Ogerzähne und Hühnerdiebe/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Druiden und andere Waldbeschützer |
Ungeeignete Helden | Borongeweihte |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. 1 Woche |
Beginnt in | Unkenteich |
Zwischenstationen | einige (beliebig platzierbare) besondere Orte im nostrischen Wald |
Endet in | Lichtung im Wald |
Regionen | Mittleres oder nördliches Aventurien mit weiten Wäldern, z. B. Königreich Nostria, Königreich Andergast |
Spezies und Wesen | Fee, Nymphe |
Vorkommende Professionen |
Magier |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Eine von den Helden gerettete Hexe, die in Wirklichkeit eine Nymphe mit Gedächtnisverlust ist, die im Körper einer Ogerin wiedergeboren wurde, schützt zusammen mit dem Geist eines toten Magiers, dem Geliebten der Nymphe, und den Helden den Wald und die alte Eiche Galabar vor Sharr'bag, einem pervertierten Feenwesen.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Nebenfiguren
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Blätter einer uralten Eiche (Heilung von Wunden, Giften und Krankheiten)
- 250 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Ein Held erhält 50 zusätzliche Abenteuerpunkte und je eine Spezielle Erfahrung auf Magiekunde und Heilkunde Seele.
- Eventuell noch Koboldfreund
- Eventuell noch weitere Veränderung an einen Helden (Stichwort Fingard)
- Weitere (inoffizielle) Vorschläge:
- Zu empfehlen ist auch noch eine spezielle Erfahrung auf Athletik.
Verwandte Abenteuer
Meisterhilfen
Kritik aus Meistersicht
- Alles in Allem ein gelungenes Abenteuer, das jedoch aufgrund der ausgedehnten Kletter- und Dauerlaufpartien ein hohes Maß an körperlichen Fähigkeiten voraussetzt. --anonym
Schwachstellen
- Folgendes könnte den Plot sprengen
- ein Boron-Geweihter, der den Geist Fingards mit einer Liturgie vertreibt.
- ein Praios-Geweihter, der der Hexenverbrennung voll und ganz zustimmt.
- Helden-Pferde oder sonstige große sperrige oder besonders zerbrechliche Gegenstände (Alchemiekoffer etc)
Erweiterungen/Änderungen
- Wichtig
- Am Besten ist es, aus den ersten Seiten bis zur Rückverwandlung aus dem Abenteuertext das Wort Ogerin zu streichen oder zu schwärzen, da es sonst dazu kommen kann, dass man sich als Meister in einer unbedachten Sekunde verplappert.
Handouts
Gesammelte Erfahrungswerte
- Spieldauer
- anonym: 6-8 Stunden
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen