Doppeltes Spiel/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Juni 2023, 11:21 Uhr
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ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 150-275 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Stadt in Sewerien |
Zwischenstationen | Kreiben |
Endet in | |
Regionen | Bornland, Sewerien |
Spezies und Wesen | Norbarden |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden von einer jungen Dame beauftragt, den Mord an ihrem Verlobten aufzuklären, für den man ihren norbardischen Jugendfreund verantwortlich macht.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Doppeltes Spiel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Doppeltes Spiel/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 25 Batzen
- 150-275 AP
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Doppeltes Spiel/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Doppeltes Spiel/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen
Erweiterungen/Änderungen
- Bemerkung: Da sich die Helden meiner Runde nicht in Sewerien sondern in Neersand befanden habe ich das Abenteuer ins Festenland (an den von Plötzingen nach Uspiaunen) verlegt und dafür ein anderes Dorf namens Askreiben erschaffen. Außerdem habe ich aus dem Dorfbüttel einen Adeligen Fronvogt und aus dem Großbauern einen örtlichen Kleinadligen gemacht um das bornländische Flair des Abenteuers zu erhöhen.
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Doppeltes Spiel/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Doppeltes Spiel/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 150-275 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Stadt in Sewerien |
Zwischenstationen | Kreiben |
Endet in | |
Regionen | Bornland, Sewerien |
Spezies und Wesen | Norbarden |
Vorkommende Professionen |
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Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden von einer jungen Dame beauftragt, den Mord an ihrem Verlobten aufzuklären, für den man ihren norbardischen Jugendfreund verantwortlich macht.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Doppeltes Spiel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Doppeltes Spiel/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- 25 Batzen
- 150-275 AP
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Doppeltes Spiel/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Doppeltes Spiel/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen
Erweiterungen/Änderungen
- Bemerkung: Da sich die Helden meiner Runde nicht in Sewerien sondern in Neersand befanden habe ich das Abenteuer ins Festenland (an den von Plötzingen nach Uspiaunen) verlegt und dafür ein anderes Dorf namens Askreiben erschaffen. Außerdem habe ich aus dem Dorfbüttel einen Adeligen Fronvogt und aus dem Großbauern einen örtlichen Kleinadligen gemacht um das bornländische Flair des Abenteuers zu erhöhen.
Weblinks
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