Magiergewand: Unterschied zwischen den Versionen

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==Kurzbeschreibung==
{{Infobox Gegenstandsgruppe
|Name=Magiergewand
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|Art=profan
|Gegenstandstyp=Kleidung@s
|Beinamen=Leichtes Gewand; Großes Gewand; Beschwörungsgewand; Festgewand; Reisegewand
|Herkunft=
|Verbreitung=[[Aventurien]] ([[Gildenmagier]])
|Material=[[Stoff]]
|Entwickler=
}}
Als '''Magiergewänder''' bezeichnet man die fünf traditionellen [[Gewand|Gewänder]], die ein [[Magier]] als Zeichen seines Standes gemäß des [[Codex Albyricus]] trägt. Im Einzelnen handelt es sich um folgende Gewänder:
*Das Leichte Gewand
*Das Große Gewand
*Das Beschwörungsgewand
*Das Festgewand
*Das Reisegewand


==Kurzbeschreibung==
==Regeltechnisches==
Als '''Magiergewänder''' bezeichnet man die fünf traditionellen Gewänder, die ein Magier als Zeichen seines Standes gemäß des [[Codex Albyricus]] trägt. Im Einzelnen handelt es sich um folgende Gewänder:
 
*Primo - Das Leichte Gewand
{| class="wikitable"
*Secundo - Das Große Gewand
{{RegelTab
*Tertio - Das Beschwörungsgewand
|DSA5
*Quarto - Das Festgewand
|Leichtes Gewand
*Quinto - Das Reisegewand
|Gegenstand@Berufsgeheimnis@Kleidung
|[[Berufsgeheimnis]] zum Herstellen
|Ein '''Leichtes Gewand''' gibt Erleichterungen auf eine [[Zauberformel|Zauber]] mit den [[Merkmal]] [[Einfluss]] oder [[Hellsicht]], alle andere [[Zauberformel|Zauber]] erhalten eine Erschwernis.
|[[Aventurische Rüstkammer]] Seite 35
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{{RegelTab
|DSA5
|Großes Gewand
|Gegenstand@Berufsgeheimnis@Kleidung
|[[Berufsgeheimnis]] zum Herstellen
|Ein '''Großes Gewand''' gibt Erleichterungen auf [[Zauberformel|Zauber]] mit den [[Merkmal]] [[Objekt]] oder [[Verwandlung]], alle andere [[Zauberformel|Zauber]] erhalten eine Erschwernis.
|[[Aventurische Rüstkammer]] Seite 35
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{{RegelTab
|DSA5
|Beschwörungsgewand
|Gegenstand@Berufsgeheimnis@Kleidung
|[[Berufsgeheimnis]] zum Herstellen
|Ein '''Beschwörungsgewand''' gibt Erleichterungen auf [[Ritual (DSA5)|Ritual]] mit den [[Merkmal]] [[Dämonisch]], [[Elementar]] oder [[Sphären]], alle andere [[Zauberformel|Zauber]] erhalten eine Erschwernis.
|[[Aventurische Rüstkammer]] Seite 35
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{{RegelTab
|DSA5
|Konventsgewand
|Gegenstand@Berufsgeheimnis@Kleidung
|[[Berufsgeheimnis]] zum Herstellen
|Ein '''Konventsgewand''' hat keine Regeltechnischen Auswirkungen.
|[[Aventurische Rüstkammer]] Seite 35
}}
{{RegelTab
|DSA5
|Reisegewand
|Gegenstand@Berufsgeheimnis@Kleidung
|[[Berufsgeheimnis]] zum Herstellen
|Ein '''Reisegewand''' hat keine Regeltechnischen Auswirkungen.
|[[Aventurische Rüstkammer]] Seite 35
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|DSA5
|Normale Robe
|Gegenstand@Berufsgeheimnis@Kleidung
|[[Berufsgeheimnis]] zum Herstellen
|Eine '''Normale Robe''' hat keine Regeltechnischen Auswirkungen.
|[[Aventurische Rüstkammer]] Seite 35
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{{RegelTab
|DSA5
|Magierrobe (Alle Ausführungen)
|Gegenstand@Berufsgeheimnis@Kleidung
|
|'''Magierroben''' werden mit Einsatzmöglichkeit [[Prunkkleidung herstellen]] für das [[Anwendungsgebiet]] [[Stoffbearbeitung|Schneidern]] des [[Talent]]s [[Stoffbearbeitung]] hergestellt.
|[[Kodex des Schwertes]] Seite 168
}}
|}


