Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 22. Juli 2023, 22:41 Uhr
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie A95 - Lockruf des Südmeers unter A95.4 erschienen.
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | 500-1040 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1-2 Wochen |
Beginnt in | Rissoinsel im Südmeer |
Zwischenstationen | der Archipel |
Endet in | Pirateninsel im Südmeer |
Regionen | Südmeer |
Spezies und Wesen | Risso, Die Alten (nur erwähnt) |
Vorkommende Professionen |
Pirat |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Kartenmaterial |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Gruppe findet den Unterschlupf des Piratenbundes und bereitet deren Machenschaften ein Ende.
- Plot abschnittsweise
- Die Korisande kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der Piraten.
- Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von Vrak gefangen genommen.
- Ein Verräter (Orgoff Prituez) unter den Piraten hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
- Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens Salamandra Frynn und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
- Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem Salamandra Frynn die Inseele zerstören will.
- Ziele der Spieler
- Verhindert Salamandras Ritual.
- Besiegt die Piraten.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 500-1040 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie A95 - Lockruf des Südmeers unter A95.4 erschienen.
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | 500-1040 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 1-2 Wochen |
Beginnt in | Rissoinsel im Südmeer |
Zwischenstationen | der Archipel |
Endet in | Pirateninsel im Südmeer |
Regionen | Südmeer |
Spezies und Wesen | Risso, Die Alten (nur erwähnt) |
Vorkommende Professionen |
Pirat |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Kartenmaterial |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Gruppe findet den Unterschlupf des Piratenbundes und bereitet deren Machenschaften ein Ende.
- Plot abschnittsweise
- Die Korisande kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der Piraten.
- Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von Vrak gefangen genommen.
- Ein Verräter (Orgoff Prituez) unter den Piraten hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
- Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens Salamandra Frynn und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
- Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem Salamandra Frynn die Inseele zerstören will.
- Ziele der Spieler
- Verhindert Salamandras Ritual.
- Besiegt die Piraten.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 500-1040 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.