Titel |
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Einleitung |
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Allgemeine Hinweise |
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Teil I: Neue Heldentypen |
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Der Druide |
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Der Waldelf |
8
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Der Streuner |
9
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Der Geweihte der Götter |
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Die Götter und ihre Geweihten |
11
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Der Gott Ohne Namen |
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Teil II: Die Talente der Helden |
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Die Talente im einzelnen |
16
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Talente der Körperbeherrschung |
17
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Talente des Wissens |
19
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Talente des Zwischenmenschlichen |
22
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Talente in der Wildnis |
26
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Teil III: Magie |
29
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Die Magieanfälligkeit |
29
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4. und 5. Stabzauber |
29
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Zwölf neue Zauberformeln für Magier (Nr. XIV bis XXV) |
31
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Druidenzauber |
34
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Die Zaubersprüche der Waldelfen |
36
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Die Wunder der Geweihten |
37
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Die Mirakelprobe |
37
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Allgemeine Wunder |
38
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Spezielle Wunder |
38
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Wunder des Praios |
39
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Wunder der Rondra |
39
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Wunder des Efferd |
40
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Wunder des Boron |
40
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Wunder des Ingerimm |
41
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Wunder der Hesinde |
42
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Wunder des Firun |
42
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Wunder der Tsa |
43
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Wunder des Phex |
43
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Teil IV: Bewegungssystem und Ausdauer |
44
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Taktische Bewegung |
44
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Strategische Bewegung |
46
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Ausdauer |
46
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Teil V: Erweitertes Kampfsystem |
47
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Vorbemerkung |
47
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Erweiterte Nahkampfregeln |
47
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Bewegung und Kampf |
47
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Grundlagen |
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Bewegung |
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Nahkampf |
49
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Fernkampf |
51
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Zaubern/Wunderwirken |
51
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Gute Attacke und Gute Parade |
51
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Schwere und kritische Treffer |
52
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Attacke- und Paradepatzer |
53
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Erweiterte Fernkampfregeln |
55
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Umgang mit Fernkampfwaffen |
55
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Ausweichen und Abwehren von Geschossen / Wurfwaffen |
56
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Wurfwaffen |
56
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Waffenloser Kampf |
56
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Zweikampf ohne Waffen |
56
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Waffenloser Kampf gegen einen Bewaffneten |
57
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Der Kampf zu Pferd |
57
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Kampfauswirkung: Wundfieber |
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Infektion |
58
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Auswirkungen |
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Heilmöglichkeiten |
58
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Waffen und Schilde |
59
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Erklärung neuer Waffen |
59
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Teil VI: Neue magische Utensilien, Gifte, Krankheiten und Heilkräuter |
61
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Sieben neue magische Utensilien |
61
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Gifte |
61
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Krankheiten |
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Heilkräuter |
64
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