Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | wenige Wochen |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Wehrheim |
Endet in | Warunk |
Regionen | Garetien, Warunkei, Wildermark |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Soldat, Waffenschmied |
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Spielhilfen im Wiki | |
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Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Im Aufrag Thorn Eisingers suchen die Helden in Wehrheim nach den Wehrheimer Hämmerlingen und geleiten in der Folge eine ihrer Sippen nach Warunk, wo sie anschließend eine große Gefahr für die Warunker Wichtel abwehren.
- Plot abschnittsweise
- Reise nach Wehrheim.
- Auffinden der Wehrheimer Hämmerlinge.
- Auffinden der Argolax-Familie östlich der Stadt.
- Unbemerkte Reise durch die Wildermark und die Warunkei bis nach Warunk.
- Auffinden der Warunker Wichtel.
- Vereitelung des Planes von Aluris Mengreyth.
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Das Abenteuer baut auf der Zerstörung Wehrheims im Jahr des Feuers auf und kann daher nicht vor 1029 BF gespielt werden. Eine Verlegung nach hinten ist jedoch problemlos möglich.
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- die komplette Argolax-Familie
- Parel Notgelf - Gegenspieler und Anführer der Loge der Hoflieferanten zu Warunk
- Aluris Mengreyth - Gegenspieler, Alchimist und Mitglied des Nekromantenrates
- Nebenfiguren
- Thorn Eisinger - Schmied der hundert Helden
- Hamrax der Hämmerling - neugieriger Hämmerling
- Meister Ongbrax - Oberster Hämmerling
- Wulfhelm von Oppstein - Leutnant der Reichsarmee
- Eylayanda - Dryade
- Meowar - Einhorn
- Bernfried Erlinger - Gelbkutte
- Wulfhelm Hornstetter - Handwerker aus Warunk
- Margitta Hornstetter - seine Frau
- Bastan Hornstetter - ihr Sohn
- Iribaaryan - Tagelöhner aus Warunk
- Saya di Zeforika - Mitglied des Nekromantenrates
- Orgulf Boringer - Schmied und Gebeinsammler aus Warunk
- Myrhiam von Garrel - Widerstandskämpferin aus Warunk
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 60 Dukaten pro Person.
- Eventuell eine persönliche Waffe aus der Schmiede Thorn Eisingers.
- 300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in
- Magiekunde
- Geographie
- Sagen/Legenden
- und weiteren häufig genutzten Talenten.
- Talentspezialisierungen Magiekunde (Feenwesen) und Sagen/Legenden (Anderswelt) können ohne Zeitaufwand und zu halben Kosten gelernt werden.
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Kontakt mit Wesen aus der Anderswelt - Feenflügel
- Gleiche NSC
- Hamrax der Hämmerling und Thorn Eisinger - Schlacht in den Wolken
- Wulfhelm von Oppstein - Von eigenen Gnaden
- Gleiche Orte/Schauplätze
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Damit ein Abenteuer in dieser Liste erscheint, muss zum Abenteuer eine / -Unterseite existieren, auf der Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Meisterinformationen verlinkt wird. Beispiel: Pforte des Grauens/
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- Wildermark
- Saat der Hoffnung
- Von eigenen Gnaden (alle Abenteuer der Anthologie)
- Funkenflug
- In signe serpentem
Meisterhilfen
Gesammelte Erfahrungswerte
- Spieldauer
- Quendan von Silas: 10-14 Stunden
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
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ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Im Aufrag Thorn Eisingers suchen die Helden in Wehrheim nach den Wehrheimer Hämmerlingen und geleiten in der Folge eine ihrer Sippen nach Warunk, wo sie anschließend eine große Gefahr für die Warunker Wichtel abwehren.
- Plot abschnittsweise
- Reise nach Wehrheim.
- Auffinden der Wehrheimer Hämmerlinge.
- Auffinden der Argolax-Familie östlich der Stadt.
- Unbemerkte Reise durch die Wildermark und die Warunkei bis nach Warunk.
- Auffinden der Warunker Wichtel.
- Vereitelung des Planes von Aluris Mengreyth.
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Das Abenteuer baut auf der Zerstörung Wehrheims im Jahr des Feuers auf und kann daher nicht vor 1029 BF gespielt werden. Eine Verlegung nach hinten ist jedoch problemlos möglich.
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
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- Aluris Mengreyth - Gegenspieler, Alchimist und Mitglied des Nekromantenrates
- Nebenfiguren
- Thorn Eisinger - Schmied der hundert Helden
- Hamrax der Hämmerling - neugieriger Hämmerling
- Meister Ongbrax - Oberster Hämmerling
- Wulfhelm von Oppstein - Leutnant der Reichsarmee
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Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
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Plot
- Plot in einem Satz
- Im Aufrag Thorn Eisingers suchen die Helden in Wehrheim nach den Wehrheimer Hämmerlingen und geleiten in der Folge eine ihrer Sippen nach Warunk, wo sie anschließend eine große Gefahr für die Warunker Wichtel abwehren.
