Attributo: Unterschied zwischen den Versionen

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==Publikationen==
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| Attributo (Charisma) || [[Aventurische Magie]] Seite 118
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*[[Basisregelwerk (HC)]] Seiten 173-174
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*[[Codex Cantiones]] Seiten 210 <small>(als {{Zauber|Charisma, Persönlichkeit - Hochgeachtet weit und breit}})</small>, 213 <small>(als {{Zauber|Empathie und sechster Sinn - Ahnung schon von Anbeginn}})</small>, 215 <small>(als {{Zauber|Fingerspiel und schnelle Hand - Größte Kunst im ganzen Land}})</small>, 217 <small>(als {{Zauber|Gewandtheit und Geschicklichkeit - Anmut, Grazie, Sicherheit}})</small>, 222 <small>(als {{Zauber|Klugheit, Wissen, Intellekt - Geist, Verstand, seid nun erweckt!}})</small>, 225 <small>(als {{Zauber|Muskelstärke, Körperkraft - Mächt’ger Leib, der Neues schafft}})</small>, 233 <small>(als {{Zauber|Wagemut, Entschlossenheit - Unerschüttert’ Tapferkeit}})</small>
*[[Codex Cantiones]] Seiten 210 <small>(als {{Zauber|Charisma, Persönlichkeit - Hochgeachtet weit und breit}})</small>, 213 <small>(als {{Zauber|Empathie und sechster Sinn - Ahnung schon von Anbeginn}})</small>, 215 <small>(als {{Zauber|Fingerspiel und schnelle Hand - Größte Kunst im ganzen Land}})</small>, 217 <small>(als {{Zauber|Gewandtheit und Geschicklichkeit - Anmut, Grazie, Sicherheit}})</small>, 222 <small>(als {{Zauber|Klugheit, Wissen, Intellekt - Geist, Verstand, seid nun erweckt!}})</small>, 225 <small>(als {{Zauber|Muskelstärke, Körperkraft - Mächt’ger Leib, der Neues schafft}})</small>, 233 <small>(als {{Zauber|Wagemut, Entschlossenheit - Unerschüttert’ Tapferkeit}})</small>

Version vom 23. Juni 2018, 10:03 Uhr

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Kurzbeschreibung

Vorlage:Infobox Zauber Attributo ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Anwender dieser Formel steigert eine seiner Eigenschaften.

DSA-Geschichte

Bei DSA3 unterteilte sich der Zauber noch in die sieben, den damaligen Eigenschaften zugeordneten Zauber:

  1. CH - Charisma, Persönlichkeit - Hochgeachtet weit und breit
  2. IN - Empathie und sechster Sinn - Ahnung schon von Anbeginn
  3. FF - Fingerspiel und schnelle Hand - Größte Kunst im ganzen Land
  4. GE - Gewandtheit und Geschicklichkeit - Anmut, Grazie, Sicherheit
  5. KL - Klugheit, Wissen, Intellekt - Geist, Verstand, seid nun erweckt!
  6. KK - Muskelstärke, Körperkraft - Mächt’ger Leib, der Neues schafft
  7. MU - Wagemut, Entschlossenheit - Unerschüttert’ Tapferkeit

Bei DSA2 gab es nur fünf Eigenschaften und somit die Einzelzauber:

  1. KL - Erleuchten
  2. MU - Ermutigen
  3. GE - Ertüchtigen
  4. CH - Schmücken
  5. KK - Stärken

Publikationen

Ausführliche Quellen

Typ Quelle
Attributo (Charisma) Aventurische Magie Seite 118
Attributo (Fingerfertigkeit) Aventurische Magie Seite 118
Attributo (Gewandtheit) Aventurische Magie II Seite 98
Attributo (Intuition) Aventurische Magie II Seite 99
Attributo (Klugheit) Aventurische Magie Seite 119
Attributo (Konstitution) Aventurische Magie II Seite 99
Attributo (Körperkraft) Aventurische Magie Seite 119
Attributo (Mut) Aventurische Magie II Seite 99

Ergänzende Quellen

Erwähnungen