Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Version vom 30. Dezember 2021, 08:46 Uhr
Vorlagenschleife entdeckt: Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa zwei Wochen |
Beginnt in | Elenvina |
Zwischenstationen | Xorlosch |
Endet in | Dorf in den Ingrakuppen |
Regionen | Nordmarken, Ingrakuppen |
Spezies und Wesen | Elementargeist, Tatzelwurm |
Vorkommende Professionen |
Bauer, Flusspirat, Händler, Wegelagerer, Wirt |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Spielbericht |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Tief in den Ingrakuppen wütet ein schreckliches Untier und die Helden sollen es zur Strecke bringen.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- 300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Geschichtskunde (Zwerge), Tierkunde (Drachen), sowie anderen Talenten
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen
Erweiterungen/Änderungen
- Das Untier kann bei einer erfahrenen Gruppe als weit machtvollerer und intelligenterer Höhlendrache dargestellt werden.
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa zwei Wochen |
Beginnt in | Elenvina |
Zwischenstationen | Xorlosch |
Endet in | Dorf in den Ingrakuppen |
Regionen | Nordmarken, Ingrakuppen |
Spezies und Wesen | Elementargeist, Tatzelwurm |
Vorkommende Professionen |
Bauer, Flusspirat, Händler, Wegelagerer, Wirt |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Spielbericht |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Tief in den Ingrakuppen wütet ein schreckliches Untier und die Helden sollen es zur Strecke bringen.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- 300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Geschichtskunde (Zwerge), Tierkunde (Drachen), sowie anderen Talenten
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen
Erweiterungen/Änderungen
- Das Untier kann bei einer erfahrenen Gruppe als weit machtvollerer und intelligenterer Höhlendrache dargestellt werden.
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa zwei Wochen |
Beginnt in | Elenvina |
Zwischenstationen | Xorlosch |
Endet in | Dorf in den Ingrakuppen |
Regionen | Nordmarken, Ingrakuppen |
Spezies und Wesen | Elementargeist, Tatzelwurm |
Vorkommende Professionen |
Bauer, Flusspirat, Händler, Wegelagerer, Wirt |
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Spielhilfen im Wiki | |
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Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Tief in den Ingrakuppen wütet ein schreckliches Untier und die Helden sollen es zur Strecke bringen.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- 300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Geschichtskunde (Zwerge), Tierkunde (Drachen), sowie anderen Talenten
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen
Erweiterungen/Änderungen
- Das Untier kann bei einer erfahrenen Gruppe als weit machtvollerer und intelligenterer Höhlendrache dargestellt werden.
Weblinks
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