Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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*Für jede Heldengruppe, vor allen Dingen, wenn sie in der aktuellen Zeitlinie spielt, wäre es eine völlig logische Reaktion eine augenscheinlich Untote sofort zu erschlagen. Der Spielleiter muss die Tatsache des "Untot-seins" möglichst von Anfang an anders darstellen, als bei den bekannten Untoten. Eine Hilfe ist ja schon mal, dass die Kleine spricht. Welcher Untote tut das schon. Es ist also angeraten, alle Hinweise auf ihren Status als Nicht-Tote erst allmählich aufzudecken. Ist mit der Riesenwunde in der Seite natürlich nicht so einfach. In meiner Spielrunde war zum Glück ein Peraine-Geweihter, dem man es gut abkaufen konnte, dass er den besonderen Zustand dieses Kindes wahrnahm und auch die Autorität gegenüber den andern Helden hatte, sich durchzusetzen. | |||
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Version vom 4. Januar 2013, 14:52 Uhr
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Helden mit Vorurteilen gegenüber Maraskanern, Bannstrahler, Golgariten |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300-400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Sinoda |
Zwischenstationen | Karabab, Tal des Todes |
Endet in | Sinoda |
Regionen | (Süd-)Maraskan |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Alchimistin, Schmied |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Helden mit Vorurteilen gegenüber Maraskanern, Bannstrahler, Golgariten |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300-400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Sinoda |
Zwischenstationen | Karabab, Tal des Todes |
Endet in | Sinoda |
Regionen | (Süd-)Maraskan |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Alchimistin, Schmied |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden stoßen unweit Sinodas auf ein nichttotes, kleines Mädchen. Um ihr Leben zu erneuern machen sie sich auf die Suche nach dem Pflanzenkönig der Lebensbäume.
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Nebenfiguren
- Sinoda
- Karabab
- Merchadan
- Mareran Gemjioljar
- Ishyatralin
- Geist von Leu von Finsterrod
- Geist von Maurech
- Geist von Ugdansabu
- Geist von Alrech
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- persönliche Waffe von Garalor geschmiedet
- 300-400 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC
- Gleiche Orte/Schauplätze
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Für jede Heldengruppe, vor allen Dingen, wenn sie in der aktuellen Zeitlinie spielt, wäre es eine völlig logische Reaktion eine augenscheinlich Untote sofort zu erschlagen. Der Spielleiter muss die Tatsache des "Untot-seins" möglichst von Anfang an anders darstellen, als bei den bekannten Untoten. Eine Hilfe ist ja schon mal, dass die Kleine spricht. Welcher Untote tut das schon. Es ist also angeraten, alle Hinweise auf ihren Status als Nicht-Tote erst allmählich aufzudecken. Ist mit der Riesenwunde in der Seite natürlich nicht so einfach. In meiner Spielrunde war zum Glück ein Peraine-Geweihter, dem man es gut abkaufen konnte, dass er den besonderen Zustand dieses Kindes wahrnahm und auch die Autorität gegenüber den andern Helden hatte, sich durchzusetzen.
Erweiterungen/Änderungen
Handouts
Quellen
Musikvorschläge
Gesammelte Erfahrungswerte
- Spieldauer
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
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Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden stoßen unweit Sinodas auf ein nichttotes, kleines Mädchen. Um ihr Leben zu erneuern machen sie sich auf die Suche nach dem Pflanzenkönig der Lebensbäume.
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- Nebenfiguren
- Sinoda
- Karabab
- Merchadan
- Mareran Gemjioljar
- Ishyatralin
- Geist von Leu von Finsterrod
- Geist von Maurech
- Geist von Ugdansabu
- Geist von Alrech
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- persönliche Waffe von Garalor geschmiedet
- 300-400 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC
- Gleiche Orte/Schauplätze
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Für jede Heldengruppe, vor allen Dingen, wenn sie in der aktuellen Zeitlinie spielt, wäre es eine völlig logische Reaktion eine augenscheinlich Untote sofort zu erschlagen. Der Spielleiter muss die Tatsache des "Untot-seins" möglichst von Anfang an anders darstellen, als bei den bekannten Untoten. Eine Hilfe ist ja schon mal, dass die Kleine spricht. Welcher Untote tut das schon. Es ist also angeraten, alle Hinweise auf ihren Status als Nicht-Tote erst allmählich aufzudecken. Ist mit der Riesenwunde in der Seite natürlich nicht so einfach. In meiner Spielrunde war zum Glück ein Peraine-Geweihter, dem man es gut abkaufen konnte, dass er den besonderen Zustand dieses Kindes wahrnahm und auch die Autorität gegenüber den andern Helden hatte, sich durchzusetzen.
Erweiterungen/Änderungen
Handouts
Quellen
Musikvorschläge
Gesammelte Erfahrungswerte
- Spieldauer
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
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Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen