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Version vom 18. Februar 2022, 14:26 Uhr
ⓘ Metalle |
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Metalle: Edelmetalle: Legierungen und Stähle: Magische Metalle: Dreizehn Unmetalle: Unmetalllegierungen und -Stähle: |
Name abgeleitet vonⓘ |
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Krake, Silber |
Synonymeⓘ |
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Tiefsee-Blei; Khosalith; Anti-Aquamarin; Charyptonium; Charyptium; Dämonenambra, Efferdharz Synonyme abgeleitet von: See, Blei, Khosalis (Alchimist), Khosalis, Aquamarin, Charypta, Dämon, Ambra, Efferd, Harz |
Übersetzungenⓘ |
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Garethi: Krakensilber Rssahh: Phuk'Z-Yuggut Tulamidya: Azul'eqtur al-Abyssur |
Kurzbeschreibung
ⓘ Krakensilber | |
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Unmetallart | |
Beinamen | Anti-Aquamarin, Azul'eqtur al-Abyssur, Charyptonithum, Charyptonium, Charyptium, Dämonen-Ambra, Efferdharz, Grundt-Ertz, Khosalith, Phuk'Z-Yuggut, Tiefsee-Blei |
Vorkommen | Aventurien: Meer der Finsternis, Wahjad, Selem; Myranor |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Krakensilber (auch Tiefsee-Blei) ist das Charyptoroth zugeordnete der Dreizehn Unmetalle.
In Aventurien wird Krakensilber vor allem am Grund des Meers der Finsternis in Wahjad aus dem Stern von Selem gewonnen, dessen Meteoreisen und Endurium die Energien der Domäne der Charyptoroth aufgenommen hat, und gelangt zum Teil in Selem in den Handel.
Der Beiname Khosalith wurde von Khosalis abgeleitet.
Irdisches
Wahjad war lange Zeit im offiziellen Regelwerk nicht beschrieben. Die einzige konkrete Informationsquelle war die inoffizielle Beschreibung Wahjads auf der Homepage von Hadmar Wieser (luzifer.at). Dieser inoffizielle Text ist weitgehend die wortwörtliche Vorlage für die offizielle Beschreibung Wahjads in Raschtuls Atem und Efferds Wogen. Er enthält auch das Konzept des Charyptoniths – sprachlich wohl angelehnt an Kryptonit. Dieses blau leuchtende Metall sollte unvorhersehbar wechselnd heilige, magische und dämonische Eigenschaften zeigen. Mit Efferds Wogen wurde die Beschreibung des Krakensilbers insoweit offiziell erweitert.
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Aventurisches Animatorium Seiten 24 (Golems aus Krakensilber), 111 (als Veredelung, Sonderregeln, Regeltechnik), 140
- Efferds Wogen Seiten 27-28
- Wege der Alchimie Seite 186 (DSA4-Regeln Beschreibung und Regeln)
Ergänzende Quellen
- Aventurisches Pandämonium Seiten 13, 44-45
- Grabräuber am Mhanadi Seite 15 (Waffenkammer, Abenteuer Der Fluch des Sultans)
- Myranisches Zauberwerk Seiten 19, 26, 75
- Raschtuls Atem Seite 177
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 114
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 114
- Tractatus contra Daemones Seite 37
Erwähnungen
- Auf ins Abenteuer - Havena Seite 21 (Abenteuer Dämmerschein)
- Bahamuths Ruf Seiten 48-49, 101, 146
- Hallen arkaner Macht Seiten 187, 197
- Havena - Versunkene Geheimnisse Seite 116
- Rüstkammer der Siebenwindküste Seite 24
- Tödliche Tiefen Seiten 17, 32