Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn der Plot klar ist, kann man als [[Meister]] sehr viel leichter improvisieren.  
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Siehe auch die [[Spielleitertipps#Plot|Spielleitertipps]].
Siehe auch die [[Spielleitertipps#Plot|Spielleitertipps]].
== Plot in einem Satz ==
==Plot in einem Satz==
Durch eine Art {{Zauber|link=Zauberzwang|name=Zauberzwang}} wird einer der Helden dazu gezwungen, den [[Rorwhed]] aufzusuchen, wo ein  [[Hexenzirkel]] ihn opfern will.
Durch eine Art {{Zauber|link=Zauberzwang|name=Zauberzwang}} wird einer der Helden dazu gezwungen, den [[Rorwhed]] aufzusuchen, wo ein  [[Hexenzirkel]] ihn opfern will.


== Plot abschnittsweise ==
==Plot abschnittsweise==
* In [[Lowangen]] legt [[Alvinia]] einen {{Zauber|link=Zauberzwang|name=Zauberzwang}} auf einen der Helden.
*In [[Lowangen]] legt [[Alvinia]] einen {{Zauber|link=Zauberzwang|name=Zauberzwang}} auf einen der Helden.
* Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtliche Magierakademie ist hilflos und schickt die Gruppe zu [[Bringimox]], einem in der Nähe lebenden Hexer.
*Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtliche Magierakademie ist hilflos und schickt die Gruppe zu [[Bringimox]], einem in der Nähe lebenden Hexer.
* Dieser kann den Helden auch nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
*Dieser kann den Helden nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
* Nach einer kleinen Begegnung mit [[Ork]]s muss die Gruppe den Aufstieg in den [[Rorwhed]] wagen.
*Nach einer kleinen Begegnung mit [[Ork]]s muss die Gruppe den Aufstieg in den [[Rorwhed]] wagen.
* Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 Hexen versammelt; der Dämon [[Tuur-Amash]] ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
*Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 Hexen versammelt; der Dämon [[Tuur-Amash]] ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
* Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige [[Hexe]]n.
*Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige [[Hexe]]n.


==Was könnte den Plot sprengen?==
==Was könnte den Plot sprengen?==
* Ein starker Antimagier in der Gruppe, der den Zauber brechen könnte.
*Ein starker Antimagier in der Gruppe, der den Zauber brechen könnte.
* Eine Gruppe, die ihren Gefährten im Stich lässt.
*Eine Gruppe, die ihren Gefährten im Stich lässt.
   
   
==Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen==
==Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen==
* Verhindert die Opferung des Gefährten.
*Verhindert die Opferung des Gefährten.


==Was können die Spieler im Abenteuer abstauben ?==
==Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?==
(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z.B. magische Waffen, Artefakte)
(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)
; Geld und Edelsteine : -
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; Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.) : -
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<!-- zusätzlich zu den berühmten NSC in der Infobox hier ggf. alle weiteren vorkommenden NSC aufführen -->
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==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
<!-- * z.B. [[Alrik der Schmale]] -->
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[[Bringimox]] (Hexer)
[[Bringimox]] (Hexer)


==Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er- oder geklärt werden==
==Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er- oder geklärt werden==


==Errata==
==Errata==
Im Abenteuer ist vorgesehen, dass [[Glorana]] stirbt. Da diese jedoch später wieder auftaucht muss man sie wohl überleben lassen.
Im Abenteuer ist vorgesehen, dass [[Glorana]] stirbt. Da diese jedoch später wieder auftaucht, muss man sie überleben lassen.


==Vergleich mit anderen Abenteuern==
==Vergleich mit anderen Abenteuern==
Mit welchen Abenteuer kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?<br/>
Mit welchen Abenteuer kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?<br>
Ähnliche [[NSC]]e kommen vor in: [[Das Levthansband]]<br/>
Ähnliche [[NSC]]e kommen vor in: [[Das Levthansband]]<br>
Ähnliches Thema bei: [[B22]]<br/>
Ähnliches Thema bei: [[B22]]<br>
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:  
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==Andere Hinweise und selbstausgearbeitetes Material==
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Hier können eingetragen werden:
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*weitere Szenen
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*selbsterstellte Handouts
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*mögliche Reaktionen auf Spieler und deren Fehlverhalten
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*Sei so frei, wie du willst und füge hinzu was du magst
*Sei so frei, wie du willst und füge hinzu was du magst
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=Atmosphäre=
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( z.B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc. )
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==Passende (Hintergrund-)Musik==
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=Weitere Hilfen und Links=
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==Forendiskussionen==
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==Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)==
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=Kritik aus Meistersicht=
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(siehe auch [[Im Zeichen der Kröte#Kritiken|Kritik aus Spielersicht]])
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Version vom 18. Februar 2006, 17:21 Uhr

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Meisterhilfen

Vorlage:Infobox Meisterinfos

Plot

Wenn der Plot klar ist, kann man als Meister sehr viel leichter improvisieren. Siehe auch die Spielleitertipps.

Plot in einem Satz

Durch eine Art Abrakadabra wird einer der Helden dazu gezwungen, den Rorwhed aufzusuchen, wo ein Hexenzirkel ihn opfern will.

Plot abschnittsweise

  • In Lowangen legt Alvinia einen Abrakadabra auf einen der Helden.
  • Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtliche Magierakademie ist hilflos und schickt die Gruppe zu Bringimox, einem in der Nähe lebenden Hexer.
  • Dieser kann den Helden nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
  • Nach einer kleinen Begegnung mit Orks muss die Gruppe den Aufstieg in den Rorwhed wagen.
  • Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 Hexen versammelt; der Dämon Tuur-Amash ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
  • Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige Hexen.

Was könnte den Plot sprengen?

  • Ein starker Antimagier in der Gruppe, der den Zauber brechen könnte.
  • Eine Gruppe, die ihren Gefährten im Stich lässt.

Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen

  • Verhindert die Opferung des Gefährten.

Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?

(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)

Geld und Edelsteine
-
Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.)
-

Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?

(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint) -

Vorkommende NSC

Bringimox (Hexer)

Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er- oder geklärt werden

Errata

Im Abenteuer ist vorgesehen, dass Glorana stirbt. Da diese jedoch später wieder auftaucht, muss man sie überleben lassen.

Vergleich mit anderen Abenteuern

Mit welchen Abenteuer kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?
Ähnliche NSCe kommen vor in: Das Levthansband
Ähnliches Thema bei: B22
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:

Andere Hinweise und selbst ausgearbeitetes Material

Hier können eingetragen werden:

  • weitere Szenen
  • selbst erstellte Handouts
  • mögliche Reaktionen auf Spieler und deren Fehlverhalten
  • Sei so frei, wie du willst und füge hinzu was du magst
  • Bei umfangreichen Informationen solltest du eine Unterseite: "Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/UnterseiteXYZ" erstellen

Atmosphäre

(z. B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc.)

Passende (Hintergrund-)Musik

Weitere Hilfen und Links

Forendiskussionen

Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Bewertung

Wie gut hat dir das Abenteuer als Meister (=Spielleiter) gefallen? Bitte in der entsprechenden Zeile mit ,~~~ unterschreiben.

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stellend
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