Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Korrigiere Glorana-Link)
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*Ein starker [[Antimagie]]r in der Gruppe könnte den [[Zauber]] vorzeitig brechen.
*Ein starker [[Antimagie]]r in der Gruppe könnte den [[Zauber]] vorzeitig brechen.
*Eine schwache Bindung der Gruppe an den Gefährten könnte das Abenteuer sprengen.
*Eine schwache Bindung der Gruppe an den Gefährten könnte das Abenteuer sprengen.
*Im Abenteuer ist vorgesehen, dass [[Glorana die Schöne|Glorana]] stirbt. Da diese aber später wieder auftaucht, muss sie überleben.
*Im Abenteuer ist vorgesehen, dass [[Glorana]] stirbt. Da diese aber später wieder auftaucht, muss sie überleben.


==Erweiterungen/Änderungen==
==Erweiterungen/Änderungen==

Version vom 21. Mai 2013, 12:25 Uhr

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 300-450 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. eine Woche
Beginnt in Lowangen
Zwischenstationen Grauer Wald
Endet in Rorwhed
Regionen Svelltland
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Hexe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 300-450 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. eine Woche
Beginnt in Lowangen
Zwischenstationen Grauer Wald
Endet in Rorwhed
Regionen Svelltland
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Hexe
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Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • In Lowangen legt Alvinia einen Abrakadabra auf einen der Helden.
  • Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtlichen Magier sind hilflos und Elcarna Erillion von Hohenstein schickt die Gruppe zu Bringimox, einem in der Nähe lebenden Hexer.
  • Dieser kann den Helden nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
  • Nach einer kleinen Begegnung mit Orks muss die Gruppe den Aufstieg in den Rorwhed wagen.
  • Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 Hexen versammelt; der Dämon Tuur-Amash ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
  • Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige Hexen.

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
  • Alvinia, junge Hexe im Zirkel der Schwarzen Kröte
  • Elcarna, Leiter einer Lowanger Zaubererakademie
  • Bringimox, Hexer im Grauen Wald
  • Glorana, Oberhexe des Zirkels der Schwarzen Kröte
Nebenfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
  • Im Abenteuer Das Levthansband werden die Ereignisse dieses Abenteuers noch einmal detailliert betrachtet.
Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Registereinbindung

Der Inhalt dieser Unterseite wird automatisch durch die MediaWiki-Extension Dynamic Page List generiert und kann deshalb nur über das Anpassen der Ursprungsseiten verändert werden.

Liste auf Basis der Produktseiten

Extension:DynamicPageList3 (DPL3), version 3.5.3: Fehler: Zu viele Kategorien! Maximum: 4. Hilfe: erhöhe $wgDplSettings['maxCategoryCount'] um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true; für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php.)

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Liste auf Basis der -Unterseiten

Damit ein Abenteuer in dieser Liste erscheint, muss zum Abenteuer eine /-Unterseite existieren, auf der Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen verlinkt wird. Beispiel: Pforte des Grauens/

Keine passenden Abenteuer gefunden.

  • Berg Silberkrone im Rorwhed (Hexentanzplatz)

Meisterhilfen

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

  • Ein starker Antimagier in der Gruppe könnte den Zauber vorzeitig brechen.
  • Eine schwache Bindung der Gruppe an den Gefährten könnte das Abenteuer sprengen.
  • Im Abenteuer ist vorgesehen, dass Glorana stirbt. Da diese aber später wieder auftaucht, muss sie überleben.

Erweiterungen/Änderungen

Inoffizieller Index

Gesammelte Erfahrungswerte

  • Schönes kleines Szenario, insbesondere wenn die Helden bereits Hexennacht gespielt haben und die Hauptprotagonistin kennen. Absolut notwendig ist allerdings ein Spieler, der bereit ist, seinen Helden dem Zauberzwang entsprechend zu spielen. Gespielt 11/2002. --Los 17:32, 17. Jan. 2011 (CET)
  • Nettes Abenteuer, welches allerdings etwas Zeit beim "Modernisieren" erfordert. Die Zufallsbegegnungen sollten rausgelassen werden und die Felswand etwas abgeschwächt. Es ist nicht gerade aufbauend, wenn man seine Heldengruppe verrecken sieht, bloß weil keiner richtig klettern kann...

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Vinsalt-Forum
- Thema: Hexennacht/Im Zeichen der Kröte/Die Seelen der Magier (G7, MI)
Weitere Informationen

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Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • In Lowangen legt Alvinia einen Abrakadabra auf einen der Helden.
  • Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtlichen Magier sind hilflos und Elcarna Erillion von Hohenstein schickt die Gruppe zu Bringimox, einem in der Nähe lebenden Hexer.
  • Dieser kann den Helden nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
  • Nach einer kleinen Begegnung mit Orks muss die Gruppe den Aufstieg in den Rorwhed wagen.
  • Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 Hexen versammelt; der Dämon Tuur-Amash ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
  • Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige Hexen.

