Durch das Tor der Welten/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Oktober 2010, 18:02 Uhr
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | (keine Angabe) |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | alte Klosteranlage in einem Felsmassiv in der Khôm |
Zwischenstationen | Ras Tabor |
Endet in | alte Klosteranlage in einem Felsmassiv in der Khôm |
Regionen | Khôm, Ras Tabor |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Datierung
Retcon
- Hintergrund ⓘ
- Im Abenteuer führt ein Transmitter auf einen fremden Planeten, auf dem man unter anderem die Überreste einer raumfahrenden Zivilisation finden kann. Später wurde der Transmitter in eine Dunkle Pforte umgedeutet, und das Ziel war nicht mehr ein anderer Planet, sondern ein Wald in Myranor. Die Sci-Fi-Elemente wurden nicht mehr behandelt (siehe dazu den Roman Erde und Eis).
Plot
Plot in einem Satz
- Die Helden reisen unfreiwillig durch das Tor der Welten auf einen anderen Planeten und müssen das Gegenstück finden, um zurückzukehren.
Plot abschnittsweise
- Die Helden dringen in ein Dungeon im Herzen der Khôm ein und erforschen es.
- Die Gruppe wird von einer großen Gruppe dort ansässiger Kultisten und Wüstenräuber überwältigt und dem Götzen geopfert, der in Wirklichkeit ein Tor in eine andere Welt ist.
- Die Helden finden sich nach der Opferung in einer fremden Welt wieder und müssen einen Abstieg von dem Riesenbaum finden, auf dem sie sich jetzt befinden.
- Unten angekommen müssen sie das Gegentor finden, um nach Aventurien zurückkehren zu können.
- Ziele der Spieler
- Findet einen Weg nach Hause.
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
- Wenn man alles Sci-Fi-mäßige weglässt und das Tor in den myranischen Dschungel führen lässt (Roman dazu: Erde und Eis), kann man aus diesem alten Abenteuer immernoch etwas machen. Besonders Katzenwesen sollte man auftauchen lassen. --Stip
- Für mich eines der schlechtesten Abenteuer, die ich je gemeistert habe. Wenn ich ein Abenteuer kaufe, möchte ich mir nicht einen völlig neuen Plot ausdenken müssen, damit es noch einigermaßen ins DSA-Universum passt. --Eldgrimm
- Was nicht passt, wird passend gemacht: Meine Gruppe hat mich bei diesem Abenteuer mehr als einmal mit großen, ungläubigen Augen angesehen. Ich habe bis auf kleinste Details nichts an diesem Abenteuer geändert. Nach Abschluss habe ich meiner Gruppe einfach verkündet, dass sie aus ihrem Traum erwachen und regenerieren dürfen. Und schon war ein absolut unspielbares Abenteuer durchgespielt, ohne das Raum- und Zeitgefüge unserer Welt in Fetzen zu reißen. =) --Chris
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | |
gut | (2) | |
zufriedenstellend | (3) | Stip |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | Eldgrimm |
Durchschnitt | 4 | |
Median | 4 | |
Stimmen | 2 |
Vorkommende NSC
Hauptfiguren
- Hatief, Räuberanführer
Belohnungen
Externe Verweise
- Rezensionen
- Bewertungen
- Weitere Informationen
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
- Vorgewürfelte Helden
-
- Anselmo, Abenteurer 1. Stufe
- Zenon, Abenteurer 1. Stufe
- Detzel Tuske, Abenteuer 1. Stufe
- Zayid, Abenteurer 1. Stufe
- Fedayeh, Abenteurerin 1. Stufe
- Gaskan von Prem, Abenteurer 2. Stufe
- Rabanus, Abenteurer 2. Stufe
- Stenger Droll, Abenteurer 2. Stufe
- Daphne, Abenteurerin 2. Stufe
- Morak, Abenteurer 3. Stufe
- Ulf vom Stein, Abenteurer 3. Stufe
- Nacusea, Abenteurerin 4. Stufe
- Kerkyon, Abenteurer 4. Stufe
- Darius, Krieger 1. Stufe
- Terio der Tapfere, Krieger 2. Stufe
- Euchalia, Magierin 2. Stufe
- Megeres, Magier 2. Stufe
- Shalot Lun, Magier 5. Stufe
- Lorin Birkblatt, Elf 5. Stufe
- Hugen Tunnelfest, Zwerg 5. Stufe
Schwachstellen
Erweiterungen/Änderungen
Werkzeuge
Vorbereitung
Atmosphäre
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
- Schicksale vorgewürfelter Helden
- Einige der im Anhang des Abenteuers schon vorgewürfelten Helden (Durch das Tor der Welten Seite 54) sind in späteren Publikationen erwähnt:
- Lorin Birkblatt, nunmehr Halbelf, als Schatzsucher in der Khom gibt er sich als Dschinn aus (Geheimnisse der Elfen Seite 87)
- Stenger Droll und Detzel Tuske finden als ehemalige Khom-Schatzsucher bei der Verteidigung von Kannemünde während des Khomkrieges Verwendung (Der Löwe und der Rabe II Seite 20)