Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hinweis MI-Seite}}
Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie '''A95 - [[Lockruf des Südmeers]]''' unter '''A95.4''' erschienen.
Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie '''A95 - [[Lockruf des Südmeers]]''' unter '''A95.4''' erschienen.
{{Nav Südmeer-Tetralogie}}
{{Infobox MI
{{Infobox MI
|Nr=A18/A95.4
|Name=[[Der Bund der Schwarzen Schlange]]
|Bild=[[Bild:AB A18.jpg|135px]][[Bild:AB A95.jpg|135px]]
|Kampagne=[[Südmeertrilogie]] Bd. 4
|Genre=[[Seefahrtsabenteuer]]
|Errata=[[Der Bund der Schwarzen Schlange/Errata|Inoffizielle Errata]]
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|Spieldauer=lang
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|AP=500-1040 [[Abenteuerpunkt|AP]]
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|Beginn=[[Chronik:1000|1000 BF]] (7 [[Zeitrechnung|Hal]])<br><small>(vgl. [[Der Bund der Schwarzen Schlange/Datierungshinweise|Datierungshinweise]])</small>
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|Endort=Pirateninsel im [[Südmeer]]
|VorkommendeRegionen=[[Südmeer]]
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|Links=[https://www.malqis.de/kartenmaterial Kartenmaterial]
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==[[Plot]]==
;[[Plot]] in einem Satz:
*Die Gruppe findet den Unterschlupf des [[Bund der Schwarzen Schlange|Piratenbundes]] und bereitet deren Machenschaften ein Ende.


<!-- Bitte erst ab hier Informationen hinzufügen bzw. oben in der Infobox Details nachtragen -->
;[[Plot]] abschnittsweise:
 
*Die [[Korisande (Karavelle)|Korisande]] kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der [[Pirat]]en.
=Abenteuerinformationen=
*Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von [[Vrak]] gefangen genommen.
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
*Ein Verräter ([[Orgoff Prituez]]) unter den [[Pirat]]en hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
*Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens [[Salamandra Frynn]] und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
*Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem [[Salamandra Frynn]] die [[Inseele]] zerstören will.


==Geschichtliche Einordnung==
;Ziele der Spieler:
*Verhindert [[Salamandra Frynn|Salamandras]] Ritual.
*Besiegt die Piraten.
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===Hintergrund===
;Optionale [[Plot]]anteile:
 
===Datierung===
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==[[Plot]]==
 
===[[Plot]] in einem Satz===
 
:Die Gruppe findet den Unterschlupf des [[Bund der Schwarzen Schlange|Piratenbundes]] und bereitet deren Machenschaften ein Ende.
 
===[[Plot]] abschnittsweise===


:*Die [[Korisande]] kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der [[Pirat]]en.
;Geschichtliche Einordnung:
:*Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von [[Vrak]], einem [[Charyptoroth]]-Paktierer, gefangen genommen.
:*Ein Verräter ([[Orgoff Prituez]]) unter den [[Pirat]]en hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
:*Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens [[Salamandra Frynn]] und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
:*Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem [[Salamandra Frynn]] die [[Inseele]] zerstören will.


:'''''Ziele der Spieler'''''
;Retcon:
:*Verhindert [[Salamandra Frynn|Salamandras]] Ritual.
:*Besiegt die Piraten.
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===Optionale [[Plot]]anteile===
-->
-->
==Kritik aus Meistersicht==
(siehe auch [[Der Bund der Schwarzen Schlange#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])
:*Auch hier wird der Meister mit dem Abenteuer weitgehend alleine gelassen, obwohl mitunter große Schwierigkeiten auftreten können. Reine Ortsbeschreibungen und nur ein grober Zeitplan, was passieren kann. --[[Benutzer:Quendan von Silas|Quendan von Silas]]
==Bewertung==
{{Bewertungsbox
|OhneArtikelObjekt=das [[Gruppenabenteuer]] als '''[[Meister]]'''
|Anmerkung=(Wenn du Spieler warst bitte unter [[Der Bund der Schwarzen Schlange]] bewerten.)
|Bewertung1=<!--Stimmen für Note 1 ab hier-->
|Bewertung2=<!--Stimmen für Note 2 ab hier-->
[[Benutzer:Derograph|Derograph]]
|Bewertung3=<!--Stimmen für Note 3 ab hier-->
[[Benutzer:Quendan von Silas|Quendan von Silas]]
|Bewertung4=<!--Stimmen für Note 4 ab hier-->
[[Benutzer:Lindariel|Lindariel]], [[Benutzer:Danzelot|Danzelot]]
|Bewertung5=<!--Stimmen für Note 5 ab hier-->
|GesamtNote=3.3
|AnzahlStimmen=4
}}


