Satinav
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Satinav (Aventurien), Ssad'Navv (H'Ranga), Al'Mahmoud (Ur-Tulamiden), ZZ'Navv (Marus)
Kurzbeschreibung
Vorlage:GottBoxStart Vorlage:GottBoxZeile Vorlage:GottBoxZeile Vorlage:GottBoxZeile Vorlage:GottBoxZeile Vorlage:GottBoxEnde Satinav ist eine Art Ewigkeitsbegriff im zwölfgöttergläubigen Aventurien.
Er ist ein dreizehngehörntes Wesen, das zwangsweise, der menschlichen Legende nach von Los angekettet, das Schiff der Zeit steuert und Logbuch führt. Im echsischen Pantheon gilt er als H'Ranga.
In Am Anfang der Zeit aus Magische Zeiten tritt Satinav als Ssad'Navv auf, der oberste Jhrarhra und ein mächtiger Magier der Zeit der durch die Zeiten reist um sich mit den Ssad'Navvs vergangener Zeiten zu verbinden (u.a. in Form eines dreizehngehörnten Riesen, Kaiserdrache, Purpurwurm und Riesenlindwurm) um so ein H'Rangr zu werden der an den Beginn der Zeit reist, um der Urmutter Sumu im Kampf gegen Los beizustehen. Ihm folgen eine Achaz sowie ein Ssrkhrsechu. Doch selbst ein Gott hat in dieser Zeit kaum macht und der Ausgang des Kampfes blieb unbeeinflusst.
Die Geschichte sagt auch, dass Ssad'Navv seine Töchter Ym'Rs und F'Tas auf die zwei anderen Kontinente geschickt hatte.
Die Namen seiner zwei Helferinnen aus der Legende, Satinavs Töchter Ymra und Fatas, zeigen eine erstaunliche Ähnlichkeit zu den Echsenstädten Yi'Ymr's (die heutige Oase Yiyimris?) und H'Ra F'Tas. Bemerkenswerterweise wird in Yiyimris, im Verborgenen, ein dreizehnköpfiger Drache der Vergänglichkeit verehrt. In der Kultstätte dieses Drachen soll man den Atem der Zeit hören können.
- Tempel
- Selem, Thalusa, Schicksalsinsel (Ashanar)
Irdisches
- Wenn man den Namen rückwärts liest, ergibt er Vanitas.
- Laut Hadmar Freiherr von Wieser gab es das Konzept, dass die Göttin Ssad'Huar alle Energie auf das Ende der Zeit fokussiert. Dabei sollte sich hinter der Fluchmagie der Hexen ein Sikaryan-Energietransfer verbergen, um Sumu in der Zukunft Kraft zu schicken. Als Gegenstück sollten die Druiden als Diener des Ssad'Navv Nayrakis in die Vergangenheit transferieren.
Publikationen
Wichtigste Quellen
- Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 8, 18ff
- Götter, Kulte, Mythen Seite 123
- Die letzte Strophe Seiten 7, 9, 11f, 14f, 17, 20
- Gefängnis der Jahre Seiten 49f
- Am Anfang der Zeit, in: Magische Zeiten Seiten 155-177
Weitere Quellen
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 219, 238 (Ssad'Nav)
- Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Meisterinformationen Seite 26
- Raschtuls Atem Seite 165
- Die Königslarve Seite 345
Links
Externe Links
- dsa-abenteuer.de - Hadmar Freiherr von Wieser über das nicht umgesetzte Ssad'Huar- und Ssad'Navv-Konzept