Xeledons Rache/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | bis zu 800 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. 8 Tage |
Beginnt in | Tiefhusen |
Zwischenstationen | Hilgerds Heim |
Endet in | Tiefhusen |
Regionen | Svelltland |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Geweihter (Hesinde, Namenloser), Jäger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
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Dauer | ca. 8 Tage |
Beginnt in | Tiefhusen |
Zwischenstationen | Hilgerds Heim |
Endet in | Tiefhusen |
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Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Ein von Xeledon erschaffenes magisches Bild wird von namenlosen Kultisten gestohlen und muss von den Helden wiederbeschafft werden.
- Plot abschnittsweise
- (Siehe auch die Zeitleiste zum Abenteuer)
- Der Diebstahl des Bildes muss im Tiefhusener Hesinde-Tempel aufgeklärt werden. Dazu müssen die Bewohner des Tempels überprüft werden.
- Die Diebe müssen entlang des Svellts verfolgt werden. Dabei kommt es zu Überfällen durch Orks und einen von ihnen beschworenen Dämon.
- Die Diebe erreichen ihr Ziel und es kommt zum Endkampf.
Vorkommende NSC
- Xeledon
- Aressia, Mallehrerin
- Arnhild Gernebsen, Malschülerin
- Azzek, von Orks aufgezogen
- Basil Rogh, ein Geweihter des Namenlosen
- Bären-Benja, Fallenstellerin
- Cratos Finsterwind, Koch
- Gerbald Restufier, Malschüler
- Hilgerd, Wirt und Händler
- Irion Tjolmarer, ein Geweihter des Namenlosen
- Lokratz Faldem, Bibliothekar des Hesinde-Tempels
- Luckas, Malschüler
- Maire Wackerschalk, Schülerin der Pflanzenkunde
- Norre Nersandstrand, Wirt
- Orcheggz, ein Orkschamane
- Perdan Warfal, ein Geweihter des Namenlosen
- Tersana Godal, hohe Lehrmeisterin des Hesinde-Tempels in Tiefhusen
- Thorloff Ogilson, Pflanzenkundler
- Sazena Wulfham, Schülerin der Pflanzenkunde
- Windok Pytol, Tempelschatzmeister
- Wulpert, Bogenbauer
- Zarrzatz, ein Orkhäuptling
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
-
- 'defektes' Schwarzes Auge
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- bis zu 800 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC
- Gleiche Orte/Schauplätze
-
- Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Registereinbindung
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Liste auf Basis der Produktseiten
Extension:DynamicPageList3 (DPL3), version 3.5.3: Fehler: Zu viele Kategorien! Maximum: 4. Hilfe: erhöhe $wgDplSettings['maxCategoryCount']
um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true;
für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php
.)
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um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true;
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Liste auf Basis der -Unterseiten
Damit ein Abenteuer in dieser Liste erscheint, muss zum Abenteuer eine / -Unterseite existieren, auf der Xeledons Rache/Meisterinformationen verlinkt wird. Beispiel: Pforte des Grauens/
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Keine passenden Abenteuer gefunden.
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Es ist ein wirklich großer Zufall, dass der Kult des Namenlosen genau zu dem Zeitpunkt das Bild entführt an dem der Fluch endet. Hinzu kommt, dass ihr sie ihren Tempel genau an dem Ort errichten, an dem der Fluch einst ausgesprochen wurde. Es bleibt ungeklärt, was in Tiefhusen passiert wäre, hätte keiner das Gemälde gestohlen. Man kann sich vorstellen, dass entweder das Tal mitten in Tiefhusen aufgetaucht wäre und Tiefhusen von nun an im Gemälde gefangen wäre, oder dass das Tal zu seinem Ursprung zurückgekehrt wäre und im Tempel in Tiefhusen plötzlich ein leeres Gemälde gehangen hätte.
- Die Hintergrundgeschichte ist prinzipiell nur für den Meister ersichtlich. Xeledons Name wird lediglich von den Grolmen ab Ende erwähnt und im Hesindetempel hat niemand so richtig Ahnung woher das Bild stammt und was es mit ihm auf sich hat. Aufgrund der Hintergrundgeschichte ist dieses Wissen auch Xeledon selbst vorbehalten. Im Anschluss an das Abenteuer müssten die Helden also mühsam Nachforschungen anstellen, um herauszufinden, was überhaupt vorgefallen ist.
- Grolme entsprechen nicht den aktuellen kurzlebigen Feilschern.
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- forum.ulisses-spiele.de - Thema: Xeledons Rache - im neuen Gewand
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Xeledons Rache/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Xeledons Rache/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Ein von Xeledon erschaffenes magisches Bild wird von namenlosen Kultisten gestohlen und muss von den Helden wiederbeschafft werden.
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- Der Diebstahl des Bildes muss im Tiefhusener Hesinde-Tempel aufgeklärt werden. Dazu müssen die Bewohner des Tempels überprüft werden.
- Die Diebe müssen entlang des Svellts verfolgt werden. Dabei kommt es zu Überfällen durch Orks und einen von ihnen beschworenen Dämon.
- Die Diebe erreichen ihr Ziel und es kommt zum Endkampf.
