Verwünscht/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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A182 Feenstaub und Fabelwesen

1 Drei Schwüre - 2 Fischerfest
3 Tod eines Geschichtenerzählers - 4 Verwünscht


Meisterinformationen:
1 Drei Schwüre - 2 Fischerfest
3 Tod eines Geschichtenerzählers - 4 Verwünscht


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Geweihte
Ungeeignete Helden keine
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 3 Tage
Beginnt in zwischen Steinbrücken und Greifenfurt
Zwischenstationen Eschlingen
Endet in zwischen Steinbrücken und Greifenfurt
Regionen Reichsforst
Spezies und Wesen Kobold, Fee, Troll, Orks
Vorkommende
Professionen
Schmied
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden geraten in die Geschichte eines einstmals freundlichen Feenwesens, das durch die Gier der Menschen immer finsterer wurde. Sie müssen einer jungen Frau zur Seite stehen und die Zutaten für einen magischen Trank beschaffen.

Plot abschnittsweise

Einstieg

  • Die Helden sind am Rand des Rand des Reichsforsts unterwegs und kehren im Gutshof von Roban Bruckenhofer ein, wo sie des Nachts Zeuge eines finsteren Handels zwischen Roban und dem Kobold Parilax werden.
  • Sie verfolgen den Kobold in den Wald hinein und treffen dort auf Nella. Parilax kann entkommen.

Nachforschungen

  • Nella vermittelt der Gruppe viele Hintergründe über den Kobold Parilax und einen Prinzen ohne Namen, wobei sich herausstellt, dass der Prinz einstmals ein freundliches Feenwesen war, aber durch erfüllte Wünsche langsam böse wurde.
  • Weitere Nachforschungen führen schließlich dazu, dass Tsabine Bruckenhofer, Robans Enkelin, zugibt, sich in den Prinzen verliebt zu haben. Sie fürchtet nun, eine Buhle des Namenlosen zu sein.

Der Zauber der Levthansnacht

  • Nella weiß, dass dem Prinzen der Name zurückgegeben werden muss und kennt ein Rezept für einen Trank, der das bewerkstelligen kann.
  • Die Helden müssen dafür verschiedene Zutaten sammeln.

Im Reich des Prinzen

  • Nachdem der Trank gebraut wurde, machen sich die Helden gemeinsam mit Tsabine auf, um in der Levthansnacht dem Prinzen seinen Namen zurückzugeben.
  • Durch Tsabines Liebe wird der Prinz schließlich erlöst und erlangt sein freundliches Wesen wieder.
Optionale Plotanteile
  • Je nach Vorgehen der Gruppe erwartet Roban am Abenteuerende ein unterschiedliches Ende. So kann er sein Leben verlieren, aber auch gerettet werden.

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • Eventuell Reichtümer aus dem Besitz Robans
  • Gläserne Vergissmeinnichtblüten (verleihen Feenfreund)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen

Musikvorschläge

  • "Pleasured Distractions" von Trevor Morris ("Tudors" Soundtrack) zur Untermalung des ersten Abends bei den Bruckenhofers
  • "Whispers & Confessions" von Trevor Moris ("Tudors" Soundtrack) zum nächtlichen Gespräch des Boten mit Roban (im Halbschlaf wahrgenommen)
  • "The Maze" von Patrick Doyle ("Harry Potter and the Goblet of Fire" Soundtrack) entweder schon für die Jagd auf den Boten des Namenlosen, wenn man diesen sehr düster und dramatisch gestalten möchte, oder den Showdown
  • "Jupiter Ascending - 2nd Movement" von Michael Giacchino ("Jupiter Ascending" Soundtrack) für das verlassene Dorf
  • "The Door in the Air" von Harry Gregson-Williams ("The Chronicles of Narnia: Prince Caspian" Soundtrack) für das Happy End

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister
  • Zinkgramix: Die einzige Schwierigkeit des Abenteuers in meinen Augen besteht im erzeugen einer märchenhaften Atmosphäre. Es ist sehr intuitiv geschrieben und es sind zwar tiefgehende Charaktere als NSC's involviert, jedoch sind diese auch recht eingängig und gut zu merken. Ich empfehle den Einsatz von ein paar Musikstücken, um eine angenehme oder eben auch unangenehme Stimmung zu erreichen.

