Wolfsgeflüster/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. November 2008, 14:05 Uhr
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A93.0 - Schwarze Splitter.
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | - |
Ungeeignete Helden | - |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 180-250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. 2 Wochen |
Beginnt in | Perainefurten |
Zwischenstationen | Arkenheim |
Endet in | Perainefurten |
Regionen | Schwarze Lande, Tobrien |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Graveshpriester, Schamane, Söldner |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | - |
Externe Meisterhilfen | - |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Plot
Plot in einem Satz
- Die Helden reisen im Auftrag tobrischer Freischärler als Söldner getarnt ins Dämonenkaiserreich, um die Pläne Arngrimms von Ehrenstein zu durchkreuzen.
Plot abschnittsweise
- In Perainefurten verhindern die Helden einen Anschlag auf den Marschall Frankwart Gerdenwald.
- Darauf nimmt die Freischärlergruppe "Wolfsfährte" Kontakt zu den Helden auf. Sie hat von Informanten erfahren, das sich ein nivesischer Schamane zu Gast bei Yelnan von Dunkelstein, einem schwarztobrischen Baron Galottas, befindet. Baron und Schamane sollen zur Strecke gebracht werden, um ihre Pläne zu verhindern.
- Die Helden reisen als Söldner getarnt durch Schwarztobrien und haben einige Begegnungen mit den Schrecken der Landschaft. In einem Dorf finden sie Spuren eines größeren Rituals.
- Die Helden erreichen ihr Ziel, die Burg Arkenheim. Dort residiert Yelnan von Dunkelstein mit einigen Wachen und einer Orkbande. Die Helden müssen zuschlagen, bevor die im Ritual vom Schamanen erschaffene Wolfsbestie fort transportiert wird. Dazu können sie sich mit den Orks verbünden, die Yelnan nur gezwungen dienen.
- Ziele der Spieler
- Tötet die Wolfsbestie.
- Tötet den Schamanen.
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | |
gut | (2) | |
zufriedenstellend | (3) | Delazar, Lindariel |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 3 | |
Median | 3 | |
Stimmen | 2 |
Vorkommende NSC
Hauptfiguren
- Marschall Frankwart Gerdenwald
- Tremal von Dunkelstein zu Viereichen
- Lysandra von Benrath, Phexgeweihte und Mitglied der "Wolfsfährte"
- Haua Igito, Moha und Mitglied der "Wolfsfährte"
- Rubur Isengart, Magier und Mitglied der "Wolfsfährte"
- Zidanja Zerberow, Phexgeweihte und Mitglied der "Wolfsfährte"
- Goldmäulchen, Meckerdrache
- Tianna von Walbruck, Werwölfin und Söldnerführerin
- Yelnan von Dunkelstein, Baron von Kummersfelden
- Nagranuk Naakujak, nivesischer Schamane
- Gorlogh Khamram, orkischer Priester des Gravesh
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
-
- je 50 Dukaten
- 2 Portionen Wirselkraut
- Waffen
- Lederkleidung
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 180-250 Abenteuerpunkte
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Schwachstellen
- Laut dem Aventurischen Boten 81, S. 7 findet noch im Winter 1022 BF eine Offensive Schwarztobriens im Umkreis von Perainefurten und Ebelried statt, die zu erheblichen Gebietsgewinnen führt. Davon steht im Abenteuer aber nichts, obwohl es im TSA 1022 BF spielt, also im letzten Wintermonat des Jahres 1022 BF. Die Stimmung in Perainefurten müsste dementsprechend niederschlagen sein: Kriegsversehrte, Flüchtlinge, Hoffnungslosigkeit.
- Zudem hat laut den selben Quellen zum Zeitpunkt des Abenteuers der Bau des Klosters in Erlschwerd gerade begonnen.
- Folgende Punkte könnten den Plot sprengen
-
- Die Helden nehmen den Auftrag der "Wolfsfährte" nicht an.
- Die Helden benehmen sich auf der Reise nicht ihrer Tarnung gemäß.
- Die Helden lassen die Wolfsbestie entkommen.
Erweiterungen/Änderungen
- Für den Beginn des Abenteuers müssten die Helden zunächst einmal nach Perainefurten kommen. Ein Aufhänger dafür könnte ein großer von der Traviakirche initiierter Versorgungszug für Weißtobrien aus Rommilys sein. Meiner Meinung nach, benötigen die Weißtobrier permanent solche Unterstützung, weshalb der Zug jederzeit nach dem Phex 1022 stattfinden könnte. Denn ab dem Phex 1022 wird Rommilys wegen der Blutnacht für vier Jahre unter die Herrschaft der Traviakirche gestellt. Davor ist so ein Zug wohl eher unwahrscheinlich, da das Fürstenhaus Rabenmund sicher nicht so großzügig mit seinen Kronlieferungen umgeht wie die Traviakirche. Offiziell wird ab Peraine 1023BF öfter mal ein "Zug der Wildgänse" organisiert .
Werkzeuge
Vorbereitung
- Der Meister sollte für das Abenteuer unbedingt einen Plan der Burg Arkenheim anfertigen. Einen typischen tobrischen Festungsturm findet man auf S. 38 im Armorium Ardariticum und sicher auch in der Nachfolgepublikation Ritterburgen und Spelunken. Der könnte schon mal als Bergfried dienen. Für den Rest muss man wohl die Fantasie spielen lassen.
Atmosphäre
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Tipps für Spielleiter