Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hinweis MI-Seite}}
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{{Spoiler|Produkt=[[Im Zeichen der Kröte]]}}
|GeeigneteHelden=
=Meisterhilfen=
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|Startort=[[Lowangen]]
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|VorkommendeRegionen=[[Svelltland]]
Erfahrung=Einsteiger bis Erfahren (8-11)|
|Spezies=[[Bergadler]], [[Ork]], [[Tuur-Amash]]
AnzahlHelden=3-5|
|VorkommendeProf=[[Hexe]]
GeeigneteHelden= |
|Spielhilfen=[[Inoffiziell:Zauberzwang Im Zeichen der Kröte|Einstieg über Zauberzwang]]
UngeeigneteHelden= |
|Links=
KompM=[[Komplexität|niedrig]] |
KompSp=[[Komplexität|niedrig]] |
AP=300-450|
Spieldauer=mittel|
Anforderungen=Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Kampffertigkeiten|
Beginn=[[Chronik:1004|1004 BF]] (=11 Hal)|
Zeitspanne= ca. eine Woche|
Startort=[[Lowangen]]|
Endeort=[[Rorwhed]]|
Schauplatz=[[Svelltland]] |
VorkommendeOrte=[[Lowangen]]|
VorkommendeRegionen=[[Svelltland]] |
BeruehmteNSC=[[Alvinia]], [[Glorana]], [[Elcarna Erillion von Hohenstein]]|
Rassen&Wesen=[[Ork]], [[Bergadler]], [[Tuur-Amash]](Dämon)|
VorkommendeProf=[[Hexe]]|
}}
}}
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==[[Plot]]==
=[[Plot]]=
;[[Plot]] in einem Satz:
Wenn der Plot klar ist, kann man als [[Meister]] sehr viel leichter improvisieren.
*Durch eine Art {{Zauber|Zauberzwang|Zauberzwang}} wird einer der Helden dazu gezwungen, den [[Rorwhed]] aufzusuchen, wo ein  [[Hexenzirkel]] ihn opfern will.
Siehe auch die [[Spielleitertipps#Plot|Spielleitertipps]].
==Plot in einem Satz==
Durch eine Art {{Zauber|link=Zauberzwang|name=Zauberzwang}} wird einer der Helden dazu gezwungen, den [[Rorwhed]] aufzusuchen, wo ein  [[Hexenzirkel]] ihn opfern will.


==Plot abschnittsweise==
;[[Plot]] abschnittsweise:
*In [[Lowangen]] legt [[Alvinia]] einen {{Zauber|link=Zauberzwang|name=Zauberzwang}} auf einen der Helden.
*In [[Lowangen]] legt [[Alvinia (Hexe)|Alvinia]] einen {{Zauber|Zauberzwang|Zauberzwang}} auf einen der Helden.
*Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtliche Magierakademie ist hilflos und schickt die Gruppe zu [[Bringimox]], einem in der Nähe lebenden Hexer.
*Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtlichen [[Magier]] sind hilflos und [[Elcarna Erillion von Hohenstein]] schickt die Gruppe zu [[Bringimox (Hexer)|Bringimox]], einem in der Nähe lebenden [[Hexe]]r.
*Dieser kann den Helden nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
*Dieser kann den Helden nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
*Nach einer kleinen Begegnung mit [[Ork]]s muss die Gruppe den Aufstieg in den [[Rorwhed]] wagen.
*Nach einer kleinen Begegnung mit [[Ork]]s muss die Gruppe den Aufstieg in den [[Rorwhed]] wagen.
*Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 Hexen versammelt; der Dämon [[Tuur-Amash]] ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
*Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 [[Hexe]]n versammelt; der [[Dämon]] [[Tuur-Amash]] ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
*Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige [[Hexe]]n.
*Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige [[Hexe]]n.
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;Optionale [[Plot]]anteile:
;Geschichtliche Einordnung:
;Retcon:
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==Was könnte den Plot sprengen?==
*Ein starker Antimagier in der Gruppe, der den Zauber brechen könnte.
*Eine Gruppe, die ihren Gefährten im Stich lässt.
==Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen==
*Verhindert die Opferung des Gefährten.
==Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?==
(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)
; Geld und Edelsteine : -
; Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.) : -
==Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?==
(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)
-
<!-- zusätzlich zu den berühmten NSC in der Infobox hier ggf. alle weiteren vorkommenden NSC aufführen -->
==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
<!-- * z. B. [[Alrik der Schmale]] -->
{{NSC}}
[[Bringimox]] (Hexer)
 
==Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er- oder geklärt werden==
 
==Errata==
Im Abenteuer ist vorgesehen, dass [[Glorana]] stirbt. Da diese jedoch später wieder auftaucht, muss man sie überleben lassen.
 
==Vergleich mit anderen Abenteuern==
Mit welchen Abenteuern kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?<br>
Ähnliche [[NSC]]e kommen vor in: [[Das Levthansband]]<br>
Ähnliches Thema bei: [[B22]]<br>
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:
 
==Andere Hinweise und selbst ausgearbeitetes Material==
Hier können eingetragen werden:
*weitere Szenen
*selbst erstellte Handouts
*mögliche Reaktionen auf Spieler und deren Fehlverhalten
*Sei so frei, wie du willst und füge hinzu was du magst
*Bei umfangreichen Informationen solltest du eine Unterseite: "[[{{PAGENAME}}/UnterseiteXYZ]]" erstellen
 
=Atmosphäre=
(z. B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc.)
 
