Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Meisterhilfen

Vorlage:Infobox Meisterinfos

Plot

Wenn der Plot klar ist, kann man als Meister sehr viel leichter improvisieren. Siehe auch die Spielleitertipps.

Plot in einem Satz

Durch eine Art Abrakadabra wird einer der Helden dazu gezwungen, den Rorwhed aufzusuchen, wo ein Hexenzirkel ihn opfern will.

Plot abschnittsweise

  • In Lowangen legt Alvinia einen Abrakadabra auf einen der Helden.
  • Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtliche Magierakademie ist hilflos und schickt die Gruppe zu Bringimox, einem in der Nähe lebenden Hexer.
  • Dieser kann den Helden nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
  • Nach einer kleinen Begegnung mit Orks muss die Gruppe den Aufstieg in den Rorwhed wagen.
  • Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 Hexen versammelt; der Dämon Tuur-Amash ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
  • Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige Hexen.

Was könnte den Plot sprengen?

  • Ein starker Antimagier in der Gruppe, der den Zauber brechen könnte.
  • Eine Gruppe, die ihren Gefährten im Stich lässt.

Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen

  • Verhindert die Opferung des Gefährten.

Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?

(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)

Geld und Edelsteine
-
Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.)
-

Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?

(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint) -

Vorkommende NSC

Bringimox (Hexer)

Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er- oder geklärt werden

Errata

Im Abenteuer ist vorgesehen, dass Glorana stirbt. Da diese jedoch später wieder auftaucht, muss man sie überleben lassen.

Vergleich mit anderen Abenteuern

Mit welchen Abenteuern kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?
Ähnliche NSCe kommen vor in: Das Levthansband
Ähnliches Thema bei: B22
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:

Andere Hinweise und selbst ausgearbeitetes Material

Hier können eingetragen werden:

  • weitere Szenen
  • selbst erstellte Handouts
  • mögliche Reaktionen auf Spieler und deren Fehlverhalten
  • Sei so frei, wie du willst und füge hinzu was du magst
  • Bei umfangreichen Informationen solltest du eine Unterseite: "Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/UnterseiteXYZ" erstellen

Atmosphäre

(z. B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc.)

Passende (Hintergrund-)Musik

Weitere Hilfen und Links

Forendiskussionen

Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Bewertung

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