==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
 
{{NSC}}
:*[[Inseele]]
:*[[Orgoff Prituez]]
:*[[Salamandra Frynn]]
:*[[Vrak]]
<!--
===Hauptfiguren===
 
===Nebenfiguren===
-->


==Belohnungen==
==Belohnungen==
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;Materielle Belohnungen:
;Materielle Belohnungen:
-->
-->
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
:*500-1040 [[Abenteuerpunkt]]e
*500-1040 [[Abenteuerpunkt]]e


==Externe Verweise==
==Verwandte Abenteuer==
 
:*{{Link-Alveran|ID=157&publikationID=53|Titel=Abenteuerinfos}}
:*{{Link-Dsaforum|ID=15938|Titel=Abenteuerbewertung}}
 
=Meisterhilfen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
 
==Schwachstellen==
<small>[[Der Bund der Schwarzen Schlange/Errata|Inoffizielle Errata]]</small>
 
==Erweiterungen/Änderungen==
 
==Werkzeuge==
 
===Vorbereitung===
<small>[[Der Bund der Schwarzen Schlange/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]]</small><br>
<small>[[Lockruf des Südmeers/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]] (Anthologie [[Lockruf des Südmeers]])</small>
<!--
===Spielsteuerung===
-->
 
===Atmosphäre===
<!--
:;Requisiten:
-->
 
:;Musik:
:*[[Musiksammlung fürs Rollenspiel]]
<!--
<!--
===Gesammelte Erfahrungswerte===
;Gleiche Zeitlinie:


:;Spieldauer:
;Gleiche Ereignislinie:
 
:;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
-->
-->
{{Gleiche NSC}}


==Externe Verweise==
{{Gleiche Orte}}
 
=Weiterführende Informationen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small><br/>
[[Tipps für Spielleiter]]
 
==Verwandte Abenteuer==
 
===Gleiche Zeitlinie===
 
:*[[Chronik:Abenteuer-Übersicht (chronologisch)|Chronologische Abenteuerübersicht]]
 
===Gleiche Ereignislinie===
 
:*[[Kampagne]] [[Südmeertrilogie]]
 
===Gleiche [[NSC]]===
 
:*[[Der Löwe und der Rabe (Meisterinformationen)|Der Löwe und der Rabe II]]
<!--
===Gleiche Orte/Schauplätze===
-->
 
==Externe Verweise==
 
{{Nav Meisterinformationen}}
 
[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]] [[Kategorie:Schnitt-3]]
{{Dere-Globus-Status
|Eingetragen=niemand
|Zugewiesen=nein
|Referenziert=nein
}}

Aktuelle Version vom 22. Juli 2023, 22:41 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie A95 - Lockruf des Südmeers unter A95.4 erschienen.

Südmeer-Tetralogie

1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Meisterinformationen:
1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Lockruf des Südmeers (Sammelband)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 500-1040 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-2 Wochen
Beginnt in Rissoinsel im Südmeer
Zwischenstationen der Archipel
Endet in Pirateninsel im Südmeer
Regionen Südmeer
Spezies und Wesen Risso, Die Alten (nur erwähnt)
Vorkommende
Professionen
Pirat
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Kartenmaterial
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Gruppe findet den Unterschlupf des Piratenbundes und bereitet deren Machenschaften ein Ende.
Plot abschnittsweise
  • Die Korisande kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der Piraten.
  • Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von Vrak gefangen genommen.
  • Ein Verräter (Orgoff Prituez) unter den Piraten hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
  • Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens Salamandra Frynn und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
  • Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem Salamandra Frynn die Inseele zerstören will.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie A95 - Lockruf des Südmeers unter A95.4 erschienen.

Südmeer-Tetralogie

1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Meisterinformationen:
1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Lockruf des Südmeers (Sammelband)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 500-1040 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-2 Wochen
Beginnt in Rissoinsel im Südmeer
Zwischenstationen der Archipel
Endet in Pirateninsel im Südmeer
Regionen Südmeer
Spezies und Wesen Risso, Die Alten (nur erwähnt)
Vorkommende
Professionen
Pirat
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Kartenmaterial
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Gruppe findet den Unterschlupf des Piratenbundes und bereitet deren Machenschaften ein Ende.
Plot abschnittsweise
  • Die Korisande kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der Piraten.
  • Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von Vrak gefangen genommen.
  • Ein Verräter (Orgoff Prituez) unter den Piraten hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
  • Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens Salamandra Frynn und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
  • Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem Salamandra Frynn die Inseele zerstören will.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.