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Version vom 29. August 2010, 15:33 Uhr

Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A147.0 - Ehrenhändel zur Regionalbeschreibung Herz des Reiches.

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden alle, die sich sinnvoll ins zentrale Mittelreich integrieren lassen; bevorzugt treu zu Kaiserin Rohaja
Ungeeignete Helden Achaz, Orks, Goblins
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 14 Tage
Beginnt in Gareth
Zwischenstationen Dornenwald, Eslamsgrund
Endet in Gut Zweifelfels in der Goldenen Au
Regionen Garetien
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Ritter
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden begleiten den jungen Ritter Oldebor von Zweifelfels im Auftrag seiner Gemahlin auf das Turnier zu Eslamsgrund, um ihn vor dem Pech, das er magisch anzuziehen scheint, zu bewahren, geraten dabei jedoch in die Ränke eines Beherrschungsmagiers.

Plot abschnittsweise

Ziele der Spieler
  • Oldebor sicher wieder nach Hause geleiten
  • das Ritual Bernhelms stören
  • drohenden Krieg zwischen den Reichen verhindern

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Das Abenteuer bietet sich sehr gut für gemischte Gruppen an und hat mir und meiner Gruppe als Folgeabenteuer zu "Firun wählt" sehr gut gefallen. Dabei kommen gerade eher kämpferische Helden im ersten Teil beim Turnier auf ihre Kosten, während Magier, Gelehrte usw. gute Fortschritte im zweiten Teil erzielen.

Meine Gruppe ist anfangs gar nicht darauf gekommen, dass es sich beim aggressiven Sinneswandel der Turnierteilnehmer um ein Ritual handeln könnte. An dieser Stelle habe ich die Verhaftung Melwyns einfach vorgezogen (Er hat damit von selbst auf das Ritual geschlussfolgert und versucht Rohaja zu entzaubern. Diese Variante ist auch recht gut wenn man der Gruppe zeigen möchte, dass Meisterpersonen auch selber etwas unternehmen und nicht nur auf die Helden warten). Die Informationen dazu erhielten sie von "Alrik vom Blautann und vom Berg". Über diese Verhaftung sind sie dann auf den Gedanken gekommen, dass der Sinneswandel magischen Ursprungs sein muss.

Da meine Gruppe nicht effektiv in Eslamsgrund nachgeforscht hatte konnte ich nicht den Brunnen nördlich der Stadt einbauen, sondern musste diese Szenerie auf einen anderen Ort mit Arkanil-Zeichen verlegen, wie im Abenteuer aber mehrere angegeben sind. Somit reichte die Zeit auch gerade so aus um einen Tag nach Osten zu reisen zum Dornensee, am Dornenwald vorbei. Das baut gleichzeitig auch etwas Zeitdruck auf und hat für eine größere Diskussion unter den Helden gesorgt, da einige die herannahende militärische Verstärkung der Kaiser im Hinterkopf hatten.

Aufgrund der Kampfkraft meiner Gruppe habe ich mich für eine sechsköpfige Ogersippe entschieden die eine recht große Herausforderung darstellte. Der Endkampf hat mir besonders gefallen, da mit gezielten Zaubern des Schurken-Magiers ein größeres Gefahrenpotential aufgebaut wurde auch ohne direkte Schadenszauber.

Fazit: Ein schönes Abenteuer, dass für verschiedene Professionen etwas bietet und trotz des Rituals dennoch nicht mit magischen Effekten und Phänomenen übertreibt. --Arktor

Bewertung

Publikation: Zwischen den Fronten/Meisterinformationen (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) arktor
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2
Median 2
Stimmen 1

Vorkommende NSC

Hauptfiguren

Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • 7 Silbertaler pro Person pro Tag, sowie 25 Dukaten pro Person; drei Amethysten (je 3 Dukaten wert); drei Chryoprase (je drei Dukaten wert)
  • je zwei Mal Greifenstern in Bronze; der Magierstab des Bösewichts; eventuell Rüstungen und Waffen besiegter Turniergegner
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Externe Verweise

Meisterhilfen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

Erweiterungen/Änderungen

Werkzeuge

Vorbereitung

Inoffizieller Index

Atmosphäre

Musik

Gesammelte Erfahrungswerte

Spieldauer

Externe Verweise

Weiterführende Informationen

Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter

  • Interessant in diesem Zusammenhang ist der Artikel Ritterturnier.

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Gleiche Zeitlinie

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Gleiche Orte/Schauplätze

Externe Verweise

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