Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Hinweis MI-Seite}}
{{Veraltet}}
Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie '''A95 - [[Lockruf des Südmeers]]''' unter '''A95.4''' erschienen.
{{Spoiler|Produkt=[[Der Bund der Schwarzen Schlange]]}}
{{Nav Südmeer-Tetralogie}}
=Meisterhilfen=
{{Infobox MI
{{Infobox Meisterinfos|
|GeeigneteHelden=
Nr=A18
|UngeeigneteHelden=
|Name=[[Der Bund der Schwarzen Schlange]]
|Bild=[[Bild:AB A18.jpg]]
|Kampagne=[[Südmeertrilogie]] Bd. 4
|Serie=[[A6]], [[A7]], [[A15]], [[A18]]
|Genre=Seefahrtsabenteuer
|Erfahrung=Erfahren bis Experte (12-16)
|AnzahlHelden=3-5
|GeeigneteHelden=  
|UngeeigneteHelden=  
|KompM=[[Komplexität|mittel]]
|KompSp=[[Komplexität|niedrig]]
|AP=500 bis 800 AP + bis zu 240 AP zusätzlich
|Spieldauer=lang
|Spieldauer=lang
|Anforderungen=Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Kampffertigkeiten
|AP=500-1040 [[Abenteuerpunkt|AP]]
|Beginn=[[Chronik:1000|1000 BF]] (7 Hal), (FP:nach 15 Hal)
|Zeitspanne=1-2 Wochen
|Zeitspanne=  
|Startort=Rissoinsel im [[Südmeer]]
|Startort=Rissoinsel im [[Südmeer]]
|Endeort=Pirateninsel im [[Südmeer]]
|VorkommendeOrte=der Archipel
|Schauplatz=[[Südmeer]]  
|Endort=Pirateninsel im [[Südmeer]]
|VorkommendeOrte=
|VorkommendeRegionen=[[Südmeer]]
|VorkommendeRegionen=[[Südmeer]]  
|Spezies=[[Risso]], [[Bashuride|Die Alten]] (nur erwähnt)
|BeruehmteNSC=[[Inseele]], [[Salamandra Frynn]], [[Vrak]]
|VorkommendeProf=[[Pirat]]
|Rassen&Wesen=[[Risso]]  
|Spielhilfen=
|VorkommendeProf= }}
|Links=[https://www.malqis.de/kartenmaterial Kartenmaterial]
<!-- Bitte erst ab hier Informationen hinzufügen bzw. oben in der Infobox Details nachtragen -->
}}
==[[Plot]]==
;[[Plot]] in einem Satz:
*Die Gruppe findet den Unterschlupf des [[Bund der Schwarzen Schlange|Piratenbundes]] und bereitet deren Machenschaften ein Ende.


=[[Plot]]=
;[[Plot]] abschnittsweise:
Wenn der Plot klar ist, kann man als [[Meister]] sehr viel leichter improvisieren.
*Die [[Korisande (Karavelle)|Korisande]] kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der [[Pirat]]en.
Siehe auch die [[Spielleitertipps#Plot|Spielleitertipps]].
*Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von [[Vrak]] gefangen genommen.
 
*Ein Verräter ([[Orgoff Prituez]]) unter den [[Pirat]]en hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
==Plot in einem Satz==
Die Gruppe findet den Unterschlupf des [[Bund der Schwarzen Schlange|Piratenbundes]] und bereitet deren Machenschaften ein Ende.
 
==Plot abschnittsweise==
*Die [[Korisande]] kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der Piraten.
*Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von [[Vrak]], einem [[Charyptoroth]]-Paktierer, gefangen genommen.
*Ein Verräter ([[Orgoff Prituez]]) unter den Piraten hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
*Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens [[Salamandra Frynn]] und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
*Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens [[Salamandra Frynn]] und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
*Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem [[Salamandra Frynn]] die [[Inseele]] zerstören will.
*Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem [[Salamandra Frynn]] die [[Inseele]] zerstören will.


==Was könnte den Plot sprengen?==
;Ziele der Spieler:
 
==Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen==
*Verhindert [[Salamandra Frynn|Salamandras]] Ritual.
*Verhindert [[Salamandra Frynn|Salamandras]] Ritual.
*Besiegt die Piraten.
*Besiegt die Piraten.
<!--
;Optionale [[Plot]]anteile:


==Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?==
;Geschichtliche Einordnung:
(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)
; Geld und Edelsteine : -
; Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.) : -


==Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?==
;Retcon:
(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)<br/>
-->
Klettern, Schleichen, Sich verstecken, Geschichtswissen, Geographie, Götter/Kulte, Prophezeien


<!-- zusätzlich zu den berühmten NSC in der Infobox hier ggf. alle weiteren vorkommenden NSC aufführen -->
==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
<!--*z. B. [[Alrik der Schmale]] -->
{{NSC}}
 
==Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er/geklärt werden==
 
==Errata==
 
==Vergleich mit anderen Abenteuern==
Mit welchen Abenteuern kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?<br/>
Gleiche [[NSC]] kommen vor in: [[A42]]<br/>
Ähnliches Thema bei: <br/>
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:
 
==Andere Hinweise und selbst ausgearbeitetes Material==
Hier können eingetragen werden:
*weitere Szenen
*selbst erstellte Handouts
*mögliche Reaktionen auf Spieler und deren Fehlverhalten
*sei so frei du willst und füge hinzu was du magst
*bei umfangreichen Informationen solltest du eine Unterseite: "[[{{PAGENAME}}/UnterseiteXYZ]]" erstellen
 
=Atmosphäre=
(z. B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc.)
 
