Damast und Silberglanz/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
A130 Verwunschen & Verzaubert

1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen:
1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Diebe, Einbrecher, Hochstapler
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 200 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Rashdul
Zwischenstationen Rashdul
Endet in Rashdul
Regionen Sultanat Gorien
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Händler
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
A130 Verwunschen & Verzaubert

1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen:
1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Diebe, Einbrecher, Hochstapler
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 200 AP
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Datierung
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Dauer
Beginnt in Rashdul
Zwischenstationen Rashdul
Endet in Rashdul
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Vorkommende
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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Ein Luftdschinn namens Nilinurishasanga bittet die Helden, ihn zu befreien, wozu diese allerdings erst ein Damasttuch besorgen müssen, das zu dem Spiegel gehört, in dem der Dschinn gefangen ist.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden finden einen, in einem Spiegel eingeschlossenen, Luftdschinn in der Karawanserei "Am Basar"
  • Dem Händler wird das benötigte Tuch von Aliah ibn Dscherid vor der Nase weggekauft
  • Yussuf Yakub ibn Hashamayim kann das Tuch entwenden, wird aber von den Wachen des Sohn der Wesira überwältigt
  • Um das Tuch wiederzubekommen werden die Helden
a) in den Palast der Wesira einbrechen oder
b) eine der Heldinnen als mögliche Braut vorstellen um sich einzuschleichen.
  • Die Helden werden entdeckt, aber fliehen (wünschen dabei evtl. Nilinurishasanga in seinen Teppich zurück)

Geschichtliche Einordnung

Datierung
Das Abenteuer spielt in der novadisch regierten Stadt Rashdul und somit nach der Amtsergreifung Hasrabal von Al'Ahabads zum Sultan im Jahre 1022 BF.

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Orte/Schauplätze

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Registereinbindung

Der Inhalt dieser Unterseite wird automatisch durch die MediaWiki-Extension Dynamic Page List generiert und kann deshalb nur über das Anpassen der Ursprungsseiten verändert werden.

Liste auf Basis der Produktseiten

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Liste auf Basis der -Unterseiten

Damit ein Abenteuer in dieser Liste erscheint, muss zum Abenteuer eine /-Unterseite existieren, auf der Damast und Silberglanz/Meisterinformationen verlinkt wird. Beispiel: Pforte des Grauens/

Keine passenden Abenteuer gefunden.

Meisterhilfen

Musikvorschläge

  • RadioDarvish.com - Persian Traditional Music Stream

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
Abenteuerinfos im Wolkenturm

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Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Damast und Silberglanz/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Damast und Silberglanz/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Ein Luftdschinn namens Nilinurishasanga bittet die Helden, ihn zu befreien, wozu diese allerdings erst ein Damasttuch besorgen müssen, das zu dem Spiegel gehört, in dem der Dschinn gefangen ist.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden finden einen, in einem Spiegel eingeschlossenen, Luftdschinn in der Karawanserei "Am Basar"
  • Dem Händler wird das benötigte Tuch von Aliah ibn Dscherid vor der Nase weggekauft
  • Yussuf Yakub ibn Hashamayim kann das Tuch entwenden, wird aber von den Wachen des Sohn der Wesira überwältigt
  • Um das Tuch wiederzubekommen werden die Helden
a) in den Palast der Wesira einbrechen oder
b) eine der Heldinnen als mögliche Braut vorstellen um sich einzuschleichen.
  • Die Helden werden entdeckt, aber fliehen (wünschen dabei evtl. Nilinurishasanga in seinen Teppich zurück)

Geschichtliche Einordnung

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Das Abenteuer spielt in der novadisch regierten Stadt Rashdul und somit nach der Amtsergreifung Hasrabal von Al'Ahabads zum Sultan im Jahre 1022 BF.

Vorkommende NSC

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Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Orte/Schauplätze
A130 Verwunschen & Verzaubert

1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen:
1 Marmortränen - 2 Die Bestie von Fairngard
3 Damast und Silberglanz - 4 Sieben Leben
5 Ogerzähne und Hühnerdiebe - 6 Der gestohlene Traum


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Diebe, Einbrecher, Hochstapler
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 200 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Rashdul
Zwischenstationen Rashdul
Endet in Rashdul
Regionen Sultanat Gorien
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Ein Luftdschinn namens Nilinurishasanga bittet die Helden, ihn zu befreien, wozu diese allerdings erst ein Damasttuch besorgen müssen, das zu dem Spiegel gehört, in dem der Dschinn gefangen ist.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden finden einen, in einem Spiegel eingeschlossenen, Luftdschinn in der Karawanserei "Am Basar"
  • Dem Händler wird das benötigte Tuch von Aliah ibn Dscherid vor der Nase weggekauft
  • Yussuf Yakub ibn Hashamayim kann das Tuch entwenden, wird aber von den Wachen des Sohn der Wesira überwältigt
  • Um das Tuch wiederzubekommen werden die Helden
a) in den Palast der Wesira einbrechen oder
b) eine der Heldinnen als mögliche Braut vorstellen um sich einzuschleichen.
  • Die Helden werden entdeckt, aber fliehen (wünschen dabei evtl. Nilinurishasanga in seinen Teppich zurück)

Geschichtliche Einordnung

Datierung
Das Abenteuer spielt in der novadisch regierten Stadt Rashdul und somit nach der Amtsergreifung Hasrabal von Al'Ahabads zum Sultan im Jahre 1022 BF.

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Orte/Schauplätze

Vorlagenschleife entdeckt: Rashdul/Abenteuer

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Musikvorschläge

  • RadioDarvish.com - Persian Traditional Music Stream

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Keine passenden Abenteuer gefunden.

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