Diebesgut: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. Februar 2023, 17:13 Uhr


Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


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Verena Biskup
© Alle Rechte vorbehalten.
Soloabenteuer (Als "Format" bitte "Hardcover", "Softcover", "Box", "Datenträger", "Download", "Online" oder "Produktbestandteil" angeben., Teilprodukt)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA5
Derisches Datum (fehlt)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 11 (Erstauflage)
Anzahl der Abschnitte 22
Mitwirkende
Autoren Sebastian Thurau
Illustrationen Verena Biskup
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Grafschaft Heldentrutz
Hauptpersonen
Spiel-Informationen
Genre
Spielbare Charaktere Leomara Bärenherz, spielfertige Kriegerin
Komplexität (Spieler) gering
Erfahrung Helden
Anforderungen Helden
Verfügbarkeit
Enthalten in Das Geheimnis des Drachenritters
Erscheinungs­datum 2019/05/0202. Mai 2019
Weblinks
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Rezensionen Engors Dereblick (5/6))]

Nandurion (7/9)
Orkenspalter TV
Teilzeithelden

Weitere Informationen Vorlage:Ulisses-Produkt
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext

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Zusatzinformationen

Dieses Soloabenteuer soll die Grundlagen der DSA5 Regeln vermitteln, einen ersten Einblick in die Spielwelt Aventuriens gewähren sowie den Archetypen der Kriegerin skizzieren.

Kritik

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Bewertung

Soloabenteuer: Diebesgut (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Ruzangrox, KiBaWo
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4) Westcliff
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.7
Median 2
Stimmen 3

Kommentare

Ruzangrox: Diese Abenteuer erfüllt seinen Zweck. Die wichtigsten Regeln werden Vermittelt, man erfährt ein weinig, wie Krieger in Aventurien ticken, man lernt, wie der mögliche Spielstil der Kriegerin sein wird und man bekommt einen schönen Aufhänger, warum sich die Helden später für ein gemeinsames Abenteuer treffen.

Ich war etwa eine halbe Stunde mit dem Abenteuer beschäftigt.

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