Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Version vom 29. April 2010, 17:16 Uhr
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A153.0 - Märchenwälder, Zauberflüsse
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | wenige Wochen |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Wehrheim |
Endet in | Warunk |
Regionen | Garetien, Warunkei, Wildermark |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Soldat, Waffenschmied |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Hintergrund
- Das Abenteuer baut auf der Zerstörung Wehrheims im Jahr des Feuers auf und kann daher nicht vor 1029 BFgespielt werden. Eine Verlegung nach hinten ist jedoch problemlos möglich.
Plot
Plot in einem Satz
- Im Aufrag Thorn Eisingers suchen die Helden in Wehrheim nach den Wehrheimer Hämmerlingen und geleiten in der Folge eine ihrer Sippen nach Warunk, wo sie anschließend eine große Gefahr für die Warunker Wichtel abwehren.
Plot abschnittsweise
- Reise nach Wehrheim.
- Auffinden der Wehrheimer Hämmerlinge.
- Auffinden der Argolax-Familie östlich der Stadt.
- Unbemerkte Reise durch die Wildermark und die Warunkei bis nach Warunk.
- Auffinden der Warunker Wichtel.
- Vereitelung des Planes von Aluris Mengreyth.
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | |
gut | (2) | |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 0 | |
Median | 0 | |
Stimmen | 0 |
Vorkommende NSC
Hauptfiguren
- die komplette Argolax-Familie
- Parel Notgelf - Gegenspieler und Anführer der Loge der Hoflieferanten zu Warunk
- Aluris Mengreyth - Gegenspieler, Alchimist und Mitglied des Nekromantenrates
Nebenfiguren
- Thorn Eisinger - Schmied der hundert Helden
- Hamrax der Hämmerling - neugieriger Hämmerling
- Meister Ongbrax - Oberster Hämmerling
- Wulfhelm von Oppstein - Leutnant der Reichsarmee
- Eylayanda - Dryade
- Meowar - Einhorn
- Bernfried Erlinger - Gelbkutte
- Wulfhelm Hornstetter - Handwerker aus Warunk
- Margitta Hornstetter - seine Frau
- Bastan Hornstetter - ihr Sohn
- Iribaaryan - Tagelöhner aus Warunk
- Saya di Zeforika - Mitglied des Nekromantenrates
- Orgulf Boringer - Schmied und Gebeinsammler aus Warunk
- Myrhiam von Garrel - Widerstandskämpferin aus Warunk
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
-
- 60 Dukaten pro Person.
- Eventuell eine persönliche Waffe aus der Schmiede Thorn Eisingers.
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in
- Magiekunde
- Geographie
- Sagen/Legenden
- und weiteren häufig genutzten Talenten.
- Talentspezialisierungen Magiekunde (Feenwesen) und Sagen/Legenden (Anderswelt) können ohne Zeitaufwand und zu halben Kosten gelernt werden.
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Schwachstellen
Erweiterungen/Änderungen
Werkzeuge
Vorbereitung
Atmosphäre
Gesammelte Erfahrungswerte
- Spieldauer
-
- Quendan von Silas: 10-14 Stunden
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter
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- Kontakt mit Wesen aus der Anderswelt - Feenflügel
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- Wildermark
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- Von eigenen Gnaden (alle Abenteuer der Anthologie)
- Funkenflug
- In signe serpentem
- Wildermark