Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Version vom 10. April 2023, 19:02 Uhr
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ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Helden mit Vorurteilen gegenüber Maraskanern, Bannstrahler, Golgariten |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300-400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Sinoda |
Zwischenstationen | Karabab, Tal des Todes |
Endet in | Sinoda |
Regionen | (Süd-)Maraskan |
Spezies und Wesen | Geist, Pflanzenkönig der Lebensbäume, Riese, Schlangenmensch, Tierkönig der Harnischträger, Untote, Wollnashorn |
Vorkommende Professionen |
Alchimistin, Schmied |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden stoßen unweit Sinodas auf ein nichttotes, kleines Mädchen. Um ihr Leben zu erneuern machen sie sich auf die Suche nach dem Pflanzenkönig der Lebensbäume.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- persönliche Waffe von Garalor geschmiedet
- 300-400 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Helden mit Vorurteilen gegenüber Maraskanern, Bannstrahler, Golgariten |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300-400 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Sinoda |
Zwischenstationen | Karabab, Tal des Todes |
Endet in | Sinoda |
Regionen | (Süd-)Maraskan |
Spezies und Wesen | Geist, Pflanzenkönig der Lebensbäume, Riese, Schlangenmensch, Tierkönig der Harnischträger, Untote, Wollnashorn |
Vorkommende Professionen |
Alchimistin, Schmied |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden stoßen unweit Sinodas auf ein nichttotes, kleines Mädchen. Um ihr Leben zu erneuern machen sie sich auf die Suche nach dem Pflanzenkönig der Lebensbäume.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- persönliche Waffe von Garalor geschmiedet
- 300-400 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
Verwandte Abenteuer
- Gleiche NSC (aus Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.