- Plot abschnittsweise
- Reise nach Wehrheim.
- Auffinden der Wehrheimer Hämmerlinge.
- Auffinden der Argolax-Familie östlich der Stadt.
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- Hintergrund
- Das Abenteuer baut auf der Zerstörung Wehrheims im Jahr des Feuers auf und kann daher nicht vor 1029 BF gespielt werden. Eine Verlegung nach hinten ist jedoch problemlos möglich.
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- die komplette Argolax-Familie
- Parel Notgelf - Gegenspieler und Anführer der Loge der Hoflieferanten zu Warunk
- Aluris Mengreyth - Gegenspieler, Alchimist und Mitglied des Nekromantenrates
- Nebenfiguren
- Thorn Eisinger - Schmied der hundert Helden
- Hamrax der Hämmerling - neugieriger Hämmerling
- Meister Ongbrax - Oberster Hämmerling
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- Eylayanda - Dryade
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- Bernfried Erlinger - Gelbkutte
- Wulfhelm Hornstetter - Handwerker aus Warunk
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- Iribaaryan - Tagelöhner aus Warunk
- Saya di Zeforika - Mitglied des Nekromantenrates
- Orgulf Boringer - Schmied und Gebeinsammler aus Warunk
- Myrhiam von Garrel - Widerstandskämpferin aus Warunk
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
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Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Kontakt mit Wesen aus der Anderswelt - Feenflügel
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Dauer | wenige Wochen |
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Plot
- Plot in einem Satz
- Im Aufrag Thorn Eisingers suchen die Helden in Wehrheim nach den Wehrheimer Hämmerlingen und geleiten in der Folge eine ihrer Sippen nach Warunk, wo sie anschließend eine große Gefahr für die Warunker Wichtel abwehren.
- Plot abschnittsweise
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- Auffinden der Warunker Wichtel.
- Vereitelung des Planes von Aluris Mengreyth.
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
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- Parel Notgelf - Gegenspieler und Anführer der Loge der Hoflieferanten zu Warunk
- Aluris Mengreyth - Gegenspieler, Alchimist und Mitglied des Nekromantenrates
- Nebenfiguren
- Thorn Eisinger - Schmied der hundert Helden
- Hamrax der Hämmerling - neugieriger Hämmerling
- Meister Ongbrax - Oberster Hämmerling
- Wulfhelm von Oppstein - Leutnant der Reichsarmee
- Eylayanda - Dryade
- Meowar - Einhorn
- Bernfried Erlinger - Gelbkutte
- Wulfhelm Hornstetter - Handwerker aus Warunk
- Margitta Hornstetter - seine Frau
- Bastan Hornstetter - ihr Sohn
- Iribaaryan - Tagelöhner aus Warunk
- Saya di Zeforika - Mitglied des Nekromantenrates
- Orgulf Boringer - Schmied und Gebeinsammler aus Warunk
- Myrhiam von Garrel - Widerstandskämpferin aus Warunk
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 60 Dukaten pro Person.
- Eventuell eine persönliche Waffe aus der Schmiede Thorn Eisingers.
- 300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in
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- Geographie
- Sagen/Legenden
- und weiteren häufig genutzten Talenten.
- Talentspezialisierungen Magiekunde (Feenwesen) und Sagen/Legenden (Anderswelt) können ohne Zeitaufwand und zu halben Kosten gelernt werden.
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
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- Hamrax der Hämmerling und Thorn Eisinger - Schlacht in den Wolken
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- Wildermark
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Im Aufrag Thorn Eisingers suchen die Helden in Wehrheim nach den Wehrheimer Hämmerlingen und geleiten in der Folge eine ihrer Sippen nach Warunk, wo sie anschließend eine große Gefahr für die Warunker Wichtel abwehren.
- Plot abschnittsweise
- Reise nach Wehrheim.
- Auffinden der Wehrheimer Hämmerlinge.
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- Hintergrund
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Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
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- Aluris Mengreyth - Gegenspieler, Alchimist und Mitglied des Nekromantenrates
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- Thorn Eisinger - Schmied der hundert Helden
- Hamrax der Hämmerling - neugieriger Hämmerling
- Meister Ongbrax - Oberster Hämmerling
- Wulfhelm von Oppstein - Leutnant der Reichsarmee
- Eylayanda - Dryade
- Meowar - Einhorn
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- Wulfhelm Hornstetter - Handwerker aus Warunk
- Margitta Hornstetter - seine Frau
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Belohnungen
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- Eventuell eine persönliche Waffe aus der Schmiede Thorn Eisingers.
- 300 Abenteuerpunkte
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Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
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