Das Buch der Regeln II/Inhaltsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 20. Januar 2006, 09:52 Uhr

Titel Seite
Einleitung 4
Allgemeine Hinweise 5
Teil I: Neue Heldentypen 6
Der Druide 6
Der Waldelf 8
Der Streuner 9
Der Geweihte der Götter 10
  Die Götter und ihre Geweihten 11
  Der Gott Ohne Namen 13
Teil II: Die Talente der Helden 14
Die Talente im einzelnen 16
  Talente der Körperbeherrschung 17
  Talente des Wissens 19
  Talente des Zwischenmenschlichen 22
  Talente in der Wildnis 26
Teil III: Magie 29
Die Magieanfälligkeit 29
4. und 5. Stabzauber 29
Zwölf neue Zauberformeln für Magier (Nr. XIV bis XXV) 31
Druidenzauber 34
Die Zaubersprüche der Waldelfen 36
Die Wunder der Geweihten 37
  Die Mirakelprobe 37
  Allgemeine Wunder 38
  Spezielle Wunder 38
   Wunder des Praios 39
   Wunder der Rondra 39
   Wunder des Efferd 40
   Wunder des Boron 40
   Wunder des Ingerimm 41
   Wunder der Hesinde 42
   Wunder des Firun 42
   Wunder der Tsa 43
   Wunder des Phex 43
Teil IV: Bewegungssystem und Ausdauer 44
Taktische Bewegung 44
Strategische Bewegung 46
Ausdauer 46
Teil V: Erweitertes Kampfsystem 47
 Vorbemerkung 47
Erweiterte Nahkampfregeln 47
 Bewegung und Kampf 47
  Grundlagen 47
  Bewegung 48
  Nahkampf 49
  Fernkampf 51
  Zaubern/Wunderwirken 51
 Gute Attacke und Gute Parade 51
 Schwere und kritische Treffer 52
 Attacke- und Paradepatzer 53
Erweiterte Fernkampfregeln 55
 Umgang mit Fernkampfwaffen 55
 Ausweichen und Abwehren von Geschossen / Wurfwaffen 56
 Wurfwaffen 56
Waffenloser Kampf 56
 Zweikampf ohne Waffen 56
 Waffenloser Kampf gegen einen Bewaffneten 57
 Der Kampf zu Pferd 57
Kampfauswirkung: Wundfieber 58
 Infektion 58
 Auswirkungen 58
 Heilmöglichkeiten 58
Waffen und Schilde 59
 Erklärung neuer Waffen 59
Teil VI: Neue magische Utensilien, Gifte, Krankheiten und Heilkräuter 61
 Sieben neue magische Utensilien 61
 Gifte 61
 Krankheiten 63
 Heilkräuter 64