==Passende (Hintergrund-)Musik==
 
=Weitere Hilfen und Links=
*[[Chronik:Im Zeichen der Kröte|Aventurische Chronik zu Im Zeichen der Kröte]]
*[http://www.stud.uni-hamburg.de/~jvv/kyndoch/kontor/tipp14.html Meistertipps zu A14 im Kyndoch-Kontor] - <small>Stand 06.2005: Seite und damit Meistertipps bei Kyndoch nicht vorhanden</small>
==Forendiskussionen==
<!-- Forendiskussionen bitte nach dieser Marke auflisten, wenn sie oben nicht passender platziert sind -->


==Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)==
==Belohnungen==
*[http://www.fanpro.de/dsa/prod/prod052de.html Link zu FanPro]
<!--
*Link zu dsa4.de
;Materielle Belohnungen:
*[http://www.alveran.org/index.php?pageID=157&publikationID=50 Link zu alveran.org]
-->
*[http://www.dsalimbus.de/produkte/produkte.php?action=detail&produkt_id=51&sortby=produkt_erschein_datum&order=&pagenumber=3&kat_title=Abenteuer Link zu DSALimbus.de]
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
*300 - 450 [[Abenteuerpunkt]]e


=Kritik aus Meistersicht=
==Verwandte Abenteuer==
(siehe auch [[Im Zeichen der Kröte#Kritiken|Kritik aus Spielersicht]])
<!--
;Gleiche Zeitlinie:
-->
;Gleiche Ereignislinie:
*Im Abenteuer [[Das Levthansband/Meisterinformationen|Das Levthansband]] werden die Ereignisse dieses Abenteuers noch einmal detailliert betrachtet.


==Bewertung==
*'''[[Hexentreffen]]'''
Wie gut hat dir das Abenteuer als [[Meister]] (=Spielleiter) gefallen?
**[[Hexennacht/Meisterinformationen|Hexennacht]]
Bitte in der entsprechenden Zeile mit '''<nowiki>,~~~</nowiki>''' unterschreiben.
**[[Stromaufwärts/Meisterinformationen|Stromaufwärts]]
{| class="rundetabelle" style="border-width:3px; border-color:#DEB887; border-style:double; table-layout:fixed; background-color:#FFF7A5;" align="center"
**[[Hexentanz/Meisterinformationen|Hexentanz]]
!Note!! !!Bewertung durch Unterschrift
|-
|sehr gut||(=1)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als sehr gut (=1) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|gut||(=2)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als gut(=2) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|zufrieden<br/>stellend||(=3)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als zufriedenst.(=3) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|geht gerade so||(=4)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als "geht so"(=4) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|-
|schlecht||(=5)
|<!-- wenn du das Abenteuer aus Sicht eines Meisters als schlecht(=5) einstufst, bitte ab hier unterschreiben -->
|}
<center>Vorläufiger Durchschnitt: Note 0,0 (von  0 Stimmen)</center>
<!-- die Stimmen und der Durchschnitt werden automatisch vom Robot berechnet -->


{{Vorlage:Navigationsleiste Meisterinformationen}}
{{Gleiche NSC}}


[[Kategorie:Meisterinformationen zu Abenteuern|Im Zeichen der Krote]][[Kategorie:DSA2|Im Zeichen der Krote]]
{{Gleiche Orte}}

Aktuelle Version vom 10. Juli 2024, 14:44 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 300-450 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. eine Woche
Beginnt in Lowangen
Zwischenstationen Grauer Wald
Endet in Rorwhed
Regionen Svelltland
Spezies und Wesen Bergadler, Ork, Tuur-Amash
Vorkommende
Professionen
Hexe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Einstieg über Zauberzwang
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • In Lowangen legt Alvinia einen Zauberzwang auf einen der Helden.
  • Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtlichen Magier sind hilflos und Elcarna Erillion von Hohenstein schickt die Gruppe zu Bringimox, einem in der Nähe lebenden Hexer.
  • Dieser kann den Helden nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
  • Nach einer kleinen Begegnung mit Orks muss die Gruppe den Aufstieg in den Rorwhed wagen.
  • Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 Hexen versammelt; der Dämon Tuur-Amash ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
  • Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige Hexen.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • Im Abenteuer Das Levthansband werden die Ereignisse dieses Abenteuers noch einmal detailliert betrachtet.
Gleiche NSC (aus Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 300-450 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. eine Woche
Beginnt in Lowangen
Zwischenstationen Grauer Wald
Endet in Rorwhed
Regionen Svelltland
Spezies und Wesen Bergadler, Ork, Tuur-Amash
Vorkommende
Professionen
Hexe
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Einstieg über Zauberzwang
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • In Lowangen legt Alvinia einen Zauberzwang auf einen der Helden.
  • Auf der Stirn des Helden ist ab jetzt ein dunkles Mal zu sehen, das von Tag zu Tag anwächst und später deutlich die Formen einer Kröte annimmt. Die örtlichen Magier sind hilflos und Elcarna Erillion von Hohenstein schickt die Gruppe zu Bringimox, einem in der Nähe lebenden Hexer.
  • Dieser kann den Helden nur den Rat geben, dem Zwang zu folgen, das geplante Ritual aber so gut wie möglich zu stören, um die Opferung zu verhindern.
  • Nach einer kleinen Begegnung mit Orks muss die Gruppe den Aufstieg in den Rorwhed wagen.
  • Der Ritualplatz ist sehr groß, es sind insgesamt 49 Hexen versammelt; der Dämon Tuur-Amash ist schon beschworen, jetzt müssen sich die Helden etwas einfallen lassen, um das Ritual zu stören und die Opferung des Gefährten zu verhindern.
  • Bei der anschließenden Flucht kommt es noch zu einem Kampf gegen einige Hexen.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
  • Im Abenteuer Das Levthansband werden die Ereignisse dieses Abenteuers noch einmal detailliert betrachtet.
Gleiche NSC (aus Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Im Zeichen der Kröte/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.