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
  • Alvinia, junge Hexe im Zirkel der Schwarzen Kröte
  • Elcarna, Leiter einer Lowanger Zaubererakademie
  • Bringimox, Hexer im Grauen Wald
  • Glorana, Oberhexe des Zirkels der Schwarzen Kröte
Nebenfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
  • Im Abenteuer Das Levthansband werden die Ereignisse dieses Abenteuers noch einmal detailliert betrachtet.
Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 300-450 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. eine Woche
Beginnt in Lowangen
Zwischenstationen Grauer Wald
Endet in Rorwhed
Regionen Svelltland
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Hexe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • In Lowangen legt Alvinia einen Abrakadabra auf einen der Helden.
  • Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtlichen Magier sind hilflos und Elcarna Erillion von Hohenstein schickt die Gruppe zu Bringimox, einem in der Nähe lebenden Hexer.
  • Dieser kann den Helden nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
  • Nach einer kleinen Begegnung mit Orks muss die Gruppe den Aufstieg in den Rorwhed wagen.
  • Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 Hexen versammelt; der Dämon Tuur-Amash ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
  • Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige Hexen.

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
  • Alvinia, junge Hexe im Zirkel der Schwarzen Kröte
  • Elcarna, Leiter einer Lowanger Zaubererakademie
  • Bringimox, Hexer im Grauen Wald
  • Glorana, Oberhexe des Zirkels der Schwarzen Kröte
Nebenfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
  • Im Abenteuer Das Levthansband werden die Ereignisse dieses Abenteuers noch einmal detailliert betrachtet.
Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

Vorlagenschleife entdeckt: Lowangen/Abenteuer

  • Berg Silberkrone im Rorwhed (Hexentanzplatz)

Meisterhilfen

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

  • Ein starker Antimagier in der Gruppe könnte den Zauber vorzeitig brechen.
  • Eine schwache Bindung der Gruppe an den Gefährten könnte das Abenteuer sprengen.
  • Im Abenteuer ist vorgesehen, dass Glorana stirbt. Da diese aber später wieder auftaucht, muss sie überleben.

Erweiterungen/Änderungen

Inoffizieller Index

Gesammelte Erfahrungswerte

  • Schönes kleines Szenario, insbesondere wenn die Helden bereits Hexennacht gespielt haben und die Hauptprotagonistin kennen. Absolut notwendig ist allerdings ein Spieler, der bereit ist, seinen Helden dem Zauberzwang entsprechend zu spielen. Gespielt 11/2002. --Los 17:32, 17. Jan. 2011 (CET)
  • Nettes Abenteuer, welches allerdings etwas Zeit beim "Modernisieren" erfordert. Die Zufallsbegegnungen sollten rausgelassen werden und die Felswand etwas abgeschwächt. Es ist nicht gerade aufbauend, wenn man seine Heldengruppe verrecken sieht, bloß weil keiner richtig klettern kann...

Externe Verweise

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Forumsdiskussionen
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- Thema: Hexennacht/Im Zeichen der Kröte/Die Seelen der Magier (G7, MI)
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Liste auf Basis der Produktseiten

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Liste auf Basis der -Unterseiten

Damit ein Abenteuer in dieser Liste erscheint, muss zum Abenteuer eine /-Unterseite existieren, auf der Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen verlinkt wird. Beispiel: Pforte des Grauens/

Keine passenden Abenteuer gefunden.

  • Berg Silberkrone im Rorwhed (Hexentanzplatz)

Meisterhilfen

Schwachstellen

Inoffizielle Errata

  • Ein starker Antimagier in der Gruppe könnte den Zauber vorzeitig brechen.
  • Eine schwache Bindung der Gruppe an den Gefährten könnte das Abenteuer sprengen.
  • Im Abenteuer ist vorgesehen, dass Glorana stirbt. Da diese aber später wieder auftaucht, muss sie überleben.

Erweiterungen/Änderungen

Inoffizieller Index

Gesammelte Erfahrungswerte

  • Schönes kleines Szenario, insbesondere wenn die Helden bereits Hexennacht gespielt haben und die Hauptprotagonistin kennen. Absolut notwendig ist allerdings ein Spieler, der bereit ist, seinen Helden dem Zauberzwang entsprechend zu spielen. Gespielt 11/2002. --Los 17:32, 17. Jan. 2011 (CET)
  • Nettes Abenteuer, welches allerdings etwas Zeit beim "Modernisieren" erfordert. Die Zufallsbegegnungen sollten rausgelassen werden und die Felswand etwas abgeschwächt. Es ist nicht gerade aufbauend, wenn man seine Heldengruppe verrecken sieht, bloß weil keiner richtig klettern kann...

Externe Verweise

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