Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. September 2019, 13:50 Uhr
Vorlagenschleife entdeckt: Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 1000-1250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebige Stadt |
Zwischenstationen | Al'Anfa, Zizirie |
Endet in | ein Talkessel außerhalb Al'Anfas |
Regionen | Al'Anfa, Regengebirge |
Spezies und Wesen | Schwarzoger, N'hatoep |
Vorkommende Professionen |
Sklavenjäger, Sklave |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Überleben des Labyrinths, Finden der Waffe, Töten des N'hatoep in seiner Tukangestalt.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- 1000-1250 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Sklaverei
- Gleiche NSC (aus Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Insgesamt birgt die gesamte Sklavenmarktszene einige Probleme. Schwarzoger sind zwar intelligenter als normale Oger, sie sind aber immer noch wilde Menschenfresser. Eine Annäherung an die Stadt oder gar deren Betreten würde die Stadtgarde verhindern. Weiterhin stört Gubbruz die Auktion und wird gegenüber Pokallos, einen in Al'Anfa angesehenen Händler, handgreiflich. Also ein weiterer Grund, die Stadtgarde zu rufen. Letztlich würde wohl nur der gewissenloseste Sklavenhändler einem Oger einen Sklaven verkaufen, der für diesen wahrscheinlich eine Mahlzeit ist. Auch der Preis ist absolut inakzeptabel. Pokallos bietet mit 90 Dukaten für alle Helden gegen den Oger. Da die Preise eines Sklaven laut dem Meisterschirm jedoch in der Höhe von 2 Jahren der jeweiligen Arbeit liegen, dürften 90 Dukaten nicht mal für einen Helden reichen.
- Im tödlichen Labyrinth könnten die Helden versuchen Gubbruz anstatt N'hatoep zu töten.
- Was passiert weiter mit der Mission, Pokallos als Sklavenhändler zu überführen?
- Das Konzept der Basiliskenfalle ist Blödsinn. Aus dem Raum gibt es kein Entkommen. Es ist also unsinnig, die Helden mit einem Basilisken umzubringen, anstatt sie einfach verhungern zu lassen. Weiterhin ist völlig ungeklärt, wie der Zustand der Falle ist, falls keine Helden in sie tappen. Da der Raum keinen Ausgang hat, muss die Kröte schon seit der Erbauung des Schlosses auf dem Ei sitzen. In diesem Fall müssten die Basilisken schon längst geschlüpft sein und Gubbruz und die anderen Schwarzoger getötet haben.
Erweiterungen/Änderungen
- Spielerwelten:Rahmengeschichte für Verschollen in Al'Anfa: Ausarbeitungen einer Rahmenhandlung, um die Geschichte nach heutiger Sicht einigermaßen brauchbar einzubetten.
- In den Dschungeln Meridianas Seite 194: Einer der Sklaven ist der Kaufmannssohn Xentokar Monesquu.
- In den Dschungeln Meridianas Seite 168: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
- Al'Anfa und der Tiefe Süden Seiten 99 f.: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
- Zyklopenfeuer Seite 58: Im Labyrinth finden sich Spielereien des Seekönigs Odenius' des Tüftlers.
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 144: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
- Unter der Dämonenkrone Seite 67: Galotta beschäftigte sich mit dem "agrimothischen Labyrinth, in dem Oger zu Höchstleistungen geführt wurden".
