Zyklopenfeuer

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Kritik

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Meinungen

Bewertung

Gruppenabenteuer: Zyklopenfeuer (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Quendan von Silas, Sunkist, RoterFran, Vasudeva, HoldeHela, Kirgam
gut  (2) Halrech, Ohrenbär
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.3
Median 1
Stimmen 8

Rezensionen

Rezension vorhanden
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Rezension von Marc Völker (2000):

Das Abenteuer Zyklopenfeuer erzählt das Ende einer Geschichte, die vor über einem Jahrtausend, kurz vor dem Fall Bosparans, begann. Es ist die Geschichte von einer Verschwörung innerhalb der Hesinde-Kirche. Wobei das Wort Verschwörung hier keinesfalls rein negativ gesehen werden kann.

Zyklopenfeuer stellt wenige Anforderungen an die Zusammenstellung der Heldengruppe. Einzig und allein mit magiebegabten Helden sollte man in soweit vorsichtig sein, als dass zauberkundige Helden, die sich mit den Gebieten Hellsicht und Beherrschung befassen, das Abenteuer bestenfalls stark komplizieren können und schlimmstenfalls gar ruinieren. Das Abenteuer bietet prinzipiell für fast jeden Charakter etwas. Sowohl der zerstreute Magus als auch die rondrianische Kriegerin und der listige Streuner werden ihren Spaß bei diesem Abenteuer haben. Die Helden werden in interne Intrigen der Hesinde-Kirche involviert, ermitteln innerhalb der horasischen Gesellschaft und haben Kontakt zu legendären Zyklopen.

In erster Linie ist Zyklopenfeuer ein Detektivabenteuer, das jedoch wie oben bereits erwähnt auch für Charaktere, die in Punkto kriminalistischer Ermittlungen weniger begabt sind, einiges zu bieten hat. Der Autor verlangt von allen Beteiligten, im besonderen jedoch von den Helden, relativ viel Hintergrundwissen. Die Box Fürsten, Händler, Intriganten ist für dieses Abenteuer ein absolutes Muss für den Meister. Auch Götter, Magier und Geweihte (respektive Götter & Dämonen) sollte unbedingt vorhanden sein. In diesem Zusammenhang möchte ich jedem Meister, dessen Helden wenig Erfahrung mit dem Horasreich und den Zyklopeninseln haben, nahe legen, mit seinen Helden vor Zyklopenfeuer noch das Abenteuer Der Bund von Meer und Land aus der Box Fürsten, Händler, Intriganten zu spielen.

Layout:
Das Layout von Zyklopenfeuer ist etwas gewöhnungsbedürftig. Neben den klassischen Erkennungsmerkmalen für allgemeine Informationen, spezielle Informationen und Meisterinformationen, werden hier grau hinterlegte Kästen verwendet. Da diese sowohl Texte zum Vorlesen, als auch Meisterinformationen enthalten können, ist hier eine gewisse Vorsicht geboten. Der Anhang des Abenteuers bietet neben einer Auflistung von Wundern des Namenlosen auch diverse Vorschläge für weitere Abenteuer auf den Zyklopeninseln. Was man jedoch leider vergeblich sucht, sind die mittlerweile fast schon obligatorischen Armalionwerte. Es wird nur kurz auf die Einsatzmöglichkeit von Armalion bei diesem Abenteuer eingegangen.

Fazit:
Zyklopenfeuer ist sein Geld auf jeden Fall wert. Nur sollte man als Meister eine gewisse Erfahrung mitbringen, wenn man sich an dieses Abenteuer wagt. Auch sollte man darauf verzichten, das Abenteuer mit einer Gruppe unerfahrener Helden bzw. mit solchen, die sich für den aventurischen Hintergrund nicht interessieren, zu spielen. Sonst kann ich nur sagen: "kaufen". Auf der Scala von 1-10 erhält Zyklopenfeuer von mir eine sehr gute 8.

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