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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden -
Ungeeignete Helden wasserscheue Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 95-300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1 - 2 Wochen
Beginnt in Albenhus
Zwischenstationen Elenvina, Grangor, Imdal, Putras
Endet in Bethana
Regionen Zyklopeninseln
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
-
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki -
Externe Meisterhilfen -
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Datierung

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden werden beauftragt, Lösegeld zu überbringen.

Plot abschnittsweise

  • In Albenhus geraten die Helden an den Auftrag, mit Frau Kupferfeld Lösegeld nach Bethana zu bringen. Sinvey Schlagrecht, die Auftragvermittlerin, plant jedoch, Frau Kupferfeld auszurauben.
  • Die Helden nehmen den Auftrag an und verraten Frau Kupferfeld Sinveys schlechte Absichten.
  • Die Reisegruppe fährt den Großen Fluss hinab durch die Opferschlucht nach Elenvina.
  • Von Elenvina aus geht es über Land weiter in Richtung Imdal. Dabei versucht Sinvey Schlagrecht, das Lösegeld in ihren Besitz zu bringen.
  • Die Reisenden überschreiten die Grenze zum Horasreich und haben sich bis hierhin eventuell der verfolgenden Diebin entledigt.
  • Von Imdal nach Grangor geht es per Floß, von Grangor nach Bethana per Kutsche weiter.
  • In Bethana müssen die Helden die Räudige Robbe, eine Spelunke übelster Sorte, ausfindig machen, was nicht einfach ist. Dorthin übermitteln sie die Botschaft, dass das Lösegeld für den Seeoger eingetroffen ist.
  • Entweder nimmt der Seeoger das Lösegeld in Empfang und übergibt den entführten Ruben Kupferfeld, womit das Abenteuer endet, oder
  • Die Helden finden heraus, dass sich das Versteck des Seeogers auf der Zyklopeninsel Putras befindet, reisen dorthin und befreien den Entführten.
Ziele der Spieler
  • Ruben Kupferfeld soll befreit werden (Primärziel).
  • Der Seeoger soll dingfest gemacht werden (Sekundärziel).

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Bewertung

Publikation: In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Derograph, Eichendorff
gut  (2) Imion Klingenspiel, Faerwyn Yann
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.5
Median 1.5
Stimmen 4

Vorkommende NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • 20-40 Dukaten
  • Verleihung der Bethana-Medaille. Belohnung für die Ergreifung des Seeogers. Fest im Hotel mit feinem Essen.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Externe Verweise

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

Folgendes könnte den Plot sprengen
  • Wenn sich die Spieler mit Sinvey verbünden und Frau Kupferfeld ausrauben wollen.
Phecadi
Bei der Reise über den Phecadi wurden die Wasserfälle vergessen.
Ferein
Der Ort wird auf Seite 41 (nicht aber auf der Karte und im Text der Seite zuvor) als Nereis bezeichnet.

Erweiterungen/Änderungen

Werkzeuge

Atmosphäre

Musik

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie

Gleiche Ereignislinie

  • Ingerimms Schlund (Offiziell als Nachfolgeabenteuer geführt, ist es tatsächlich aber nur sehr lose mit diesem Abenteuer verbunden.)

Gleiche NSC

Externe Verweise

Vorlage:Nav Meisterinformationen