Schwingen aus Schnee/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Dezember 2009, 08:28 Uhr
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Firnelfen, Ifirn-Geweihte, alle Nordländer |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 400-500 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Frisov |
Zwischenstationen | Shanasala |
Endet in | Frisov |
Regionen | Bornland, Grimmfrostöde, Klirrfrostwüste |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Plot
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | |
gut | (2) | |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 0 | |
Median | 0 | |
Stimmen | 0 |
Vorkommende NSC
Belohnungen
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Schwachstellen
- Frustration
- Insgesamt halte ich das Abenteuer eher dazu geeignet, Spieler zu frustrieren, als ihnen wertvolle Erfahrungen zu bieten. Die Helden haben keine Chance, aus eigener Kraft herauszufinden, was es mit den Schwingen auf sich hat. Man könnte zwar sagen, dass sie eben erst einmal so weit kommen und all diese Strapazen überstehen mussten, bevor ihnen das Geheimnis mitgeteilt werden konnte, aber dass sie die ganze Zeit von einem jener ganz wenigen Sterblichen begleitet wurden, der um dieses Geheimnis weiß, empfinde ich als Spielergängelei denn als atmosphärische Zutat, die das Geheimnisvolle der Firnelfen verdeutlichen soll.
- Stufen der Helden passt nicht zum Plot
- Entweder sollte man das Abenteuer mit niedrigerstufigen Helden spielen, für die das Visionserlebnis am Ende Belohnung genug ist, oder man sollte das Abenteuer für höherstufige Charaktere abwandeln, sodass sie die Möglichkeit haben, sich wirklich selber über das Geheimnis der Schwanenflügel klar zu werden. Das Visionserlebnis könnte dennoch stattfinden, aber dann eben nur, weil die Helden das Geheimnis schon gelüftet haben, und die Vision könnte ihnen dann einen konkreteren Ausblick auf eine eventuelle Wiederherstellung der Schwingen und deren Bedeutung geben.
- Offene Fragen
- Warum und zu welchem Zweck hatte der Himmelslichter-Clan die Schwanenschwingen hergestellt, wie sind sie zu den Menschen gekommen und warum konnten diese ihre Macht nutzen? Bornische Adlige sind nicht zwingend prädestiniert, uralte, mächtige firnelfische Artefakte zu führen.
Hier ist das Talent des Meisters gefragt, die Legende der Schwanenflügel zu ergänzen. Wie zu Beginn des Abenteuers beschrieben, gab Ifirn selbst diese mächtigen Schwingen aus Schnee einem Helden, dem sie in Liebe zugetan war (vielleicht hat sie den Clan der Himmelslichter darum gebeten, immerhin haben sie Ifirn als "Weiße Frau" verehrt).
Dann, nachdem die drei Schwingen (Drachenschwingen, Adlerschwingen, Schwanenflügel) Jahrhunderte verschollen waren, wurden sie von drei Bornländern auf Abenteuerreise entdeckt. So sind sie letztendlich in den Besitz der Bornländer gelangt.
Erweiterungen/Änderungen
- Die fünf Schwanentöchter
- Helden mit entsprechenden Werten in Götter und Kulte und natürlich insbesondere Ifirn- und Firun-Geweihte sollten aufmerksam werden, dass es im falschen Ifirnheiligtum fünf Kammern mit Schwänen gibt, obwohl es nur vier Schwanentöchter der Ifirn sind, die verehrt werden. Wer sich gut mit dem Ifirnkult auskennt, sollte durchaus die mittlere Schwanenstatue als die "kalte Braut" identifizieren können - und die Tatsache, dass diese dem Namenlosen verfallene Tochter Ifirns hier nicht nur unter den anderen Schwanentöchtern, sondern auch genau in deren Mitte platziert ist, sollte dem entsprechenden Helden sehr zu denken geben.
Werkzeuge
Vorbereitung
Atmosphäre
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter
Verwandte Abenteuer
Gleiche Zeitlinie
Gleiche Orte/Schauplätze
- Folge dem Drachenhals (siehe auch A90.1)