In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | - |
Ungeeignete Helden | wasserscheue Helden |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 95-300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1 - 2 Wochen |
Beginnt in | Albenhus |
Zwischenstationen | Elenvina, Grangor, Imdal, Putras |
Endet in | Bethana |
Regionen | Zyklopeninseln |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | - |
Externe Meisterhilfen | - |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Datierung
Plot
Plot in einem Satz
Die Helden werden beauftragt, Lösegeld zu überbringen.
Plot abschnittsweise
- In Albenhus geraten die Helden an den Auftrag, mit Frau Kupferfeld Lösegeld nach Bethana zu bringen. Sinvey Schlagrecht, die Auftragvermittlerin, plant jedoch, Frau Kupferfeld auszurauben.
- Die Helden nehmen den Auftrag an und verraten Frau Kupferfeld Sinveys schlechte Absichten.
- Die Reisegruppe fährt den Großen Fluss hinab durch die Opferschlucht nach Elenvina.
- Von Elenvina aus geht es über Land weiter in Richtung Imdal. Dabei versucht Sinvey Schlagrecht, das Lösegeld in ihren Besitz zu bringen.
- Die Reisenden überschreiten die Grenze zum Horasreich und haben sich bis hierhin eventuell der verfolgenden Diebin entledigt.
- Von Imdal nach Grangor geht es per Floß, von Grangor nach Bethana per Kutsche weiter.
- In Bethana müssen die Helden die Räudige Robbe, eine Spelunke übelster Sorte, ausfindig machen, was nicht einfach ist. Dorthin übermitteln sie die Botschaft, dass das Lösegeld für den Seeoger eingetroffen ist.
- Entweder nimmt der Seeoger das Lösegeld in Empfang und übergibt den entführten Ruben Kupferfeld, womit das Abenteuer endet, oder
- Die Helden finden heraus, dass sich das Versteck des Seeogers auf der Zyklopeninsel Putras befindet, reisen dorthin und befreien den Entführten.
- Ziele der Spieler
- Ruben Kupferfeld soll befreit werden (Primärziel).
- Der Seeoger soll dingfest gemacht werden (Sekundärziel).
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Derograph, Eichendorff |
gut | (2) | Imion Klingenspiel, Faerwyn Yann |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 1.5 | |
Median | 1.5 | |
Stimmen | 4 |
Vorkommende NSC
- Fedora Kupferfeld (Händlerin aus Harben)
- Sinvey Schlagrecht (Banditin aus Punin)
- Traviadane Unkendick (der Seeoger)
- Mo Unkendick (Tochter des Seeogers)
- Radulf Orbstein (Magier)
- Tsafine (Köchin)
- Galorn (Steuermann)
- Elvino (Bogenschütze)
- Fenja (Ruderin)
- Grumpold (Segelmaat)
- Deronja (Ruderin)
- Jamanu (Ruderer)
- Reon (Ruderer)
- Fenrik (Schiffsjunge)
- Ruben Kupferfeld (Entführter)
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
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- 20-40 Dukaten
- Verleihung der Bethana-Medaille. Belohnung für die Ergreifung des Seeogers. Fest im Hotel mit feinem Essen.
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
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- 95-300 Abenteuerpunkte
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Schwachstellen
- Folgendes könnte den Plot sprengen
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- Wenn sich die Spieler mit Sinvey verbünden und Frau Kupferfeld ausrauben wollen.
- Phecadi
- Bei der Reise über den Phecadi wurden die Wasserfälle vergessen.
- Ferein
- Der Ort wird auf Seite 41 (nicht aber auf der Karte und im Text der Seite zuvor) als Nereis bezeichnet.
Erweiterungen/Änderungen
Werkzeuge
Atmosphäre
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter
Verwandte Abenteuer
Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
- Ingerimms Schlund (Offiziell als Nachfolgeabenteuer geführt, ist es tatsächlich aber nur sehr lose mit diesem Abenteuer verbunden.)
Gleiche NSC
- Sinvey Schlagrecht - Über die Grenzen hinaus (Kurzszenario)