Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. März 2023, 08:16 Uhr
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ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 200-300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | eine Woche |
Beginnt in | Brabak |
Zwischenstationen | Brabak, Ranak |
Endet in | Ranak |
Regionen | Brabak |
Spezies und Wesen | Risso |
Vorkommende Professionen |
Geweihter |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Kartenmaterial |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Gruppe vertreibt Risso aus einem Efferdkloster.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden lernen in Brabak den jungen Fischer Kaur Sandinel kennen, der ihnen von den Nöten seines Dorfes Ranak erzählt. Dort sind in letzter Zeit immer wieder Fischer verschwunden.
- In Ranak müssen die Helden nicht nur herausfinden dass der Ursprung des Übels im nahen Efferdkloster liegt, sondern auch helfen, Konflikte zwischen den Dorfbewohnern zu entschärfen.
- Im Efferdkloster kommt es schließlich zum Kampf gegen die Risso, von denen einige fliehen.
- Ziele der Spieler
- Die verschwundenen Fischer finden und die Risso besiegen.
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- insgesamt 500 Silbertaler
- eine Tarnkappe
- zahlreiche mag. Artefakte, Waffen, etc.
- 200-300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 200-300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | eine Woche |
Beginnt in | Brabak |
Zwischenstationen | Brabak, Ranak |
Endet in | Ranak |
Regionen | Brabak |
Spezies und Wesen | Risso |
Vorkommende Professionen |
Geweihter |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Kartenmaterial |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Gruppe vertreibt Risso aus einem Efferdkloster.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden lernen in Brabak den jungen Fischer Kaur Sandinel kennen, der ihnen von den Nöten seines Dorfes Ranak erzählt. Dort sind in letzter Zeit immer wieder Fischer verschwunden.
- In Ranak müssen die Helden nicht nur herausfinden dass der Ursprung des Übels im nahen Efferdkloster liegt, sondern auch helfen, Konflikte zwischen den Dorfbewohnern zu entschärfen.
- Im Efferdkloster kommt es schließlich zum Kampf gegen die Risso, von denen einige fliehen.
- Ziele der Spieler
- Die verschwundenen Fischer finden und die Risso besiegen.
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- insgesamt 500 Silbertaler
- eine Tarnkappe
- zahlreiche mag. Artefakte, Waffen, etc.
- 200-300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.