Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie '''A95 - [[Lockruf des Südmeers]]''' unter '''A95.4''' erschienen.
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*[[Der Bund der Schwarzen Schlange/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]]<br />[[Lockruf des Südmeers/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]] (Anthologie [[Lockruf des Südmeers]])
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==Gesammelte Erfahrungswerte==
(siehe auch [[Der Bund der Schwarzen Schlange#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])
 
*Schwierigster Teil. Kommt viel drauf an, wie die Spieler vorgehen. Gut die Inselfestung einprägen. Die mystischen Räume geheimnisvoll schildern (X-Files-Soundtrack vorbereiten). Den Spielern irgendwie vermitteln, daß sie mit Heimlichkeit wohl den besten Erfolg haben werden (Bei uns wurde die Festung so nach Art der "Kanonen von Navarone" ausgeschaltet). Stimmungsvollen Endkampf vorbereiten - die Engegnerin sollte eine würdige Finalistin sein. Vrak soll überleben (er wird noch als Steuermann der Dämonenarchen gebraucht, glaube ich). --''Suainne der Druide'' im [[Kyndoch-Kontor]]
 
*Auch hier wird der Meister mit dem Abenteuer weitgehend alleine gelassen, obwohl mitunter große Schwierigkeiten auftreten können. Reine Ortsbeschreibungen und nur ein grober Zeitplan, was passieren kann. --[[Benutzer:Quendan von Silas|Quendan von Silas]]
 
*Die Kampagne im Ganzen ist vollkommen langweilig und ereignislos. Es braucht daher sehr viel Arbeit, damit die Spieler Spaß daran haben. Bei der Überarbeitung wurde die Chance deutlich vertan, hier ein weiteres Stück aventurischer Abenteuergeschichte mit geschickt angesetztem Retcon interessant zu machen (was man hier alles hätte ausbauen können - als Schlagwort sei nur [[A'Tall]] erwähnt). Schade! Gespielt: 11/2002-03/2003 --[[Benutzer:Los|Los]] 17:22, 17. Jan. 2011 (CET)
*Habe meine Spieler Ereignisse aus der Vergangenheit [[A'Tall]]s träumen lassen. --[[Benutzer:Halrech|Halrech]] 06:56, 24. Apr. 2019 (UTC)
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[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]]
 
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Aktuelle Version vom 22. Juli 2023, 22:41 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie A95 - Lockruf des Südmeers unter A95.4 erschienen.

Südmeer-Tetralogie

1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Meisterinformationen:
1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Lockruf des Südmeers (Sammelband)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 500-1040 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-2 Wochen
Beginnt in Rissoinsel im Südmeer
Zwischenstationen der Archipel
Endet in Pirateninsel im Südmeer
Regionen Südmeer
Spezies und Wesen Risso, Die Alten (nur erwähnt)
Vorkommende
Professionen
Pirat
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Kartenmaterial
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Gruppe findet den Unterschlupf des Piratenbundes und bereitet deren Machenschaften ein Ende.
Plot abschnittsweise
  • Die Korisande kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der Piraten.
  • Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von Vrak gefangen genommen.
  • Ein Verräter (Orgoff Prituez) unter den Piraten hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
  • Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens Salamandra Frynn und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
  • Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem Salamandra Frynn die Inseele zerstören will.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie A95 - Lockruf des Südmeers unter A95.4 erschienen.

Südmeer-Tetralogie

1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Meisterinformationen:
1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Lockruf des Südmeers (Sammelband)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 500-1040 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-2 Wochen
Beginnt in Rissoinsel im Südmeer
Zwischenstationen der Archipel
Endet in Pirateninsel im Südmeer
Regionen Südmeer
Spezies und Wesen Risso, Die Alten (nur erwähnt)
Vorkommende
Professionen
Pirat
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Kartenmaterial
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Gruppe findet den Unterschlupf des Piratenbundes und bereitet deren Machenschaften ein Ende.
Plot abschnittsweise
  • Die Korisande kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der Piraten.
  • Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von Vrak gefangen genommen.
  • Ein Verräter (Orgoff Prituez) unter den Piraten hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
  • Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens Salamandra Frynn und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
  • Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem Salamandra Frynn die Inseele zerstören will.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.