Arachnea
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Name abgeleitet vonⓘ |
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Spinne |
Kurzbeschreibung
ⓘ Arachnea | |
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Zauber | |
Traditionen | Hexen, Kristallomanten |
Varianten | Reichweite Berührung, Längere Wirkungsdauer, Spezieswahl, Aggressive Tiere, Zielkategorie Tiere |
Merkmal | Einfluss |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Arachnea ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauberer erschafft eine Zone, in der sich alle Insekten, Spinnen, Maden und ähnliches Getier zum Mittelpunkt hingezogen fühlen.
Irdisches
Der Name ist abgeleitet vom griechischen arachne für „Spinne“.
Regeltechnisches
DSA5 | Arachnea
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Zauber | ⓘEinfluss |
Varianten: Reichweite Berührung, Längere Wirkungsdauer, Spezieswahl, Aggressive Tiere, Zielkategorie Tiere bekannt bei: Hexen, Kristallomanten Primär-Quelle: | |||
DSA4 | Arachnea Krabbeltier
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Zauber | ⓘHerbeirufung |
Varianten: Dauerfliegenfalle, Schmetterlingssammler bekannt bei: selten bei: Mag, Bor, Hex Primär-Quelle: | |||
DSA3 | Spinne, Egel, Kriechgetier - Was kreucht und fleucht, kommt jetzt zu mir!
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Zauber | ⓘFehler, bitte ein regeltechnisches DSA3-Spezialgebiet angeben.; Ursprung: Mag |
bekannt bei: Mag
Primär-Quelle: |
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Grimorum Cantiones Seite 52 (DSA5-Regeln Zaubererweiterungen)
- Aventurische Magie II Seite 98
- Codex Cantiones Seite 67 (als Spinne, Egel, Kriechgetier - Was kreucht und fleucht, kommt jetzt zu mir!)
- Liber Cantiones (2002) Seite 18
- Liber Cantiones (2005) Seiten 17-18
- Liber Cantiones (2008) Seite 26
- Liber Cantiones (2023) Seite 26 (als Arachnea Krabbeltier)
- Liber Cantiones Deluxe Seite 26
Erwähnungen
- Die Goldene Stadt Seite 11
- Unter dem Westwind Seite 143