Moloch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. März 2023, 02:44 Uhr
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘMoloch (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Chimären-Spezies aus Tocamuyacs und Klammermolochen. |
Kurzbeschreibung
ⓘ Moloch | |
---|---|
Spezies | |
Verbreitung | Misa-Auen (nur Aurrghrhrropp) |
Kulturen | |
Verwandte Spezies | Tocamuyac, Klammermolochen |
Merkmale | |
Lebenserwartung | |
Größe | |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Die Molochen sind eine Chimären-Spezies aus Tocamuyacs und Klammermolochen. Sie leben nur an einem einzigen Ort, im Dorf Aurrghrhrropp in den nördlichen Misa-Auen.
Als sie einst in Vallusa in Gefangenschaft gerieten, schickte der Sage nach Efferd so lange Sturmfluten gegen die Stadt, bis die Molochen freigelassen wurden.
Die Molochen haben die Statur und Größe von Waldmenschen, wobei sie eine fahlgelbe Haut und blonde Haare aufweisen. Außerdem verfügen sie über eine starke Kälteresistenz.
Die Molochen sprechen Molochisch, sind äußerst friedfertig und verbringen den Tag mit Fischen und ähnlichen Arbeiten. Sie sind bekannt für ihre Kunstfertigkeit beim Schnitzen von Delphinschmuck und Flechtwerk. Unter ihnen gibt es zahlreiche Magiedilettanten.
Geschichte
- 591 BF: Erschaffung der Molochen - Ein Magier versucht durch finstere Experimente aus Tocamuyac und Klammermolochen unbesiegbare Krieger zu schaffen. Es entstehen die friedfertigen Molochen. [edit]
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 94 (verwandt mit den Floßleuten, Lebensraum, unter Efferds Schutz), 145, 170
- Das Bornland Seiten 16, 28-29
- Das Land an Born und Walsach Seiten 21, 87, 107-108, 118
- Efferds Wogen Seiten 6, 138, 144-145, M182
- Land des schwarzen Bären Seiten 28, 50-51, 104, M172
Ergänzende Quellen
- Götter, Kulte, Mythen Seite 139
- Historia Aventurica Seiten 143, 230-231
- Sphärenkräfte Seite 12 (Abenteuer Vergessenes Wissen)
- Wege der Götter Seite 233
Erwähnungen
- Bestiarium Aventuricum Seite 234
- Efferd-Vademecum Seite 149
- Kreise der Verdammnis Seite 52 (Abenteuer Alveranskommando)
- Unter der Dämonenkrone Seite 109
- Wege des Entdeckers Seite 46
- Wege des Schwerts Seite 31
Bildquellen
- Molochin vor einer Hütte, von Ina Kramer
- Das Bornland Seite 28
- Das Land an Born und Walsach Seite 107
- Efferds Wogen Seite 144
- Land des schwarzen Bären Seite 51