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Verwünscht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Verwünscht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A182 Feenstaub und Fabelwesen

1 Drei Schwüre - 2 Fischerfest
3 Tod eines Geschichtenerzählers - 4 Verwünscht


Meisterinformationen:
1 Drei Schwüre - 2 Fischerfest
3 Tod eines Geschichtenerzählers - 4 Verwünscht


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Geweihte
Ungeeignete Helden keine
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 3 Tage
Beginnt in zwischen Steinbrücken und Greifenfurt
Zwischenstationen Eschlingen
Endet in zwischen Steinbrücken und Greifenfurt
Regionen Reichsforst
Spezies und Wesen Kobold, Fee, Troll, Orks
Vorkommende
Professionen
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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden geraten in die Geschichte eines einstmals freundlichen Feenwesens, das durch die Gier der Menschen immer finsterer wurde. Sie müssen einer jungen Frau zur Seite stehen und die Zutaten für einen magischen Trank beschaffen.

Plot abschnittsweise

Einstieg

  • Die Helden sind am Rand des Rand des Reichsforsts unterwegs und kehren im Gutshof von Roban Bruckenhofer ein, wo sie des Nachts Zeuge eines finsteren Handels zwischen Roban und dem Kobold Parilax werden.
  • Sie verfolgen den Kobold in den Wald hinein und treffen dort auf Nella. Parilax kann entkommen.

Nachforschungen

  • Nella vermittelt der Gruppe viele Hintergründe über den Kobold Parilax und einen Prinzen ohne Namen, wobei sich herausstellt, dass der Prinz einstmals ein freundliches Feenwesen war, aber durch erfüllte Wünsche langsam böse wurde.
  • Weitere Nachforschungen führen schließlich dazu, dass Tsabine Bruckenhofer, Robans Enkelin, zugibt, sich in den Prinzen verliebt zu haben. Sie fürchtet nun, eine Buhle des Namenlosen zu sein.

Der Zauber der Levthansnacht

  • Nella weiß, dass dem Prinzen der Name zurückgegeben werden muss und kennt ein Rezept für einen Trank, der das bewerkstelligen kann.
  • Die Helden müssen dafür verschiedene Zutaten sammeln.

Im Reich des Prinzen

  • Nachdem der Trank gebraut wurde, machen sich die Helden gemeinsam mit Tsabine auf, um in der Levthansnacht dem Prinzen seinen Namen zurückzugeben.
  • Durch Tsabines Liebe wird der Prinz schließlich erlöst und erlangt sein freundliches Wesen wieder.
Optionale Plotanteile
  • Je nach Vorgehen der Gruppe erwartet Roban am Abenteuerende ein unterschiedliches Ende. So kann er sein Leben verlieren, aber auch gerettet werden.

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • Eventuell Reichtümer aus dem Besitz Robans
  • Gläserne Vergissmeinnichtblüten (verleihen Feenfreund)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Orte/Schauplätze

Meisterhilfen

Musikvorschläge

  • "Pleasured Distractions" von Trevor Morris ("Tudors" Soundtrack) zur Untermalung des ersten Abends bei den Bruckenhofers
  • "Whispers & Confessions" von Trevor Moris ("Tudors" Soundtrack) zum nächtlichen Gespräch des Boten mit Roban (im Halbschlaf wahrgenommen)
  • "The Maze" von Patrick Doyle ("Harry Potter and the Goblet of Fire" Soundtrack) entweder schon für die Jagd auf den Boten des Namenlosen, wenn man diesen sehr düster und dramatisch gestalten möchte, oder den Showdown
  • "Jupiter Ascending - 2nd Movement" von Michael Giacchino ("Jupiter Ascending" Soundtrack) für das verlassene Dorf
  • "The Door in the Air" von Harry Gregson-Williams ("The Chronicles of Narnia: Prince Caspian" Soundtrack) für das Happy End

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister
  • Zinkgramix: Die einzige Schwierigkeit des Abenteuers in meinen Augen besteht im erzeugen einer märchenhaften Atmosphäre. Es ist sehr intuitiv geschrieben und es sind zwar tiefgehende Charaktere als NSC's involviert, jedoch sind diese auch recht eingängig und gut zu merken. Ich empfehle den Einsatz von ein paar Musikstücken, um eine angenehme oder eben auch unangenehme Stimmung zu erreichen.

Externe Verweise

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Weitere Informationen

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Vorlage:Dere-Globus-Status