Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Version vom 18. Juni 2019, 12:21 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A124 Ränkespieler & Rivalen

1 Ein Hauch von Schmerz - 2 Artistenschuh und rote Bälle
3 Nach Rastullahs Willen


Meisterinformationen:
1 Ein Hauch von Schmerz - 2 Artistenschuh und rote Bälle
3 Nach Rastullahs Willen


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 150-250
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Andergast
Zwischenstationen
Endet in
Regionen Königreich Andergast
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Helden stellen sich im Auftrag des Kampfseminars Andergast dem Abschlussjahrgang als härteste Prüfungsgegner zur Verfügung und sollen gleichzeitig Neid- und Intrigenspielchen - oder auch eine kleine Verschwörung (?)- aufdecken.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gesammelte Erfahrungswerte

  • Dieses Abenteuer hört sich beim Durchlesen recht gut an, aber wenn man es spielt, ist es für die Spieler recht unverständlich, warum solche noch nicht einmal fertig ausgebildeten Magier ihnen auch im Nahkampf das Wasser reichen sollten. Die Intrigen und Sabotageakte sind auch eher lahm, zusätzlich nervt die Helden das ewige Im-Zimmer-Gehocke. In der dargebotenen Form nicht empfehlbar, viel Ausarbeitung nötig. --Stip 09:31, 13. Mrz 2006 (GMT)
  • Von dem Moment an, als meine Spielergruppe - wie vom Abenteuer vorgesehen - in der Nacht durch die Scholaren regelrecht überfallen wurde, war der Spaß für die Gruppe vorbei: Man hat sich deutlichst über die unverschämten Ideen des Ausbildungsleiters beklagt. Ich als Spielleiter kann hierzu nur sagen: Zu Recht! Was die Spieler in diesem Szenario freiwillig für ein paar Goldstücke "ertragen" sollen ist vor allem für arrogante Charaktere schlichtweg zu viel des Guten... --G.z.R.

Weblinks

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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1 Ein Hauch von Schmerz - 2 Artistenschuh und rote Bälle
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1 Ein Hauch von Schmerz - 2 Artistenschuh und rote Bälle
3 Nach Rastullahs Willen


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Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 150-250
Aventurische MI
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(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Andergast
Zwischenstationen
Endet in
Regionen Königreich Andergast
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Magier
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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Helden stellen sich im Auftrag des Kampfseminars Andergast dem Abschlussjahrgang als härteste Prüfungsgegner zur Verfügung und sollen gleichzeitig Neid- und Intrigenspielchen - oder auch eine kleine Verschwörung (?)- aufdecken.

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gesammelte Erfahrungswerte

  • Dieses Abenteuer hört sich beim Durchlesen recht gut an, aber wenn man es spielt, ist es für die Spieler recht unverständlich, warum solche noch nicht einmal fertig ausgebildeten Magier ihnen auch im Nahkampf das Wasser reichen sollten. Die Intrigen und Sabotageakte sind auch eher lahm, zusätzlich nervt die Helden das ewige Im-Zimmer-Gehocke. In der dargebotenen Form nicht empfehlbar, viel Ausarbeitung nötig. --Stip 09:31, 13. Mrz 2006 (GMT)
  • Von dem Moment an, als meine Spielergruppe - wie vom Abenteuer vorgesehen - in der Nacht durch die Scholaren regelrecht überfallen wurde, war der Spaß für die Gruppe vorbei: Man hat sich deutlichst über die unverschämten Ideen des Ausbildungsleiters beklagt. Ich als Spielleiter kann hierzu nur sagen: Zu Recht! Was die Spieler in diesem Szenario freiwillig für ein paar Goldstücke "ertragen" sollen ist vor allem für arrogante Charaktere schlichtweg zu viel des Guten... --G.z.R.

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