Berge aus Gold/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. Februar 2011, 15:47 Uhr

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Schlund
Zwischenstationen Fasar
Endet in Raschtulswall
Regionen Aranien, Raschtulswall
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Geode
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Hintergrund

Nordwestaranien und Fasar im Jahr 1025 BF.

Plot

Plot in einem Satz

Die Brillantzwerge suchen eine neue Heimat im Raschtulswall.

Plot abschnittsweise

Kapitel 1
Die Helden werden von Cendrasch Sohn des Odmar?, dem König der Brillantzwerge, gebeten, der Matriarchin Ingrascha nachzureisen, da er beunruhigende Visionen hatte und längere Zeit keine Nachrichten von Ingrascha erhalten hat. Die Matriarchin ist auf dem Weg nach Fasar, um dort über die Überlassung eines Gebietes im Raschtulswall zu verhandeln, in dem die Brillantzwerge eine neue Heimat finden wollen. Der König übergibt den Helden ein Artefakt, die Simiaflamme der Luft, die seiner Vision zufolge von der Matriarchin dringend benötigt wird. Schon bei den Zwergen und auch auf dem Weg nach Fasar versucht ein Dämon mehrfach, das Artefakt an sich zu bringen.
Kapitel 2
Die Helden sind mit der Delegation der Matriarchin in Fasar angekommen. Hier müssen sie sich nach einem Anschlag auf die Verhandlungsführer im komplizierten Machtgefüge Fasars zurechtfinden und die Drahtzieher ausfindig machen, damit die Verhandlungen beendet werden können.
Kapitel 3
Die Helden reisen in den Raschtulswall, wo sie auf ein uraltes Elfenvolk treffen. Dieses verehrt den Alten Drachen Pyrdacor als Gott und versucht seit Jahrtausenden, den elementaren Schlüssel des Erzes wiederzubeschaffen, der seinerzeit von Brandan, dem legendären ersten Geoden, entwendet wurde. Mit Hilfe Brandans selbst, der vom Elementarherrn des Erzes zum unsterblichen Hüter der Zitadelle des Erzes bestimmt wurde, gelingt es schließlich, die Elfen aus den Bergen zu vertreiben.

Optionale Plotanteile

  • Der zweite Abschnitt des Abenteuers bietet die Möglichkeit, in Fasar vom Hauptstrang abzuweichen und die Gruppe in die Konflikte der Stadt zu verwickeln.

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

  • Das Abenteuer ist Opfer einiger Formatierungs- und Rechtschreibfehler, sodass einem das Lesen und Verstehen recht schwer fallen kann. Besonders im ersten Teil verliert man leicht den Faden.
    Berge aus Gold bietet eine sehr detaillierte Beschreibung der nordwestlichen Provinzen Araniens sowie eine detaillierte Beschreibung Fasars, die auch in die Regionalbeschreibung Land der Ersten Sonne eingegangen ist. Wer Brogars Blut gespielt hat und am Schicksal der Brillantzwerge interessiert ist, kommt um Berge aus Gold nicht herum.
  • Das Abenteuer enthält zahlreiche Hintergrundinformationen zu Nordwestaranien und eine detaillierte Stadtbeschreibung Fasars, die später um einiges ergänzt in das Land der Ersten Sonne aufgenommen wurde.

Bewertung

Publikation: Berge aus Gold/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2)
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 0
Median 0
Stimmen 0

Vorkommende NSC

Hauptfiguren

Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • Geld und Edelsteine in Massen
  • Was immer ein Erzgeode mit der Erfahrung von Jahrtausenden bereit ist, einer Heldengruppe anzuvertrauen. Meisterentscheid je nach Helden- und Spielergruppe - von symbolischen Gesten der Dankbarkeit (eine fein gearbeitete Kristallflöte für einen musizierenden Helden?) bis zum unzerbrechlichen, diamantbesetzten Zweihänder ist alles denkbar. Darüber hinaus großen Einfluss bei den Brillantzwergen (wenn sie den nicht sowieso schon haben, z. B. aus Brogars Blut).

Externe Verweise

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

Folgendes könnte den Plot sprengen
  • Helden, deren Goldgier zu hoch ist. Bzw. Spieler die ihre Goldgier sehr gut ausspielen.
  • Es gibt die Möglichkeit, den Helden sehr viel Gold zukommen zu lassen (Zahlen werden nicht genannt, aber es ist sicher einer der größten Schätze, die in einem AB einzusacken sind). Wie man als Meister damit umgehen soll, wird aber nicht thematisiert.

Erweiterungen/Änderungen

Werkzeuge

Atmosphäre

Musik

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie

Gleiche Ereignislinie

Gleiche NSC

Externe Verweise

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