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Aktuelle Version vom 10. März 2024, 02:01 Uhr
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Geweihte |
Ungeeignete Helden | keine |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 3 Tage |
Beginnt in | zwischen Steinbrücken und Greifenfurt |
Zwischenstationen | Eschlingen |
Endet in | zwischen Steinbrücken und Greifenfurt |
Regionen | Reichsforst |
Spezies und Wesen | Kobold, Fee, Troll, Orks |
Vorkommende Professionen |
Schmied |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden geraten in die Geschichte eines einstmals freundlichen Feenwesens, das durch die Gier der Menschen immer finsterer wurde. Sie müssen einer jungen Frau zur Seite stehen und die Zutaten für einen magischen Trank beschaffen.
- Plot abschnittsweise
Einstieg
- Die Helden sind am Rand des Reichsforsts unterwegs und kehren im Gutshof von Roban Bruckenhofer ein, wo sie des Nachts Zeuge eines finsteren Handels zwischen Roban und dem Kobold Parilax werden.
- Sie verfolgen den Kobold in den Wald hinein und treffen dort auf Nella. Parilax kann entkommen.
Nachforschungen
- Nella vermittelt der Gruppe viele Hintergründe über den Kobold Parilax und einen Prinzen ohne Namen, wobei sich herausstellt, dass der Prinz einstmals ein freundliches Feenwesen war, aber durch erfüllte Wünsche langsam böse wurde.
- Weitere Nachforschungen führen schließlich dazu, dass Tsabine Bruckenhofer, Robans Enkelin, zugibt, sich in den Prinzen verliebt zu haben. Sie fürchtet nun, eine Buhle des Namenlosen zu sein.
Der Zauber der Levthansnacht
- Nella weiß, dass dem Prinzen der Name zurückgegeben werden muss und kennt ein Rezept für einen Trank, der das bewerkstelligen kann.
- Die Helden müssen dafür verschiedene Zutaten sammeln.
Im Reich des Prinzen
- Nachdem der Trank gebraut wurde, machen sich die Helden gemeinsam mit Tsabine auf, um in der Levthansnacht dem Prinzen seinen Namen zurückzugeben.
- Durch Tsabines Liebe wird der Prinz schließlich erlöst und erlangt sein freundliches Wesen wieder.
- Optionale Plotanteile
- Je nach Vorgehen der Gruppe erwartet Roban am Abenteuerende ein unterschiedliches Ende. So kann er sein Leben verlieren, aber auch gerettet werden.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Verwünscht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Verwünscht/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Eventuell Reichtümer aus dem Besitz Robans
- Gläserne Vergissmeinnichtblüten (verleihen Feenfreund)
- 250 bis 300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
- 2 Spezielle Erfahrungen in häufig genutzten Talenten
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Verwünscht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Verwünscht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Verwünscht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Verwünscht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Geweihte |
Ungeeignete Helden | keine |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 3 Tage |
Beginnt in | zwischen Steinbrücken und Greifenfurt |
Zwischenstationen | Eschlingen |
Endet in | zwischen Steinbrücken und Greifenfurt |
Regionen | Reichsforst |
Spezies und Wesen | Kobold, Fee, Troll, Orks |
Vorkommende Professionen |
Schmied |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden geraten in die Geschichte eines einstmals freundlichen Feenwesens, das durch die Gier der Menschen immer finsterer wurde. Sie müssen einer jungen Frau zur Seite stehen und die Zutaten für einen magischen Trank beschaffen.
- Plot abschnittsweise
Einstieg
- Die Helden sind am Rand des Reichsforsts unterwegs und kehren im Gutshof von Roban Bruckenhofer ein, wo sie des Nachts Zeuge eines finsteren Handels zwischen Roban und dem Kobold Parilax werden.
- Sie verfolgen den Kobold in den Wald hinein und treffen dort auf Nella. Parilax kann entkommen.
Nachforschungen
- Nella vermittelt der Gruppe viele Hintergründe über den Kobold Parilax und einen Prinzen ohne Namen, wobei sich herausstellt, dass der Prinz einstmals ein freundliches Feenwesen war, aber durch erfüllte Wünsche langsam böse wurde.
- Weitere Nachforschungen führen schließlich dazu, dass Tsabine Bruckenhofer, Robans Enkelin, zugibt, sich in den Prinzen verliebt zu haben. Sie fürchtet nun, eine Buhle des Namenlosen zu sein.
Der Zauber der Levthansnacht
- Nella weiß, dass dem Prinzen der Name zurückgegeben werden muss und kennt ein Rezept für einen Trank, der das bewerkstelligen kann.
- Die Helden müssen dafür verschiedene Zutaten sammeln.
Im Reich des Prinzen
- Nachdem der Trank gebraut wurde, machen sich die Helden gemeinsam mit Tsabine auf, um in der Levthansnacht dem Prinzen seinen Namen zurückzugeben.
- Durch Tsabines Liebe wird der Prinz schließlich erlöst und erlangt sein freundliches Wesen wieder.
- Optionale Plotanteile
- Je nach Vorgehen der Gruppe erwartet Roban am Abenteuerende ein unterschiedliches Ende. So kann er sein Leben verlieren, aber auch gerettet werden.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Verwünscht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Verwünscht/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Eventuell Reichtümer aus dem Besitz Robans
- Gläserne Vergissmeinnichtblüten (verleihen Feenfreund)
- 250 bis 300 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in:
- 2 Spezielle Erfahrungen in häufig genutzten Talenten
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Verwünscht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Verwünscht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.