Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen

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Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie A95 - Lockruf des Südmeers unter A95.1 erschienen.

Südmeer-Tetralogie

1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Meisterinformationen:
1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Lockruf des Südmeers (Sammelband)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 200-300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer eine Woche
Beginnt in Brabak
Zwischenstationen Brabak, Ranak
Endet in Ranak
Regionen Brabak
Spezies und Wesen Risso
Vorkommende
Professionen
Geweihter
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Kartenmaterial
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Auftragserteilung
  • Die Helden lernen in Brabak den jungen Fischer Kaur Sandinel kennen, der ihnen von den Nöten seines Dorfes Ranak erzählt. Dort sind in letzter Zeit immer wieder Fischer verschwunden.
Recherche in Ranak
  • In Ranak müssen die Helden nicht nur herausfinden dass der Ursprung des Übels im nahen Efferdkloster liegt, sondern auch helfen, Konflikte zwischen den Dorfbewohnern zu entschärfen.
Befreiung des Klosters
  • Im Efferdkloster kommt es schließlich zum Kampf gegen die Risso, von denen einige fliehen.
Ziele der Spieler
  • Die verschwundenen Fischer finden und die Risso besiegen.

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • insgesamt 500 Silbertaler
  • eine Tarnkappe
  • zahlreiche mag. Artefakte, Waffen, etc.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Gleiche NSC (aus Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie A95 - Lockruf des Südmeers unter A95.1 erschienen.

Südmeer-Tetralogie

1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Meisterinformationen:
1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Lockruf des Südmeers (Sammelband)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 200-300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer eine Woche
Beginnt in Brabak
Zwischenstationen Brabak, Ranak
Endet in Ranak
Regionen Brabak
Spezies und Wesen Risso
Vorkommende
Professionen
Geweihter
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Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Kartenmaterial
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Auftragserteilung
  • Die Helden lernen in Brabak den jungen Fischer Kaur Sandinel kennen, der ihnen von den Nöten seines Dorfes Ranak erzählt. Dort sind in letzter Zeit immer wieder Fischer verschwunden.
Recherche in Ranak
  • In Ranak müssen die Helden nicht nur herausfinden dass der Ursprung des Übels im nahen Efferdkloster liegt, sondern auch helfen, Konflikte zwischen den Dorfbewohnern zu entschärfen.
Befreiung des Klosters
  • Im Efferdkloster kommt es schließlich zum Kampf gegen die Risso, von denen einige fliehen.
Ziele der Spieler
  • Die verschwundenen Fischer finden und die Risso besiegen.

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • insgesamt 500 Silbertaler
  • eine Tarnkappe
  • zahlreiche mag. Artefakte, Waffen, etc.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Gleiche NSC (aus Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

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