Deicherbe/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Helden mit Vorurteilen gegenüber Hexen oder Standesdünkel |
Geschätzte Spieldauer | 1 Spieltag |
Abenteuerpunkte | 15-20 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 7 Tage |
Beginnt in | Nostria |
Zwischenstationen | Trontsand |
Endet in | |
Regionen | Königreich Nostria, Seenland, Lycker Moor |
Spezies und Wesen | Krakenmolch (optional) |
Vorkommende Professionen |
Bauer, Hexe |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden helfen dem nostrischen Bauern Elidan, eine verfluchte Deichgabel zu finden und dann wieder los zu werden.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden retten den Jungen Alsilio vor dem Ertrinken
- Die Helden erfahren von der Bedeutung der Deichgabeln
- Die Helden helfen Elidan bei einigen Reparaturen am Hof und entdecken dabei die Leiche des Vorbesitzers Frengesfold
- Die Helden schlichten einen nächtlichen Streit mit den benachbarten Bauern und erfahren vom Fluch
- Die Helden finden die vermisste Deichgabel, der Fluch trifft Elidan
- Die Helden reisen über Trontsand zu Karlitta und erfahren unterwegs von den Thorwaler Plünderern
- Die Helden erhalten das Heilmittel und reisen zurück
- Die Helden vertreiben die Thorwaler und lösen den Fluch auf
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Deicherbe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Deicherbe/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
Nach Vereinbaurung mit dem (mittellosen) Bauer Elidan.
15 AP, weitere 5 nach Talenteinsatz
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Deicherbe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Deicherbe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen Bearbeiten
Weblinks Bearbeiten
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Deicherbe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Deicherbe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Helden mit Vorurteilen gegenüber Hexen oder Standesdünkel |
Geschätzte Spieldauer | 1 Spieltag |
Abenteuerpunkte | 15-20 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 7 Tage |
Beginnt in | Nostria |
Zwischenstationen | Trontsand |
Endet in | |
Regionen | Königreich Nostria, Seenland, Lycker Moor |
Spezies und Wesen | Krakenmolch (optional) |
Vorkommende Professionen |
Bauer, Hexe |
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Externe Meisterhilfen | |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden helfen dem nostrischen Bauern Elidan, eine verfluchte Deichgabel zu finden und dann wieder los zu werden.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden retten den Jungen Alsilio vor dem Ertrinken
- Die Helden erfahren von der Bedeutung der Deichgabeln
- Die Helden helfen Elidan bei einigen Reparaturen am Hof und entdecken dabei die Leiche des Vorbesitzers Frengesfold
- Die Helden schlichten einen nächtlichen Streit mit den benachbarten Bauern und erfahren vom Fluch
- Die Helden finden die vermisste Deichgabel, der Fluch trifft Elidan
- Die Helden reisen über Trontsand zu Karlitta und erfahren unterwegs von den Thorwaler Plünderern
- Die Helden erhalten das Heilmittel und reisen zurück
- Die Helden vertreiben die Thorwaler und lösen den Fluch auf
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Deicherbe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Deicherbe/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
Nach Vereinbaurung mit dem (mittellosen) Bauer Elidan.
15 AP, weitere 5 nach Talenteinsatz
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Deicherbe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Deicherbe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
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