Durch das Tor der Welten/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 21. Oktober 2010, 18:02 Uhr

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte (keine Angabe)
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in alte Klosteranlage in einem Felsmassiv in der Khôm
Zwischenstationen Ras Tabor
Endet in alte Klosteranlage in einem Felsmassiv in der Khôm
Regionen Khôm, Ras Tabor
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Geschichtliche Einordnung

Datierung

Retcon

Hintergrund
Im Abenteuer führt ein Transmitter auf einen fremden Planeten, auf dem man unter anderem die Überreste einer raumfahrenden Zivilisation finden kann. Später wurde der Transmitter in eine Dunkle Pforte umgedeutet, und das Ziel war nicht mehr ein anderer Planet, sondern ein Wald in Myranor. Die Sci-Fi-Elemente wurden nicht mehr behandelt (siehe dazu den Roman Erde und Eis).

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden reisen unfreiwillig durch das Tor der Welten auf einen anderen Planeten und müssen das Gegenstück finden, um zurückzukehren.

Plot abschnittsweise

  • Die Helden dringen in ein Dungeon im Herzen der Khôm ein und erforschen es.
  • Die Gruppe wird von einer großen Gruppe dort ansässiger Kultisten und Wüstenräuber überwältigt und dem Götzen geopfert, der in Wirklichkeit ein Tor in eine andere Welt ist.
  • Die Helden finden sich nach der Opferung in einer fremden Welt wieder und müssen einen Abstieg von dem Riesenbaum finden, auf dem sie sich jetzt befinden.
  • Unten angekommen müssen sie das Gegentor finden, um nach Aventurien zurückkehren zu können.
Ziele der Spieler
  • Findet einen Weg nach Hause.

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

  • Wenn man alles Sci-Fi-mäßige weglässt und das Tor in den myranischen Dschungel führen lässt (Roman dazu: Erde und Eis), kann man aus diesem alten Abenteuer immernoch etwas machen. Besonders Katzenwesen sollte man auftauchen lassen. --Stip
  • Für mich eines der schlechtesten Abenteuer, die ich je gemeistert habe. Wenn ich ein Abenteuer kaufe, möchte ich mir nicht einen völlig neuen Plot ausdenken müssen, damit es noch einigermaßen ins DSA-Universum passt. --Eldgrimm
  • Was nicht passt, wird passend gemacht: Meine Gruppe hat mich bei diesem Abenteuer mehr als einmal mit großen, ungläubigen Augen angesehen. Ich habe bis auf kleinste Details nichts an diesem Abenteuer geändert. Nach Abschluss habe ich meiner Gruppe einfach verkündet, dass sie aus ihrem Traum erwachen und regenerieren dürfen. Und schon war ein absolut unspielbares Abenteuer durchgespielt, ohne das Raum- und Zeitgefüge unserer Welt in Fetzen zu reißen. =) --Chris

Bewertung

Publikation: Durch das Tor der Welten/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2)
zufriedenstellend  (3) Stip
geht so  (4)
schlecht  (5) Eldgrimm
Durchschnitt 4
Median 4
Stimmen 2

Vorkommende NSC

Hauptfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Externe Verweise

Rezensionen
Bewertungen
Weitere Informationen

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Vorgewürfelte Helden
  • Anselmo, Abenteurer 1. Stufe
  • Zenon, Abenteurer 1. Stufe
  • Detzel Tuske, Abenteuer 1. Stufe
  • Zayid, Abenteurer 1. Stufe
  • Fedayeh, Abenteurerin 1. Stufe
  • Gaskan von Prem, Abenteurer 2. Stufe
  • Rabanus, Abenteurer 2. Stufe
  • Stenger Droll, Abenteurer 2. Stufe
  • Daphne, Abenteurerin 2. Stufe
  • Morak, Abenteurer 3. Stufe
  • Ulf vom Stein, Abenteurer 3. Stufe
  • Nacusea, Abenteurerin 4. Stufe
  • Kerkyon, Abenteurer 4. Stufe
  • Darius, Krieger 1. Stufe
  • Terio der Tapfere, Krieger 2. Stufe
  • Euchalia, Magierin 2. Stufe
  • Megeres, Magier 2. Stufe
  • Shalot Lun, Magier 5. Stufe
  • Lorin Birkblatt, Elf 5. Stufe
  • Hugen Tunnelfest, Zwerg 5. Stufe

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

Erweiterungen/Änderungen

Werkzeuge

Vorbereitung

Inoffizieller Index

Atmosphäre

Musik

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Tipps für Spielleiter

Schicksale vorgewürfelter Helden
Einige der im Anhang des Abenteuers schon vorgewürfelten Helden (Durch das Tor der Welten Seite 54) sind in späteren Publikationen erwähnt:

Verwandte Abenteuer

Gleiche Zeitlinie

Gleiche Ereignislinie

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