Vorkommende NSC
- Xeledon
- Aressia, Mallehrerin
- Arnhild Gernebsen, Malschülerin
- Azzek, von Orks aufgezogen
- Basil Rogh, ein Geweihter des Namenlosen
- Bären-Benja, Fallenstellerin
- Cratos Finsterwind, Koch
- Gerbald Restufier, Malschüler
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- Sazena Wulfham, Schülerin der Pflanzenkunde
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Ein von Xeledon erschaffenes magisches Bild wird von namenlosen Kultisten gestohlen und muss von den Helden wiederbeschafft werden.
- Plot abschnittsweise
- (Siehe auch die Zeitleiste zum Abenteuer)
- Der Diebstahl des Bildes muss im Tiefhusener Hesinde-Tempel aufgeklärt werden. Dazu müssen die Bewohner des Tempels überprüft werden.
- Die Diebe müssen entlang des Svellts verfolgt werden. Dabei kommt es zu Überfällen durch Orks und einen von ihnen beschworenen Dämon.
- Die Diebe erreichen ihr Ziel und es kommt zum Endkampf.
Vorkommende NSC
- Xeledon
- Aressia, Mallehrerin
- Arnhild Gernebsen, Malschülerin
- Azzek, von Orks aufgezogen
- Basil Rogh, ein Geweihter des Namenlosen
- Bären-Benja, Fallenstellerin
- Cratos Finsterwind, Koch
- Gerbald Restufier, Malschüler
- Hilgerd, Wirt und Händler
- Irion Tjolmarer, ein Geweihter des Namenlosen
- Lokratz Faldem, Bibliothekar des Hesinde-Tempels
- Luckas, Malschüler
- Maire Wackerschalk, Schülerin der Pflanzenkunde
- Norre Nersandstrand, Wirt
- Orcheggz, ein Orkschamane
- Perdan Warfal, ein Geweihter des Namenlosen
- Tersana Godal, hohe Lehrmeisterin des Hesinde-Tempels in Tiefhusen
- Thorloff Ogilson, Pflanzenkundler
- Sazena Wulfham, Schülerin der Pflanzenkunde
- Windok Pytol, Tempelschatzmeister
- Wulpert, Bogenbauer
- Zarrzatz, ein Orkhäuptling
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
-
- 'defektes' Schwarzes Auge
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- bis zu 800 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC
- Gleiche Orte/Schauplätze
-
- Vorlagenschleife entdeckt: Tiefhusen/Abenteuer
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Es ist ein wirklich großer Zufall, dass der Kult des Namenlosen genau zu dem Zeitpunkt das Bild entführt an dem der Fluch endet. Hinzu kommt, dass ihr sie ihren Tempel genau an dem Ort errichten, an dem der Fluch einst ausgesprochen wurde. Es bleibt ungeklärt, was in Tiefhusen passiert wäre, hätte keiner das Gemälde gestohlen. Man kann sich vorstellen, dass entweder das Tal mitten in Tiefhusen aufgetaucht wäre und Tiefhusen von nun an im Gemälde gefangen wäre, oder dass das Tal zu seinem Ursprung zurückgekehrt wäre und im Tempel in Tiefhusen plötzlich ein leeres Gemälde gehangen hätte.
- Die Hintergrundgeschichte ist prinzipiell nur für den Meister ersichtlich. Xeledons Name wird lediglich von den Grolmen ab Ende erwähnt und im Hesindetempel hat niemand so richtig Ahnung woher das Bild stammt und was es mit ihm auf sich hat. Aufgrund der Hintergrundgeschichte ist dieses Wissen auch Xeledon selbst vorbehalten. Im Anschluss an das Abenteuer müssten die Helden also mühsam Nachforschungen anstellen, um herauszufinden, was überhaupt vorgefallen ist.
- Grolme entsprechen nicht den aktuellen kurzlebigen Feilschern.
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- forum.ulisses-spiele.de - Thema: Xeledons Rache - im neuen Gewand
- Weitere Informationen
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- Es ist ein wirklich großer Zufall, dass der Kult des Namenlosen genau zu dem Zeitpunkt das Bild entführt an dem der Fluch endet. Hinzu kommt, dass ihr sie ihren Tempel genau an dem Ort errichten, an dem der Fluch einst ausgesprochen wurde. Es bleibt ungeklärt, was in Tiefhusen passiert wäre, hätte keiner das Gemälde gestohlen. Man kann sich vorstellen, dass entweder das Tal mitten in Tiefhusen aufgetaucht wäre und Tiefhusen von nun an im Gemälde gefangen wäre, oder dass das Tal zu seinem Ursprung zurückgekehrt wäre und im Tempel in Tiefhusen plötzlich ein leeres Gemälde gehangen hätte.
- Die Hintergrundgeschichte ist prinzipiell nur für den Meister ersichtlich. Xeledons Name wird lediglich von den Grolmen ab Ende erwähnt und im Hesindetempel hat niemand so richtig Ahnung woher das Bild stammt und was es mit ihm auf sich hat. Aufgrund der Hintergrundgeschichte ist dieses Wissen auch Xeledon selbst vorbehalten. Im Anschluss an das Abenteuer müssten die Helden also mühsam Nachforschungen anstellen, um herauszufinden, was überhaupt vorgefallen ist.
- Grolme entsprechen nicht den aktuellen kurzlebigen Feilschern.
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