Xeledons Rache/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. März 2012, 18:59 Uhr

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte bis zu 800 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 8 Tage
Beginnt in Tiefhusen
Zwischenstationen Hilgerds Heim
Endet in Tiefhusen
Regionen Svelltland
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Geweihter (Hesinde, Namenloser), Jäger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte bis zu 800 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 8 Tage
Beginnt in Tiefhusen
Zwischenstationen Hilgerds Heim
Endet in Tiefhusen
Regionen Svelltland
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Geweihter (Hesinde, Namenloser), Jäger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Ein von Xeledon erschaffenes magisches Bild wird von namenlosen Kultisten gestohlen und muss von den Helden wiederbeschafft werden.
Plot abschnittsweise
(Siehe auch die Zeitleiste zum Abenteuer)
  • Der Diebstahl des Bildes muss im Tiefhusener Hesinde-Tempel aufgeklärt werden. Dazu müssen die Bewohner des Tempels überprüft werden.
  • Die Diebe müssen entlang des Svellts verfolgt werden. Dabei kommt es zu Überfällen durch Orks und einen von ihnen beschworenen Dämon.
  • Die Diebe erreichen ihr Ziel und es kommt zum Endkampf.

Vorkommende NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Registereinbindung
Der Inhalt dieser Unterseite wird automatisch durch die MediaWiki-Extension Dynamic Page List generiert und kann deshalb nur über das Anpassen der Ursprungsseiten verändert werden.

Liste auf Basis der Produktseiten

Extension:DynamicPageList3 (DPL3), version 3.5.3: Fehler: Zu viele Kategorien! Maximum: 4. Hilfe: erhöhe $wgDplSettings['maxCategoryCount'] um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true; für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php.)

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Liste auf Basis der -Unterseiten

Damit ein Abenteuer in dieser Liste erscheint, muss zum Abenteuer eine /-Unterseite existieren, auf der Xeledons Rache/Meisterinformationen verlinkt wird. Beispiel: Pforte des Grauens/

Keine passenden Abenteuer gefunden.

Meisterhilfen

Schwachstellen

  • Es ist ein wirklich großer Zufall, dass der Kult des Namenlosen genau zu dem Zeitpunkt das Bild entführt an dem der Fluch endet. Hinzu kommt, dass ihr sie ihren Tempel genau an dem Ort errichten, an dem der Fluch einst ausgesprochen wurde. Es bleibt ungeklärt, was in Tiefhusen passiert wäre, hätte keiner das Gemälde gestohlen. Man kann sich vorstellen, dass entweder das Tal mitten in Tiefhusen aufgetaucht wäre und Tiefhusen von nun an im Gemälde gefangen wäre, oder dass das Tal zu seinem Ursprung zurückgekehrt wäre und im Tempel in Tiefhusen plötzlich ein leeres Gemälde gehangen hätte.
  • Die Hintergrundgeschichte ist prinzipiell nur für den Meister ersichtlich. Xeledons Name wird lediglich von den Grolmen ab Ende erwähnt und im Hesindetempel hat niemand so richtig Ahnung woher das Bild stammt und was es mit ihm auf sich hat. Aufgrund der Hintergrundgeschichte ist dieses Wissen auch Xeledon selbst vorbehalten. Im Anschluss an das Abenteuer müssten die Helden also mühsam Nachforschungen anstellen, um herauszufinden, was überhaupt vorgefallen ist.
  • Grolme entsprechen nicht den aktuellen kurzlebigen Feilschern.


Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
forum.ulisses-spiele.de - Thema: Xeledons Rache - im neuen Gewand
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Xeledons Rache/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Xeledons Rache/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Ein von Xeledon erschaffenes magisches Bild wird von namenlosen Kultisten gestohlen und muss von den Helden wiederbeschafft werden.
Plot abschnittsweise
(Siehe auch die Zeitleiste zum Abenteuer)
  • Der Diebstahl des Bildes muss im Tiefhusener Hesinde-Tempel aufgeklärt werden. Dazu müssen die Bewohner des Tempels überprüft werden.
  • Die Diebe müssen entlang des Svellts verfolgt werden. Dabei kommt es zu Überfällen durch Orks und einen von ihnen beschworenen Dämon.
  • Die Diebe erreichen ihr Ziel und es kommt zum Endkampf.

Vorkommende NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte bis zu 800 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 8 Tage
Beginnt in Tiefhusen
Zwischenstationen Hilgerds Heim
Endet in Tiefhusen
Regionen Svelltland
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Geweihter (Hesinde, Namenloser), Jäger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Registereinbindung

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Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Ein von Xeledon erschaffenes magisches Bild wird von namenlosen Kultisten gestohlen und muss von den Helden wiederbeschafft werden.
Plot abschnittsweise
(Siehe auch die Zeitleiste zum Abenteuer)
  • Der Diebstahl des Bildes muss im Tiefhusener Hesinde-Tempel aufgeklärt werden. Dazu müssen die Bewohner des Tempels überprüft werden.
  • Die Diebe müssen entlang des Svellts verfolgt werden. Dabei kommt es zu Überfällen durch Orks und einen von ihnen beschworenen Dämon.
  • Die Diebe erreichen ihr Ziel und es kommt zum Endkampf.

Vorkommende NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze
Vorlagenschleife entdeckt: Tiefhusen/Abenteuer

Meisterhilfen

Schwachstellen

  • Es ist ein wirklich großer Zufall, dass der Kult des Namenlosen genau zu dem Zeitpunkt das Bild entführt an dem der Fluch endet. Hinzu kommt, dass ihr sie ihren Tempel genau an dem Ort errichten, an dem der Fluch einst ausgesprochen wurde. Es bleibt ungeklärt, was in Tiefhusen passiert wäre, hätte keiner das Gemälde gestohlen. Man kann sich vorstellen, dass entweder das Tal mitten in Tiefhusen aufgetaucht wäre und Tiefhusen von nun an im Gemälde gefangen wäre, oder dass das Tal zu seinem Ursprung zurückgekehrt wäre und im Tempel in Tiefhusen plötzlich ein leeres Gemälde gehangen hätte.
  • Die Hintergrundgeschichte ist prinzipiell nur für den Meister ersichtlich. Xeledons Name wird lediglich von den Grolmen ab Ende erwähnt und im Hesindetempel hat niemand so richtig Ahnung woher das Bild stammt und was es mit ihm auf sich hat. Aufgrund der Hintergrundgeschichte ist dieses Wissen auch Xeledon selbst vorbehalten. Im Anschluss an das Abenteuer müssten die Helden also mühsam Nachforschungen anstellen, um herauszufinden, was überhaupt vorgefallen ist.
  • Grolme entsprechen nicht den aktuellen kurzlebigen Feilschern.


Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
forum.ulisses-spiele.de - Thema: Xeledons Rache - im neuen Gewand
Weitere Informationen

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Liste auf Basis der Produktseiten

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Extension:DynamicPageList3 (DPL3), version 3.5.3: Fehler: Zu viele Kategorien! Maximum: 4. Hilfe: erhöhe $wgDplSettings['maxCategoryCount'] um weitere Kategorien anzugeben oder setze $wgDplSettings['allowUnlimitedCategories'] = true; für keine Limitierung. (Setze die Variable in der Wiki-Konfigurationsdatei LocalSettings.php.)

Liste auf Basis der -Unterseiten

Damit ein Abenteuer in dieser Liste erscheint, muss zum Abenteuer eine /-Unterseite existieren, auf der Xeledons Rache/Meisterinformationen verlinkt wird. Beispiel: Pforte des Grauens/

Keine passenden Abenteuer gefunden.

Meisterhilfen

Schwachstellen

  • Es ist ein wirklich großer Zufall, dass der Kult des Namenlosen genau zu dem Zeitpunkt das Bild entführt an dem der Fluch endet. Hinzu kommt, dass ihr sie ihren Tempel genau an dem Ort errichten, an dem der Fluch einst ausgesprochen wurde. Es bleibt ungeklärt, was in Tiefhusen passiert wäre, hätte keiner das Gemälde gestohlen. Man kann sich vorstellen, dass entweder das Tal mitten in Tiefhusen aufgetaucht wäre und Tiefhusen von nun an im Gemälde gefangen wäre, oder dass das Tal zu seinem Ursprung zurückgekehrt wäre und im Tempel in Tiefhusen plötzlich ein leeres Gemälde gehangen hätte.
  • Die Hintergrundgeschichte ist prinzipiell nur für den Meister ersichtlich. Xeledons Name wird lediglich von den Grolmen ab Ende erwähnt und im Hesindetempel hat niemand so richtig Ahnung woher das Bild stammt und was es mit ihm auf sich hat. Aufgrund der Hintergrundgeschichte ist dieses Wissen auch Xeledon selbst vorbehalten. Im Anschluss an das Abenteuer müssten die Helden also mühsam Nachforschungen anstellen, um herauszufinden, was überhaupt vorgefallen ist.
  • Grolme entsprechen nicht den aktuellen kurzlebigen Feilschern.


Externe Verweise

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