==Publikationen==
==Publikationen==
===Wichtigste Quellen===
===Ausführliche Quellen===
*[[Aventurische Rüstkammer]] Seiten 34-35 <small>(Beschreibung und {{R5}} [[Regel]]n, [[Strukturpunkt]]e, [[Komplexität (Gegenstand)|Komplexität]], [[Gewicht]] und [[Preis (Handel)|Preis]], als [[Magierrobe]])</small>
*[[Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2)]] Seiten 57-58
*[[Enzyklopaedia Aventurica (1999)]] Seite 28
*[[Geographia Aventurica]] Seite 182
*[[Geographia Aventurica]] Seite 182
*[[Mit Wissen und Willen]] Seite ?
*[[Mit Wissen und Willen]] Seite 191
*[[Wege der Zauberei]] Seiten 295-297
*[[Wege der Zauberei]] Seiten 295-297


[[Kategorie:Index-M]][[Kategorie:Sammelkategorie]]
===Ergänzende Quellen===
*[[Kodex des Schwertes]] Seiten 168 <small>(Tabelle zur [[Fokusregel]] [[Herstellung]], [[Berufsgeheimnis]] zum Herstellen)</small>, 265 <small>(Beschreibung für [[Prunkkleidung herstellen]])</small>
*[[Toras von Havena]] Seiten 93-94
 
===Erwähnungen===
*[[Das Gesicht am Fenster]] Seite 86 <small>(Beschwörergewand)</small>
 
<!--
===Elektronische Quellen===
-->
===Bildquellen===
*Weiße Robe mit Roten Umhang
**[[Aventurische Rüstkammer]] Seiten 35
<!--
==Weblinks==
-->
[[Kategorie:Berufsgeheimnis]]
[[Kategorie:Kleidung]]
[[Kategorie:Robe]]

Aktuelle Version vom 22. Juli 2024, 15:25 Uhr

Wikipedia: KochkesselRegel-Wiki:   

Name abgeleitet von
Magier, Gewand


Synonyme
Beschwörungsgewand; Festgewand
Synonyme abgeleitet von:
Beschwörung, Fest


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magiergewand
Kleidungsart
Beinamen Leichtes Gewand; Großes Gewand; Beschwörungsgewand; Festgewand; Reisegewand
Verbreitung Aventurien (Gildenmagier)
Material Stoff
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Als Magiergewänder bezeichnet man die fünf traditionellen Gewänder, die ein Magier als Zeichen seines Standes gemäß des Codex Albyricus trägt. Im Einzelnen handelt es sich um folgende Gewänder:

  • Das Leichte Gewand
  • Das Große Gewand
  • Das Beschwörungsgewand
  • Das Festgewand
  • Das Reisegewand

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Leichtes Gewand

Gegenstand, Berufsgeheimnis, Kleidung Berufsgeheimnis zum Herstellen
Ein Leichtes Gewand gibt Erleichterungen auf eine Zauber mit den Merkmal Einfluss oder Hellsicht, alle andere Zauber erhalten eine Erschwernis.
Primär-Quelle: Aventurische Rüstkammer Seite 35
DSA5 Großes Gewand

Gegenstand, Berufsgeheimnis, Kleidung Berufsgeheimnis zum Herstellen
Ein Großes Gewand gibt Erleichterungen auf Zauber mit den Merkmal Objekt oder Verwandlung, alle andere Zauber erhalten eine Erschwernis.
Primär-Quelle: Aventurische Rüstkammer Seite 35
DSA5 Beschwörungsgewand

Gegenstand, Berufsgeheimnis, Kleidung Berufsgeheimnis zum Herstellen
Ein Beschwörungsgewand gibt Erleichterungen auf Ritual mit den Merkmal Dämonisch, Elementar oder Sphären, alle andere Zauber erhalten eine Erschwernis.
Primär-Quelle: Aventurische Rüstkammer Seite 35
DSA5 Konventsgewand

Gegenstand, Berufsgeheimnis, Kleidung Berufsgeheimnis zum Herstellen
Ein Konventsgewand hat keine Regeltechnischen Auswirkungen.
Primär-Quelle: Aventurische Rüstkammer Seite 35
DSA5 Reisegewand

Gegenstand, Berufsgeheimnis, Kleidung Berufsgeheimnis zum Herstellen
Ein Reisegewand hat keine Regeltechnischen Auswirkungen.
Primär-Quelle: Aventurische Rüstkammer Seite 35
DSA5 Normale Robe

Gegenstand, Berufsgeheimnis, Kleidung Berufsgeheimnis zum Herstellen
Eine Normale Robe hat keine Regeltechnischen Auswirkungen.
Primär-Quelle: Aventurische Rüstkammer Seite 35
DSA5 Magierrobe (Alle Ausführungen)

Gegenstand, Berufsgeheimnis, Kleidung
Magierroben werden mit Einsatzmöglichkeit Prunkkleidung herstellen für das Anwendungsgebiet Schneidern des Talents Stoffbearbeitung hergestellt.
Primär-Quelle: Kodex des Schwertes Seite 168

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]