur Rückverwandlung aus dem Abenteuertext das Wort Ogerin zu streichen oder zu schwärzen, da es sonst dazu kommen kann, dass man sich als Meister in einer unbedachten Sekunde verplappert.

Handouts

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer
  • anonym: 6-8 Stunden

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

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