Schwarzer Schweif und Flammenhuf: Unterschied zwischen den Versionen
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|Schwarzer Schweif und Flammenhuf | |||
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==Publikationen== | ==Publikationen== |
Version vom 18. Juli 2024, 11:06 Uhr
Name abgeleitet vonⓘ |
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Flamme, Huf |
Kurzbeschreibung
ⓘ Schwarzer Schweif und Flammenhuf | |
---|---|
Zauber | |
Varianten | keine |
Merkmal | Elementar (Feuer), Herbeirufung |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Feuermähne Flammenhuf ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann ein Zauberer eine Feuermähre beschwören, die als Reittier dienen kann.
Der Zauber ist aus den Schriften der Mandalya-Elfen rekonstruierbar.
Weiße Mähn' und gold'ner Huf ist ein verwandter Zauber.
Errata
- Das Merkmal Beschwörung wurde in der 2. Auflage von Elementare Gewalten mit dem Merkmal Herbeirufung ersetzt.Elementare Gewalten/Versionsunterschiede
Regeltechnisches
DSA5 | Schwarzer Schweif und Flammenhuf
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Zauber | ⓘ |
Varianten: bekannt bei: Primär-Quelle: | |||
DSA4 | Feuermähne Flammenhuf
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Zauber | ⓘElementar (Feuer), Herbeirufung |
Varianten: keine bekannt bei: selten bei: Elf Primär-Quelle: |
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Elementare Gewalten Seiten 103, 162 (Feuermähre)