Attributo: Unterschied zwischen den Versionen
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==Publikationen== | ==Publikationen== | ||
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| Attributo (Charisma) || [[Aventurische Magie]] Seite 118 | |||
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Version vom 23. Juni 2018, 10:03 Uhr
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Kurzbeschreibung
Vorlage:Infobox Zauber
Attributo ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Anwender dieser Formel steigert eine seiner Eigenschaften.
DSA-Geschichte
Bei DSA3 unterteilte sich der Zauber noch in die sieben, den damaligen Eigenschaften zugeordneten Zauber:
- CH - Charisma, Persönlichkeit - Hochgeachtet weit und breit
- IN - Empathie und sechster Sinn - Ahnung schon von Anbeginn
- FF - Fingerspiel und schnelle Hand - Größte Kunst im ganzen Land
- GE - Gewandtheit und Geschicklichkeit - Anmut, Grazie, Sicherheit
- KL - Klugheit, Wissen, Intellekt - Geist, Verstand, seid nun erweckt!
- KK - Muskelstärke, Körperkraft - Mächt’ger Leib, der Neues schafft
- MU - Wagemut, Entschlossenheit - Unerschüttert’ Tapferkeit
Bei DSA2 gab es nur fünf Eigenschaften und somit die Einzelzauber:
- KL - Erleuchten
- MU - Ermutigen
- GE - Ertüchtigen
- CH - Schmücken
- KK - Stärken
Publikationen
Ausführliche Quellen
Typ | Quelle |
---|---|
Attributo (Charisma) | Aventurische Magie Seite 118 |
Attributo (Fingerfertigkeit) | Aventurische Magie Seite 118 |
Attributo (Gewandtheit) | Aventurische Magie II Seite 98 |
Attributo (Intuition) | Aventurische Magie II Seite 99 |
Attributo (Klugheit) | Aventurische Magie Seite 119 |
Attributo (Konstitution) | Aventurische Magie II Seite 99 |
Attributo (Körperkraft) | Aventurische Magie Seite 119 |
Attributo (Mut) | Aventurische Magie II Seite 99 |
- Basisregelwerk (HC) Seiten 173-174
- Codex Cantiones Seiten 210 (als Charisma, Persönlichkeit - Hochgeachtet weit und breit), 213 (als Empathie und sechster Sinn - Ahnung schon von Anbeginn), 215 (als Fingerspiel und schnelle Hand - Größte Kunst im ganzen Land), 217 (als Gewandtheit und Geschicklichkeit - Anmut, Grazie, Sicherheit), 222 (als Klugheit, Wissen, Intellekt - Geist, Verstand, seid nun erweckt!), 225 (als Muskelstärke, Körperkraft - Mächt’ger Leib, der Neues schafft), 233 (als Wagemut, Entschlossenheit - Unerschüttert’ Tapferkeit)
- Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seiten 40 (Erleuchten, Ermutigen, Ertüchtigen), 42 (Schmücken), 43 (Stärken)
- Liber Cantiones (2002) Seite 20
- Liber Cantiones (2005) Seiten 19-20
- Liber Cantiones (HC) Seite 30
- Liber Cantiones Deluxe Seite 30
Ergänzende Quellen
- Katakomben und Kavernen Seite 133 (Geeignete Zauber unter Tage)
Erwähnungen
- Der Krieg der Magier Seite 35 (Ertüchtigen)
- Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Bastrabuns Bann) Seite 340 (Im Audienztrakt der Dracheneiakademie verbaut)
- Meister der Dämonen (Abenteuer Bastrabuns Bann) Seite 114 (Im Audienztrakt der Dracheneiakademie verbaut)