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Version vom 28. Dezember 2006, 14:07 Uhr
Meisterhilfen
Plot
Wenn der Plot klar ist, kann man als Meister sehr viel leichter improvisieren. Siehe auch die Spielleitertipps.
Plot in einem Satz
Durch eine Art Abrakadabra wird einer der Helden dazu gezwungen, den Rorwhed aufzusuchen, wo ein Hexenzirkel ihn opfern will.
Plot abschnittsweise
- In Lowangen legt Alvinia einen Abrakadabra auf einen der Helden.
- Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtliche Magierakademie ist hilflos und schickt die Gruppe zu Bringimox, einem in der Nähe lebenden Hexer.
- Dieser kann den Helden nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
- Nach einer kleinen Begegnung mit Orks muss die Gruppe den Aufstieg in den Rorwhed wagen.
- Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 Hexen versammelt; der Dämon Tuur-Amash ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
- Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige Hexen.
Was könnte den Plot sprengen?
- Ein starker Antimagier in der Gruppe, der den Zauber brechen könnte.
- Eine Gruppe, die ihren Gefährten im Stich lässt.
Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen
- Verhindert die Opferung des Gefährten.
Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?
(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)
- Geld und Edelsteine
- -
- Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.)
- -
Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?
(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint) -
Vorkommende NSC
Bringimox (Hexer)
Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er- oder geklärt werden
Errata
Im Abenteuer ist vorgesehen, dass Glorana stirbt. Da diese jedoch später wieder auftaucht, muss man sie überleben lassen.
Vergleich mit anderen Abenteuern
Mit welchen Abenteuern kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?
Ähnliche NSCe kommen vor in: Das Levthansband
Ähnliches Thema bei: B22
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:
Andere Hinweise und selbst ausgearbeitetes Material
Hier können eingetragen werden:
- weitere Szenen
- selbst erstellte Handouts
- mögliche Reaktionen auf Spieler und deren Fehlverhalten
- Sei so frei, wie du willst und füge hinzu was du magst
- Bei umfangreichen Informationen solltest du eine Unterseite: "Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/UnterseiteXYZ" erstellen
Atmosphäre
(z. B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc.)
Passende (Hintergrund-)Musik
Weitere Hilfen und Links
- Aventurische Chronik zu Im Zeichen der Kröte
- Meistertipps zu A14 im Kyndoch-Kontor - Stand 06.2005: Seite und damit Meistertipps bei Kyndoch nicht vorhanden
Forendiskussionen
Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)
- Link zu FanPro
- Link zu dsa4.de
- Link zu alveran.org
- Link zu DSALimbus.de
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
Bewertung
Wie gut hat dir das Abenteuer als Meister (=Spielleiter) gefallen? Bitte in der entsprechenden Zeile mit ,~~~ unterschreiben.
Note | Bewertung durch Unterschrift | |
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sehr gut | (=1) | |
gut | (=2) | |
zufrieden stellend |
(=3) | |
geht gerade so | (=4) | |
schlecht | (=5) |