Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
A126 Drachenodem

1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Meisterinformationen:
1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Spielhilfe: Karfunkelsplitter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa zwei Wochen
Beginnt in Elenvina
Zwischenstationen Xorlosch
Endet in Dorf in den Ingrakuppen
Regionen Nordmarken, Ingrakuppen
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Bauer, Händler, Pirat, Wegelagerer, Wirt
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
A126 Drachenodem

1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Meisterinformationen:
1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Spielhilfe: Karfunkelsplitter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
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(Datierungshinweise)
Dauer etwa zwei Wochen
Beginnt in Elenvina
Zwischenstationen Xorlosch
Endet in Dorf in den Ingrakuppen
Regionen Nordmarken, Ingrakuppen
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Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Tief in den Ingrakuppen wütet ein schreckliches Untier und die Helden sollen es zur Strecke bringen.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 300 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen in Geschichtskunde (Zwerge), Tierkunde (Drachen), sowie anderen Talenten

Verwandte Abenteuer

Gleiche Orte/Schauplätze

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Damit ein Abenteuer in dieser Liste erscheint, muss zum Abenteuer eine /-Unterseite existieren, auf der Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen verlinkt wird. Beispiel: Pforte des Grauens/

Keine passenden Abenteuer gefunden. Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Registereinbindung

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Meisterhilfen

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

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Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

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Plot

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Tief in den Ingrakuppen wütet ein schreckliches Untier und die Helden sollen es zur Strecke bringen.

Geschichtliche Einordnung

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  • Spezielle Erfahrungen in Geschichtskunde (Zwerge), Tierkunde (Drachen), sowie anderen Talenten

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4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
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1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


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Genre
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Ungeeignete Helden
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Plot

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Vorkommende NSC

Belohnungen

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  • 300 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen in Geschichtskunde (Zwerge), Tierkunde (Drachen), sowie anderen Talenten

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Vorlagenschleife entdeckt: Elenvina/Abenteuer Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Liste Abenteuer

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4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
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Plot

Plot in einem Satz
Tief in den Ingrakuppen wütet ein schreckliches Untier und die Helden sollen es zur Strecke bringen.

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