Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Eylayanda]] - [[Dryade]] | |||
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*[[Margitta Hornstetter]] - seine Frau | |||
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*[[Iribaaryan]] - Tagelöhner aus [[Warunk]] | |||
*[[Saya di Zeforika]] - Mitglied des [[Nekromantenrat]]es | |||
*[[Orgulf Boringer]] - Schmied und Gebeinsammler aus [[Warunk]] | |||
*[[Myrhiam von Garrel]] - Widerstandskämpferin aus [[Warunk]] | |||
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Version vom 11. November 2011, 09:54 Uhr
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | wenige Wochen |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Wehrheim |
Endet in | Warunk |
Regionen | Garetien, Warunkei, Wildermark |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Soldat, Waffenschmied |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | wenige Wochen |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Wehrheim |
Endet in | Warunk |
Regionen | Garetien, Warunkei, Wildermark |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Soldat, Waffenschmied |
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Im Aufrag Thorn Eisingers suchen die Helden in Wehrheim nach den Wehrheimer Hämmerlingen und geleiten in der Folge eine ihrer Sippen nach Warunk, wo sie anschließend eine große Gefahr für die Warunker Wichtel abwehren.
- Plot abschnittsweise
- Reise nach Wehrheim.
- Auffinden der Wehrheimer Hämmerlinge.
- Auffinden der Argolax-Familie östlich der Stadt.
- Unbemerkte Reise durch die Wildermark und die Warunkei bis nach Warunk.
- Auffinden der Warunker Wichtel.
- Vereitelung des Planes von Aluris Mengreyth.
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Das Abenteuer baut auf der Zerstörung Wehrheims im Jahr des Feuers auf und kann daher nicht vor 1029 BF gespielt werden. Eine Verlegung nach hinten ist jedoch problemlos möglich.
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- die komplette Argolax-Familie
- Parel Notgelf - Gegenspieler und Anführer der Loge der Hoflieferanten zu Warunk
- Aluris Mengreyth - Gegenspieler, Alchimist und Mitglied des Nekromantenrates
- Nebenfiguren
- Thorn Eisinger - Schmied der hundert Helden
- Hamrax der Hämmerling - neugieriger Hämmerling
- Meister Ongbrax - Oberster Hämmerling
- Wulfhelm von Oppstein - Leutnant der Reichsarmee
- Eylayanda - Dryade
- Meowar - Einhorn
- Bernfried Erlinger - Gelbkutte
- Wulfhelm Hornstetter - Handwerker aus Warunk
- Margitta Hornstetter - seine Frau
- Bastan Hornstetter - ihr Sohn
- Iribaaryan - Tagelöhner aus Warunk
- Saya di Zeforika - Mitglied des Nekromantenrates
- Orgulf Boringer - Schmied und Gebeinsammler aus Warunk
- Myrhiam von Garrel - Widerstandskämpferin aus Warunk
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 60 Dukaten pro Person.
- Eventuell eine persönliche Waffe aus der Schmiede Thorn Eisingers.
- 300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in
- Magiekunde
- Geographie
- Sagen/Legenden
- und weiteren häufig genutzten Talenten.
- Talentspezialisierungen Magiekunde (Feenwesen) und Sagen/Legenden (Anderswelt) können ohne Zeitaufwand und zu halben Kosten gelernt werden.
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Kontakt mit Wesen aus der Anderswelt - Feenflügel
- Gleiche NSC
- Hamrax der Hämmerling und Thorn Eisinger - Schlacht in den Wolken
- Wulfhelm von Oppstein - Von eigenen Gnaden
- Gleiche Orte/Schauplätze
- Wildermark
- Saat der Hoffnung
- Von eigenen Gnaden (alle Abenteuer der Anthologie)
- Funkenflug
- In signe serpentem
Meisterhilfen
Musikvorschläge
- Spieldauer
- Quendan von Silas: 10-14 Stunden
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Im Aufrag Thorn Eisingers suchen die Helden in Wehrheim nach den Wehrheimer Hämmerlingen und geleiten in der Folge eine ihrer Sippen nach Warunk, wo sie anschließend eine große Gefahr für die Warunker Wichtel abwehren.
- Plot abschnittsweise
- Reise nach Wehrheim.
- Auffinden der Wehrheimer Hämmerlinge.
- Auffinden der Argolax-Familie östlich der Stadt.
- Unbemerkte Reise durch die Wildermark und die Warunkei bis nach Warunk.
- Auffinden der Warunker Wichtel.
- Vereitelung des Planes von Aluris Mengreyth.
Geschichtliche Einordnung
- Hintergrund
- Das Abenteuer baut auf der Zerstörung Wehrheims im Jahr des Feuers auf und kann daher nicht vor 1029 BF gespielt werden. Eine Verlegung nach hinten ist jedoch problemlos möglich.
Vorkommende NSC
- Hauptfiguren
- die komplette Argolax-Familie
- Parel Notgelf - Gegenspieler und Anführer der Loge der Hoflieferanten zu Warunk
- Aluris Mengreyth - Gegenspieler, Alchimist und Mitglied des Nekromantenrates
- Nebenfiguren
- Thorn Eisinger - Schmied der hundert Helden
- Hamrax der Hämmerling - neugieriger Hämmerling
- Meister Ongbrax - Oberster Hämmerling
- Wulfhelm von Oppstein - Leutnant der Reichsarmee
- Eylayanda - Dryade
- Meowar - Einhorn
- Bernfried Erlinger - Gelbkutte
- Wulfhelm Hornstetter - Handwerker aus Warunk
- Margitta Hornstetter - seine Frau
- Bastan Hornstetter - ihr Sohn
- Iribaaryan - Tagelöhner aus Warunk
- Saya di Zeforika - Mitglied des Nekromantenrates
- Orgulf Boringer - Schmied und Gebeinsammler aus Warunk
- Myrhiam von Garrel - Widerstandskämpferin aus Warunk
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 60 Dukaten pro Person.
- Eventuell eine persönliche Waffe aus der Schmiede Thorn Eisingers.
- 300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in
- Magiekunde
- Geographie
- Sagen/Legenden
- und weiteren häufig genutzten Talenten.
- Talentspezialisierungen Magiekunde (Feenwesen) und Sagen/Legenden (Anderswelt) können ohne Zeitaufwand und zu halben Kosten gelernt werden.
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Kontakt mit Wesen aus der Anderswelt - Feenflügel
- Gleiche NSC
- Hamrax der Hämmerling und Thorn Eisinger - Schlacht in den Wolken
- Wulfhelm von Oppstein - Von eigenen Gnaden
- Gleiche Orte/Schauplätze
- Wildermark
- Saat der Hoffnung
- Von eigenen Gnaden (alle Abenteuer der Anthologie)
- Funkenflug
- In signe serpentem
Meisterhilfen
Musikvorschläge
- Spieldauer
- Quendan von Silas: 10-14 Stunden
Externe Verweise
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen