Firun wählt/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. April 2010, 22:24 Uhr
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A147.0 - Ehrenhändel zur Regionalbeschreibung Herz des Reiches.
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | es empfehlen sich zumindest ein Kämpfer und ein wildniskundiger Held in der Gruppe |
Ungeeignete Helden | Achaz, Orks, Goblins |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Nähe Gareth |
Zwischenstationen | Dämonenbrache |
Endet in | Nähe Gareth |
Regionen | Garetien |
Spezies und Wesen | {{{Spezies}}} |
Vorkommende Professionen |
Armbruster, Diebin, Gaukler, Geweihter, Köchin, Kutscher, Magd, Müllerin |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Hintergrund
- Seit dem Tod seines Vaters im Jahr des Feuers ist der ledige Marbos von Greifenstein Junker zu Uilstein Herr über Schloss Uilstein und die umliegenden Ländereien. Dies macht ihn schon aus wirtschaftlichen Gesichtspunkten betrachtet zu einer guten Partie.
Datierung
- Eine Auswertung der Quellen ergibt, dass im Hinblick auf den Metaplot eine Datierung des Abenteuers auf 1029 BF (36 Hal) am passendsten ist.
Plot
Plot in einem Satz
- Die Helden helfen der Ritterin Kedia von Sturmfels die Hand ihres Geliebten zu gewinnen.
Plot abschnittsweise
- Überfall auf die Mühle
- Die Helden werden Zeugen des Überfalls einer Räuberbande auf eine Mühle, bei dem sich ein Ritterin schützend vor die Familie des Müllers stellt und den Kampf gegen die Räuber aufnimmt.
- Ziel des Meisters
- Der Meister muss die Helden dazu bewegen in den Kampf zugunsten der Ritterin einzugreifen, bei der es sich Kedia Sturmfels handelt. Es ist an dieser Stelle schon wichtig, dass die Helden eine positive Beziehung zur Ritterin aufbauen, da diese sich später mit einer Bitte an sie wenden wird.
- Die Bitte der Ritterin
- Kedia bittet die Helden sie bei einer Jagd zu unterstützen, bei der als Preis für die beste Beute die Ehe mit dem Junker Marbos von Greifenstein von diesem selbst ausgelobt wurde.
- Ziel des Meisters
- Der Meister muss die Bitte Kedias eindringlich genug unterbreiten, dass die Helden ihre Hilfe zusagen.
- Das Burgfest
- Am ersten Abend nachdem die Gruppe Burg Uilstein errreicht, von der aus die Jagdgesellschaft aufbrechen wird, findet dort ein Fest statt. Die Helden erhalten hier die Gelegenheit Kedias Konkurrentin Junkerin Wulfmin von Hirschfurten und ihr Gefolge kennen zu lernen.
- Ziele der Spieler
- Die Spieler sollten hier versuchen möglichst viel über die Leute zu erfahren, mit denen sie es in nächster Zeit zu tun haben. Auch wird im Verlaufe des Festes einiges über die in der Nähe liegende Dämonenbrache erzählt, das den Helden später vielleicht von Nutzen sein kann.
- Die Jagd beginnt
- Am nächsten Morgen nach dem Burgfest beginnt die Jagd. Zunächst will sich für die Gruppe kein Jagderfolg einstellen und Kedia ist drauf und dran den Mut zu verlieren, als sich plötzlich ein Höhlenbär zeigt, der in der Dämonenbrache verschwindet. In Wirklichkeit handelt es sich bei dem Bären allerdings um Gyldana, die von ihrer Herrin Wulfmin von Hirschfurten den Auftrag erhalten hat Kedia mitsamt ihrer Begleiter in die Brache zu locken, wo sie möglichst dann auch verbleiben sollen.
- Ziel des Meisters
- Die Helden müssen damit die Geschichte weiter laufen kann dem vermeintlichen Bären in die Dämonenbrache folgen.
- In der Brache
- Bei ihrer Suche nach dem vermeintlichen Bären stößt die Gruppe auf den Leichnam von Gyldana. Der Versuch der Helden danach die Dämonenbrache wieder zu verlassen scheitert. Stattdessen stoßen sie bei ihrem Irrgang durch das Gelände auf Herdan, einen weiteren Bediensteten von Wulfmin, der dabei ist einen Handel mit dem dämonischen Wesen Harkola zu vereinbaren. Das Wesen soll Wulfmin eine stattliche Jadgbeute verschaffen und dafür die kleine Lidda, die Herdan gefesselt mit sich führt, als Opfergabe erhalten.
- Ziel der Spieler
- Die Spieler müssen Lidda aus den Händen von Herdan befreien und damit gleichzeitig den Pakt zwischen Wulfmin und Harkola verhindern.
- Falsche Anschuldigungen
- Nachdem die Helden die Dämonenbrache verlassen und auf ihrem Weg zurück zu Burg Uilstein einen kapitalen Kronhirsch erlegen konnten, sehen sie sich bei ihrer Ankunft am Zielort einer Anklage Wulfmins ausgesetzt. Diese wirft Kedia genau das vor, was eigentlich ihr Plan war, nämlich in der Dämonenbrache einen Pakt mit unheiligen Wesenheiten abgeschlossen zu haben, um eine möglichst große Beute zu erhalten. Da es vor dem eingerichteten Standgericht (bestehend aus Barnhelm von Rabenmund, Vistella und Marbos) nun zu einer argumentativen Auseinandersetzung zwischen Wulfmin und Kedia kommmt, die keine der beiden Seiten letztendlich für sich entscheiden kann, spricht sich das Gericht für ein weiteres Gottesurteil aus. Daraufhin zieht Wulfmin, aus Angst vor einer Bestrafung durch Firun, ihre Anklage zurück, so dass Kedia Siegerin der Jagd wird.
- Ziel des Meisters
- Hier sollte der Meister versuchen die Helden möglichst glaubhaft in das Verfahren einzubeziehen.
Optionale Plotanteile
- Wulfmins unrühmliches Ende
- Am Ende des Abenteuers finden sich zwei Vorschläge, die beschreiben, wie sich das Abenteuer so abändern läßt, das Wulfmin von Hirschfurten nicht mit dem Leben davonkommt.
- Bewertung
- Läßt man Wulfmin wie im eigentlichen Abenteuerverlauf beschrieben mit einem blauen Auge entkommen, ergeben sich bestimmt später interessante Möglichkeiten diesen NSC in anderen Abenteuern wieder zu reaktivieren. Sie kann so zu einer ständigen Bedrohung (= Abenteuerquelle) für Helden werden und ist lebend damit um einiges wertvoller als tot.
Kritik aus Meistersicht
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
- Sicher nicht der große Wurf, aber ein nettes Abenteuer für Zwischendurch, bei dem alle Helden auf ihre Kosten kommen dürften. --Lidon
Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | |
gut | (2) | |
zufriedenstellend | (3) | Lidon |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 3 | |
Median | 3 | |
Stimmen | 1 |
Vorkommende NSC
Hauptfiguren
- Ritterin Kedia von Sturmfels (Möchte um die Hand Marbos von Greifstein anhalten)
- Junkerin zu Brachental Wulfmin von Hirschfurten (Kedias Rivalin bei der Jagd um die Gunst Marbos)
- Gyldana (Diebin aus dem Gefolge Wulfmins)
- Harkola der Sendbote des Waldes (dämonisches Wesen aus der Dämonenbrache)
- Herdan der Hetzer (Leiter von Wulfmins Jagdmeute)
- Junker von Uilstein Marbos von Greifstein (Objekt der Begierde zweier rivalisierender Frauen)
- Markvogt Barnhelm von Rabenmund
- Firungeweihte Vistella (fungiert als Hüterin der Jagd)
Nebenfiguren
- Signor Bidón du Berlinghân (Dichter, der den Helden auf einem Fest die Legende von Harkola vorträgt)
- Stallmagd Lidda Plotz (muss am Ende des Abenteuers aus den Händen von Herdan der Hetzer befreit werden)
- Baronin Ailyne Nemrod von Ulmenstein
- Burggraf zur Sighelmsmark Alarich Ruhmrath von Gareth
- Ritter Xandros von Rabenmund
- Junkerin Sylvette von Kunrichs Ruh
- Junker Lahor von Dragenfels zu Mardershöh
- Ritter Dexter von Luring-Gareth
- Fermascha Breitpfann (hügelzwergische Köchin auf Burg Uilstein)
- Harad (Kutscher auf Burg Uilstein)
- Brigon von Bregelsaum-Geremoni (Hofmeister auf Burg Uilstein)
- Grinion Adlerblick (halbeflischer Bogenschütze aus dem Gefolge Wulfmins)
- Fratmasch Sirbensach (hügelzwergischer Armbruster aus dem Gefolge Wulfmins)
- Ritter Verdo Raul von Greifstein (Erwähnung als Vater von Marbos von Greifstein)
- Mitglieder der Gauklergruppe Saltatio Mortis
- optional: Junkerin Yolande von Zweifelfels-Hirschfurten
- optional: Junker Oldebor von Zweifelsfels
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
-
- 20 Dukaten pro Held
- ein magisches Bärenfell
- Geweih eines Kronhirschs
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Etikette
- Fährtensuchen
- Orientierung
- Sagen/Legenden
- Staatskunst
- Wildnisleben
- das bevorzugte Kampftalent
- Bekanntschaften (Verbindungen)
-
- die Helden sind auf Burg Uilstein jederzeit gern gesehene Gäste
- Kedia gibt ihr Ehrenwort darauf, dass sie den Helden beistehen wird, wenn diese ihre Hilfe benötigen
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Schwachstellen
- Umgebungskarte zum Abenteuer
- Die im Buch abgebildete Umgebungskarte hilft eigentlich nicht bei der Zuordnung des Abenteuers zu einem Ort in Aventurien. Zumindest die Dämonenbrache und Burg Uilstein hätte man hier als eingezeichnete und beschriftete Orientierungspunkte erwartet.
Erweiterungen/Änderungen
- Das Betreten der Dämonenbrache
- Als Motivation für das Betreten der Dämonenbrache das Auftauchen eines Bären zu verwenden, der vor den Augen der Helden in diesem Wald verschwindet, erschien mir doch sehr schwach, zumal jedem halbwegs intelligenten und informierten Helden die Gefahren der Brache bekannt sind. Schon das Aussehen des Waldes und die sich in seiner Nähe verbreitende düstere Stimmung dürfte viele Helden vom Betreten abhalten.
- Ich habe die Motivation dadurch gesteigert, dass die Helden sehen, wie Lidda, sich heftig wehrend, von Herdan und Gyldana in Richtung Brache verschleppt wird. Auch Lidda bemerkt kurz bevor sie im Wald verschwindet die Helden und beginnt laut jeden einzelnen persönlich um Hilfe anzurufen.
- Laufen die Helden jetzt hinterher, um die kleine Lidda zu befreien, werden sie im Wald von Gyldana angegriffen, die sich mit ihrem Tiergewand in einen Höhlenbären verwandelt hat.
- --Lidon
Werkzeuge
Vorbereitung
Atmosphäre
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Verwandte Abenteuer
Gleiche Zeitlinie
Gleiche NSC
- Kedia von Sturmfels - Zwischen den Fronten
- Yolande von Zweifelfels-Hirschfurten und Oldebor von Zweifelsfels - Zwischen den Fronten
Gleiche Orte/Schauplätze
- Dämonenbrache
- Siebenstreich (siehe auch SG4.1)
- Der Schwarze Turm
- Zeichen der Macht (Kurzszenario)
- Dämonenbrache