Gesammelte Erfahrungswerte
- Bei diesem Abenteuer habe ich Blut und Wasser geschwitzt. Wenn die Helden nicht die Hinweise im Laufe des Spieles registrieren, und deshalb am Ende auf den richtigen Gegner schießen, sind sie so gut wie tot. Zusätzlich muss man sich als Meister sehr viel Mühe geben, um den Spielern einen unterhaltsamen Abend zu verschaffen. Gut, das ist immer so, aber bei diesem Abenteuer war es extrem schwer. --Eldgrimm
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 1000-1250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebige Stadt |
Zwischenstationen | Al'Anfa, Zizirie |
Endet in | ein Talkessel außerhalb Al'Anfas |
Regionen | Al'Anfa, Regengebirge |
Spezies und Wesen | Schwarzoger, N'hatoep |
Vorkommende Professionen |
Sklavenjäger, Sklave |
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Spielhilfen im Wiki | |
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Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Überleben des Labyrinths, Finden der Waffe, Töten des N'hatoep in seiner Tukangestalt.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- 1000-1250 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
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- Gleiche NSC (aus Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen
Schwachstellen
- Insgesamt birgt die gesamte Sklavenmarktszene einige Probleme. Schwarzoger sind zwar intelligenter als normale Oger, sie sind aber immer noch wilde Menschenfresser. Eine Annäherung an die Stadt oder gar deren Betreten würde die Stadtgarde verhindern. Weiterhin stört Gubbruz die Auktion und wird gegenüber Pokallos, einen in Al'Anfa angesehenen Händler, handgreiflich. Also ein weiterer Grund, die Stadtgarde zu rufen. Letztlich würde wohl nur der gewissenloseste Sklavenhändler einem Oger einen Sklaven verkaufen, der für diesen wahrscheinlich eine Mahlzeit ist. Auch der Preis ist absolut inakzeptabel. Pokallos bietet mit 90 Dukaten für alle Helden gegen den Oger. Da die Preise eines Sklaven laut dem Meisterschirm jedoch in der Höhe von 2 Jahren der jeweiligen Arbeit liegen, dürften 90 Dukaten nicht mal für einen Helden reichen.
- Im tödlichen Labyrinth könnten die Helden versuchen Gubbruz anstatt N'hatoep zu töten.
- Was passiert weiter mit der Mission, Pokallos als Sklavenhändler zu überführen?
- Das Konzept der Basiliskenfalle ist Blödsinn. Aus dem Raum gibt es kein Entkommen. Es ist also unsinnig, die Helden mit einem Basilisken umzubringen, anstatt sie einfach verhungern zu lassen. Weiterhin ist völlig ungeklärt, wie der Zustand der Falle ist, falls keine Helden in sie tappen. Da der Raum keinen Ausgang hat, muss die Kröte schon seit der Erbauung des Schlosses auf dem Ei sitzen. In diesem Fall müssten die Basilisken schon längst geschlüpft sein und Gubbruz und die anderen Schwarzoger getötet haben.
Erweiterungen/Änderungen
- Spielerwelten:Rahmengeschichte für Verschollen in Al'Anfa: Ausarbeitungen einer Rahmenhandlung, um die Geschichte nach heutiger Sicht einigermaßen brauchbar einzubetten.
- In den Dschungeln Meridianas Seite 194: Einer der Sklaven ist der Kaufmannssohn Xentokar Monesquu.
- In den Dschungeln Meridianas Seite 168: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
- Al'Anfa und der Tiefe Süden Seiten 99 f.: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
- Zyklopenfeuer Seite 58: Im Labyrinth finden sich Spielereien des Seekönigs Odenius' des Tüftlers.
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 144: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
- Unter der Dämonenkrone Seite 67: Galotta beschäftigte sich mit dem "agrimothischen Labyrinth, in dem Oger zu Höchstleistungen geführt wurden".
Gesammelte Erfahrungswerte
- Bei diesem Abenteuer habe ich Blut und Wasser geschwitzt. Wenn die Helden nicht die Hinweise im Laufe des Spieles registrieren, und deshalb am Ende auf den richtigen Gegner schießen, sind sie so gut wie tot. Zusätzlich muss man sich als Meister sehr viel Mühe geben, um den Spielern einen unterhaltsamen Abend zu verschaffen. Gut, das ist immer so, aber bei diesem Abenteuer war es extrem schwer. --Eldgrimm
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
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Kampagne | |
Genre | |
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Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 1000-1250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | beliebige Stadt |
Zwischenstationen | Al'Anfa, Zizirie |
Endet in | ein Talkessel außerhalb Al'Anfas |
Regionen | Al'Anfa, Regengebirge |
Spezies und Wesen | Schwarzoger, N'hatoep |
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- Überleben des Labyrinths, Finden der Waffe, Töten des N'hatoep in seiner Tukangestalt.