==Passende (Hintergrund-)Musik==


=Weitere Hilfen und Links=
==Belohnungen==
*[[Chronik:Der Bund der Schwarzen Schlange|Aventurische Chronik zu Der Bund der Schwarzen Schlange]]
<!--
*[http://www.stud.uni-hamburg.de/~jvv/kyndoch/kontor/tipp18.html Meistertipps zu A18/A95 im Kyndoch-Kontor]
;Materielle Belohnungen:
-->
==Forendiskussionen==
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
<!-- Forendiskussionen bitte nach dieser Marke auflisten, wenn sie oben nicht passender platziert sind -->
*500-1040 [[Abenteuerpunkt]]e


==Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)==
==Verwandte Abenteuer==
*[[Kategorie:fanpro]][http://www.fanpro.de/dsa/prod/prod063de.html Link zu FanPro]
<!--
*Link zu dsa4.de
;Gleiche Zeitlinie:
*[http://www.alveran.org/index.php?pageID=157&publikationID=53 Link zu alveran.org]
*[http://www.dsalimbus.de/produkte/produkte.php?action=detail&produkt_id=55&sortby=produkt_erschein_datum&order=&pagenumber=3&kat_title=Abenteuer Link zu DSALimbus.de]
 
=Kritik aus Meistersicht=
(siehe auch [[Der Bund der Schwarzen Schlange#Kritiken|Kritik aus Spielersicht]])
*Auch hier wird der Meister mit dem Abenteuer weitgehend alleine gelassen, obwohl mitunter große Schwierigkeiten auftreten können. Reine Ortsbeschreibungen und nur ein grober Zeitplan, was passieren kann. --[[Benutzer:Quendan von Silas|Quendan von Silas]]
 
==Bewertung==
{{Bewertungsbox
|OhneArtikelObjekt=das [[Gruppenabenteuer]] als '''[[Meister]]'''
|Anmerkung=(Wenn du Spieler warst bitte nicht hier bei den [[Meisterinformationen]] bewerten.)
|Bewertung1=<!--Stimmen für Note 1 ab hier-->
 
|Bewertung2=<!--Stimmen für Note 2 ab hier-->
[[Benutzer:Derograph|Derograph]]
 
|Bewertung3=<!--Stimmen für Note 3 ab hier-->
[[Benutzer:Quendan von Silas|Quendan von Silas]]
 
|Bewertung4=<!--Stimmen für Note 4 ab hier-->
 
|Bewertung5=<!--Stimmen für Note 5 ab hier-->
 
|GesamtNote=2.5
|AnzahlStimmen=2
}}
<!-- die Stimmen und der Durchschnitt werden automatisch vom Robot berechnet -->


{{Nav Meisterinformationen}}
;Gleiche Ereignislinie:
-->
{{Gleiche NSC}}


[[Kategorie:Meisterinformationen zu Abenteuern]]
{{Gleiche Orte}}
[[Kategorie:DSA2]]
[[Kategorie:Schnitt-2]]

Aktuelle Version vom 22. Juli 2023, 22:41 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie A95 - Lockruf des Südmeers unter A95.4 erschienen.

Südmeer-Tetralogie

1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Meisterinformationen:
1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Lockruf des Südmeers (Sammelband)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 500-1040 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-2 Wochen
Beginnt in Rissoinsel im Südmeer
Zwischenstationen der Archipel
Endet in Pirateninsel im Südmeer
Regionen Südmeer
Spezies und Wesen Risso, Die Alten (nur erwähnt)
Vorkommende
Professionen
Pirat
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Kartenmaterial
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Gruppe findet den Unterschlupf des Piratenbundes und bereitet deren Machenschaften ein Ende.
Plot abschnittsweise
  • Die Korisande kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der Piraten.
  • Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von Vrak gefangen genommen.
  • Ein Verräter (Orgoff Prituez) unter den Piraten hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
  • Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens Salamandra Frynn und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
  • Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem Salamandra Frynn die Inseele zerstören will.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie A95 - Lockruf des Südmeers unter A95.4 erschienen.

Südmeer-Tetralogie

1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Meisterinformationen:
1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Lockruf des Südmeers (Sammelband)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 500-1040 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-2 Wochen
Beginnt in Rissoinsel im Südmeer
Zwischenstationen der Archipel
Endet in Pirateninsel im Südmeer
Regionen Südmeer
Spezies und Wesen Risso, Die Alten (nur erwähnt)
Vorkommende
Professionen
Pirat
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Kartenmaterial
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
  • Die Gruppe findet den Unterschlupf des Piratenbundes und bereitet deren Machenschaften ein Ende.
Plot abschnittsweise
  • Die Korisande kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der Piraten.
  • Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von Vrak gefangen genommen.
  • Ein Verräter (Orgoff Prituez) unter den Piraten hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
  • Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens Salamandra Frynn und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
  • Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem Salamandra Frynn die Inseele zerstören will.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.