Zwischen den Fronten/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
Arktor (Diskussion | Beiträge) |
K (CalculateAverage.py: Note: 2.0 Median: "2" AnzahlStimmen: 1) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie '''A147.0 - [[Ehrenhändel]]''' zur [[Regionalbeschreibung]] [[Herz des Reiches]]. | Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie '''A147.0 - [[Ehrenhändel]]''' zur [[Regionalbeschreibung]] [[Herz des Reiches]]. | ||
{{Infobox MI | {{Infobox MI | ||
Zeile 216: | Zeile 215: | ||
{{Nav Meisterinformationen}} | {{Nav Meisterinformationen}} | ||
[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]] | [[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]] [[Kategorie:Schnitt-2]] | ||
[[Kategorie:Schnitt- |
Version vom 29. August 2010, 15:33 Uhr
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A147.0 - Ehrenhändel zur Regionalbeschreibung Herz des Reiches.
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | alle, die sich sinnvoll ins zentrale Mittelreich integrieren lassen; bevorzugt treu zu Kaiserin Rohaja |
Ungeeignete Helden | Achaz, Orks, Goblins |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. 14 Tage |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Dornenwald, Eslamsgrund |
Endet in | Gut Zweifelfels in der Goldenen Au |
Regionen | Garetien |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Ritter |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Plot
Plot in einem Satz
- Die Helden begleiten den jungen Ritter Oldebor von Zweifelfels im Auftrag seiner Gemahlin auf das Turnier zu Eslamsgrund, um ihn vor dem Pech, das er magisch anzuziehen scheint, zu bewahren, geraten dabei jedoch in die Ränke eines Beherrschungsmagiers.
Plot abschnittsweise
- Ziele der Spieler
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
Das Abenteuer bietet sich sehr gut für gemischte Gruppen an und hat mir und meiner Gruppe als Folgeabenteuer zu "Firun wählt" sehr gut gefallen. Dabei kommen gerade eher kämpferische Helden im ersten Teil beim Turnier auf ihre Kosten, während Magier, Gelehrte usw. gute Fortschritte im zweiten Teil erzielen.
Meine Gruppe ist anfangs gar nicht darauf gekommen, dass es sich beim aggressiven Sinneswandel der Turnierteilnehmer um ein Ritual handeln könnte. An dieser Stelle habe ich die Verhaftung Melwyns einfach vorgezogen (Er hat damit von selbst auf das Ritual geschlussfolgert und versucht Rohaja zu entzaubern. Diese Variante ist auch recht gut wenn man der Gruppe zeigen möchte, dass Meisterpersonen auch selber etwas unternehmen und nicht nur auf die Helden warten). Die Informationen dazu erhielten sie von "Alrik vom Blautann und vom Berg". Über diese Verhaftung sind sie dann auf den Gedanken gekommen, dass der Sinneswandel magischen Ursprungs sein muss.
Da meine Gruppe nicht effektiv in Eslamsgrund nachgeforscht hatte konnte ich nicht den Brunnen nördlich der Stadt einbauen, sondern musste diese Szenerie auf einen anderen Ort mit Arkanil-Zeichen verlegen, wie im Abenteuer aber mehrere angegeben sind. Somit reichte die Zeit auch gerade so aus um einen Tag nach Osten zu reisen zum Dornensee, am Dornenwald vorbei. Das baut gleichzeitig auch etwas Zeitdruck auf und hat für eine größere Diskussion unter den Helden gesorgt, da einige die herannahende militärische Verstärkung der Kaiser im Hinterkopf hatten.
Aufgrund der Kampfkraft meiner Gruppe habe ich mich für eine sechsköpfige Ogersippe entschieden die eine recht große Herausforderung darstellte. Der Endkampf hat mir besonders gefallen, da mit gezielten Zaubern des Schurken-Magiers ein größeres Gefahrenpotential aufgebaut wurde auch ohne direkte Schadenszauber.
Fazit: Ein schönes Abenteuer, dass für verschiedene Professionen etwas bietet und trotz des Rituals dennoch nicht mit magischen Effekten und Phänomenen übertreibt. --Arktor
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | |
gut | (2) | arktor |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 2 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 1 |
Vorkommende NSC
Hauptfiguren
- Bernhelm Quartzen, fehlgeleiteter Magier der Akademie der Herrschaft zu Elenvina
- Oldebor von Zweifelfels, Junker zu Zweifelfels
Nebenfiguren
- Alriga Delazar, Mercenaria aus Taladur
- Alrik vom Blautann und vom Berg
- Alrike, Dappert und Travine, Knechte
- Amber Zahrajahn, Hofbardin Rohajas
- Arrius von Wulfen
- Baeromar von Wulfingen, Raubritter
- Bodar Haselberg, Archivar aus Eslamsgrund
- Boraccio Eslam D'Altea, Junker zu Aracena
- Danos von Luring, Graf zu Reichsforst
- Dobran Ummingshausen, Wirt der Taverne Schwert und Panzer
- Elini von Mersingen, Leibmagierin Selindians
- Eorlariel Zirillion, Hofzeremonienmeister Rohajas
- Ernatrius Gamselstein, Schreiber am Kaiserhof
- Gwain von Harmamund, Oberst in Diensten Selindians
- Hesindia von Streitzig, Edle zu Marvalosa
- Jaakon von Turjeleff
- Jadwine von Rallersau, Zofe der Junkerin zu Zweifelfels
- Kedia von Sturmfels, garetische Ritterin
- Melwyn Stoerrebrandt
- Rafik von Taladur ä.H.
- Rohaja von Gareth
- Rondrigan Paligan
- Rondrigo de Braast y Braast, Edler zu Deokrath
- Selindian Hal von Gareth
- Siegeshart von Ehrenstein, Graf zu Eslamsgrund
- Sirbelius Lindewald, Tuchhändler und Schmuggler aus Eslamsgrund
- Stordan Alward von Culming, Baron zu Culming
- Tankred von Asperg, Baron zu Imrah
- Tsadan Hebenstreyt, Weinhändler aus Punin
- Werdomar von Rathsamshausen, prahlerischer garetischer Ritter
- Yolande von Zweifelfels-Hirschfurten, Junkerin zu Zweifelfels
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
-
- 7 Silbertaler pro Person pro Tag, sowie 25 Dukaten pro Person; drei Amethysten (je 3 Dukaten wert); drei Chryoprase (je drei Dukaten wert)
- je zwei Mal Greifenstern in Bronze; der Magierstab des Bösewichts; eventuell Rüstungen und Waffen besiegter Turniergegner
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Etikette
- Magiekunde
- Sagen/Legenden
- Sinnenschärfe
- falls vorhanden Magiegespür und Gefahreninstinkt
- Arroganz, Blutdurst, Grausamkeit, Jähzorn, Neid, Rachsucht, Streitsucht und Vorurteile können verbilligt um einen Punkt gesenkt werden
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Schwachstellen
Erweiterungen/Änderungen
Werkzeuge
Vorbereitung
Atmosphäre
Gesammelte Erfahrungswerte
- Spieldauer
-
- Quendan von Silas: ca.16 Stunden
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter
- Interessant in diesem Zusammenhang ist der Artikel Ritterturnier.
Verwandte Abenteuer
Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
- Die Ereignisse in diesem Abenteuer bilden den Vorlauf zu Vergessenes Wissen.
Gleiche NSC
- Kedia von Sturmfels - Firun wählt
- Junkerin Yolande von Zweifelfels-Hirschfurten und Junker Oldebor von Zweifelsfels sind optionale NSC auf einem Burgfest im Abenteuer Firun wählt.