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(Diese Liste wird automatisch von Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/NSC
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- 1000-1250 Abenteuerpunkte
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- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen/Orte erstellt)
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Schwachstellen
- Insgesamt birgt die gesamte Sklavenmarktszene einige Probleme. Schwarzoger sind zwar intelligenter als normale Oger, sie sind aber immer noch wilde Menschenfresser. Eine Annäherung an die Stadt oder gar deren Betreten würde die Stadtgarde verhindern. Weiterhin stört Gubbruz die Auktion und wird gegenüber Pokallos, einen in Al'Anfa angesehenen Händler, handgreiflich. Also ein weiterer Grund, die Stadtgarde zu rufen. Letztlich würde wohl nur der gewissenloseste Sklavenhändler einem Oger einen Sklaven verkaufen, der für diesen wahrscheinlich eine Mahlzeit ist. Auch der Preis ist absolut inakzeptabel. Pokallos bietet mit 90 Dukaten für alle Helden gegen den Oger. Da die Preise eines Sklaven laut dem Meisterschirm jedoch in der Höhe von 2 Jahren der jeweiligen Arbeit liegen, dürften 90 Dukaten nicht mal für einen Helden reichen.
- Im tödlichen Labyrinth könnten die Helden versuchen Gubbruz anstatt N'hatoep zu töten.
- Was passiert weiter mit der Mission, Pokallos als Sklavenhändler zu überführen?
- Das Konzept der Basiliskenfalle ist Blödsinn. Aus dem Raum gibt es kein Entkommen. Es ist also unsinnig, die Helden mit einem Basilisken umzubringen, anstatt sie einfach verhungern zu lassen. Weiterhin ist völlig ungeklärt, wie der Zustand der Falle ist, falls keine Helden in sie tappen. Da der Raum keinen Ausgang hat, muss die Kröte schon seit der Erbauung des Schlosses auf dem Ei sitzen. In diesem Fall müssten die Basilisken schon längst geschlüpft sein und Gubbruz und die anderen Schwarzoger getötet haben.
Erweiterungen/Änderungen
- Spielerwelten:Rahmengeschichte für Verschollen in Al'Anfa: Ausarbeitungen einer Rahmenhandlung, um die Geschichte nach heutiger Sicht einigermaßen brauchbar einzubetten.
- In den Dschungeln Meridianas Seite 194: Einer der Sklaven ist der Kaufmannssohn Xentokar Monesquu.
- In den Dschungeln Meridianas Seite 168: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
- Al'Anfa und der Tiefe Süden Seiten 99 f.: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
- Zyklopenfeuer Seite 58: Im Labyrinth finden sich Spielereien des Seekönigs Odenius' des Tüftlers.
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 144: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
- Unter der Dämonenkrone Seite 67: Galotta beschäftigte sich mit dem "agrimothischen Labyrinth, in dem Oger zu Höchstleistungen geführt wurden".
Gesammelte Erfahrungswerte
- Bei diesem Abenteuer habe ich Blut und Wasser geschwitzt. Wenn die Helden nicht die Hinweise im Laufe des Spieles registrieren, und deshalb am Ende auf den richtigen Gegner schießen, sind sie so gut wie tot. Zusätzlich muss man sich als Meister sehr viel Mühe geben, um den Spielern einen unterhaltsamen Abend zu verschaffen. Gut, das ist immer so, aber bei diesem Abenteuer war es extrem schwer. --Eldgrimm
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